我是海江,現在正在開發一款生存+塔防+陷阱玩法的 2D 遊戲,名字叫做《迷宮童話》,目前已經開啟 Steam 商店頁,有興趣的朋友,可以加個願望單,非常感謝!
這次給大家聊聊這個遊戲的玩法靈感,也就是在玩法上縫合了哪些遊戲?我先說結論:《迷宮童話》縫合了《饑荒》和《影牢》這兩款遊戲。
縫合《饑荒》和《影牢》
--- 饑荒 ---
估計大家都玩過《饑荒》,這個可以說是 2D 生存遊戲的天花板。不過,我玩《饑荒》比較爛,總是挺不了幾天,就被小怪幹碎。
後來,我發現蜘蛛韋伯這個角色挺有意思,因為他可以造蜘蛛巢,遇到攻擊的時候,韋伯可以通過口哨,呼叫蜘蛛出來助戰。我當時就很有啟發,這不就相當於是塔防遊戲麼?
蜘蛛韋伯通過口哨召喚蜘蛛
後來的後來,我又發現女工人薇諾娜更有意思,因為她可以造投石機。這不就是妥妥的生存+塔防遊戲麼?我深深的愛上了薇諾娜!不過,薇諾娜並不愛我,維護薇諾娜的投石機實在是太麻煩了。而且就算有投石機助攻,自己還是免不了被幹碎……太難了。
女工人薇諾娜可以建造投石機
我並沒有聽信菜就多練這樣的屎話,我有了一個更大膽的想法,那就是:專門做一款“生存+塔防”玩法的遊戲。
可是光有塔防,我覺得似乎還欠缺點什麼。塔防玩法基本上也都爛大街了。能不能增加一些其他元素呢?這時候我就想到了很早以前玩的遊戲《影牢》。
PS 主機遊戲《影牢》
--- 影牢 ---
估計玩過《影牢》的人很少了,這是 PS 主機遊戲,算是邪典之作。《影牢》的主要玩法就是在場景裡設置一系列的陷阱機關,通過機關之間的配合,給敵人造成連打傷害。如果設計的好,甚至可以形成無限連。
《影牢》通過設置一系列的陷阱機關制服敵人
既然這麼有意思,那為什麼不把這種陷阱機制縫合到我的遊戲裡呢?
縫!縫!縫!
--- 迷宮童話 ---
而且我還做了一個微創新,就是可以在陷阱上鑲嵌其它道具,以此來調整陷阱的屬性數值。給玩家更多的數值搭配。
《迷宮童話》可以給陷阱鑲嵌道具
如果你想看看實際效果,可以看看這條視頻。
好了,以上就是《迷宮童話》的一些玩法上的分享,如果你感興趣,歡迎你的點贊、評論,最後別忘了在 Steam 上加個願望單啊~