% 仅为个人性质的游记,包含情绪化的推荐/不推荐,不可等价于客观、全面的评测;
% 如无特殊说明,所有体验均基于白猫;
% 多图预警,流量党请注意。
Sunlit Power Plant | 日光电厂
像是空岛、高墙和外层空间的remix,没什么独有的显著的特色,很区域的一张区域地图。
追记:地图作者在创意工坊简介里说,这是ta的处女作;和下面两张处女作一对比,这张图的打磨程度算是相当之高了,虽不突出但也不露怯。
列车+外层空间
某种核心。见下文
这一块兴之所至写得太长,从图注里拎出来单独成段。
曾经剪一个死亡细胞的视频,需要几段游戏里的风景素材,于是把UI都关掉,散步找风景。这一找才发现,游戏里其实有很多精妙的构图,例如墓地的巨碑和魂火,城堡钥匙小boss房的复式陈列架,观星实验所恣意扭曲的塔楼和月色。
所以作者其实在风景上下足了功夫,但是玩家平时跑得太急,屏幕滚动太快,正常人谁有空赏景去。
话又说回来,雨世界这种初见十分“反人类”的硬切屏,一直以来不断被诟病,以至于不少“新人入坑攻略”把平滑相机(SB Camera Scroll)列为“玩前必装mod”的一部分。
平滑相机的优势是流畅便捷,原版切屏的优势是相框构图,在此之上,二者各有各的赏景方式。我并不想挑个队站然后开始情绪输出,我只想提供一个小小的建议:
用惯了平滑相机的玩家,或许偶尔可以试试原版的切屏。屏幕都是地图作者手动划分的,所以“镜头框”在某种程度上代表了作者想让你看到的预期构图。
例如这处核心,中间是无法抵达的。如果是平滑相机的话,很可能就得错过这副风景了。
夜间的核心。见上文
圆形符文。这种圆形符文随处可见,细节设计很少重样,也算是这张图的特色吧
墙底+外层空间
塔顶(1/1)。大都会+外层空间
外层空间+外层空间
高墙+外层空间
Archaic Facility | 古老设施
别玩。 ( ´_ゝ`)
Bioengineering Center | 生物工程中心
也是处女作。从郊区的入口往里走,能感觉到作者在不断学习,房间越来越细腻,还有几处显然精心设计过的场景。
除此之外,构图、色调和“关卡设计”都和原版很相似。
入口房间。背景缺乏层次,植被略显呆板,有些粗糙
暴雨从两侧的天井倾泻而下
回响预告的一瞬间。旁边的符文一同闪着荧光
地图深处的某个房间。相比入口,已经变得很细腻了
塔顶(1/1)
Forsaken Station | 遗弃站点
崩溃得很稳定,每二十到三十分钟一次,不知道是地图还是游戏本身的问题。
很大也很有特色的一张地图,大致可以分为空中车站和除此之外的部分。
车站部分有着众多的美景和地标担当,有很多相当漂亮的构图(词汇贫瘠.jpg),例如门口的斜壁、悬挂着车厢的空中隧道、玻璃幕墙围覆的塔侧、塔中像结点一样的温室,当然还有塔顶。
这部分还有着深得我心的平台跳跃设计:不搞平台跳跃。虽说是空中隧道,可这隧道真的很完整,比原版的空岛还要安全,让玩家能够专心看风景跑图嗦面条。
车站部分之外也有许多特色场景,例如深湖、蓄水池阵列和垂直螺旋管道。但有一个无法忽视的缺陷:半数以上房间的辨识度太低了,或者更直白地说,场景重复率很高。就像小时候玩的MC的“巨大化”预设一样。
万幸的是,地图本身的特色内容在密度上差强人意,就像既皮厚又馅大的饺子一样。不能说难吃,但是皮薄一点肯定能更好吃。