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Sunlit Power Plant | 日光電廠
像是空島、高牆和外層空間的remix,沒什麼獨有的顯著的特色,很區域的一張區域地圖。
追記:地圖作者在創意工坊簡介裡說,這是ta的處女作;和下面兩張處女作一對比,這張圖的打磨程度算是相當之高了,雖不突出但也不露怯。
列車+外層空間
某種核心。見下文
這一塊興之所至寫得太長,從圖注裡拎出來單獨成段。
曾經剪一個死亡細胞的視頻,需要幾段遊戲裡的風景素材,於是把UI都關掉,散步找風景。這一找才發現,遊戲裡其實有很多精妙的構圖,例如墓地的巨碑和魂火,城堡鑰匙小boss房的複式陳列架,觀星實驗所恣意扭曲的塔樓和月色。
所以作者其實在風景上下足了功夫,但是玩家平時跑得太急,屏幕滾動太快,正常人誰有空賞景去。
話又說回來,雨世界這種初見十分“反人類”的硬切屏,一直以來不斷被詬病,以至於不少“新人入坑攻略”把平滑相機(SB Camera Scroll)列為“玩前必裝mod”的一部分。
平滑相機的優勢是流暢便捷,原版切屏的優勢是相框構圖,在此之上,二者各有各的賞景方式。我並不想挑個隊站然後開始情緒輸出,我只想提供一個小小的建議:
用慣了平滑相機的玩家,或許偶爾可以試試原版的切屏。屏幕都是地圖作者手動劃分的,所以“鏡頭框”在某種程度上代表了作者想讓你看到的預期構圖。
例如這處核心,中間是無法抵達的。如果是平滑相機的話,很可能就得錯過這副風景了。
夜間的核心。見上文
圓形符文。這種圓形符文隨處可見,細節設計很少重樣,也算是這張圖的特色吧
牆底+外層空間
塔頂(1/1)。大都會+外層空間
外層空間+外層空間
高牆+外層空間
Archaic Facility | 古老設施
別玩。 ( ´_ゝ`)
Bioengineering Center | 生物工程中心
也是處女作。從郊區的入口往裡走,能感覺到作者在不斷學習,房間越來越細膩,還有幾處顯然精心設計過的場景。
除此之外,構圖、色調和“關卡設計”都和原版很相似。
入口房間。背景缺乏層次,植被略顯呆板,有些粗糙
暴雨從兩側的天井傾瀉而下
迴響預告的一瞬間。旁邊的符文一同閃著熒光
地圖深處的某個房間。相比入口,已經變得很細膩了
塔頂(1/1)
Forsaken Station | 遺棄站點
崩潰得很穩定,每二十到三十分鐘一次,不知道是地圖還是遊戲本身的問題。
很大也很有特色的一張地圖,大致可以分為空中車站和除此之外的部分。
車站部分有著眾多的美景和地標擔當,有很多相當漂亮的構圖(詞彙貧瘠.jpg),例如門口的斜壁、懸掛著車廂的空中隧道、玻璃幕牆圍覆的塔側、塔中像結點一樣的溫室,當然還有塔頂。
這部分還有著深得我心的平臺跳躍設計:不搞平臺跳躍。雖說是空中隧道,可這隧道真的很完整,比原版的空島還要安全,讓玩家能夠專心看風景跑圖嗦麵條。
車站部分之外也有許多特色場景,例如深湖、蓄水池陣列和垂直螺旋管道。但有一個無法忽視的缺陷:半數以上房間的辨識度太低了,或者更直白地說,場景重複率很高。就像小時候玩的MC的“巨大化”預設一樣。
萬幸的是,地圖本身的特色內容在密度上差強人意,就像既皮厚又餡大的餃子一樣。不能說難吃,但是皮薄一點肯定能更好吃。