我是海江,现在正在开发一款生存+塔防+陷阱玩法的 2D 游戏,名字叫做《迷宫童话》,目前已经开启 Steam 商店页,有兴趣的朋友,可以加个愿望单,非常感谢!
这次给大家聊聊这个游戏的玩法灵感,也就是在玩法上缝合了哪些游戏?我先说结论:《迷宫童话》缝合了《饥荒》和《影牢》这两款游戏。
缝合《饥荒》和《影牢》
--- 饥荒 ---
估计大家都玩过《饥荒》,这个可以说是 2D 生存游戏的天花板。不过,我玩《饥荒》比较烂,总是挺不了几天,就被小怪干碎。
后来,我发现蜘蛛韦伯这个角色挺有意思,因为他可以造蜘蛛巢,遇到攻击的时候,韦伯可以通过口哨,呼叫蜘蛛出来助战。我当时就很有启发,这不就相当于是塔防游戏么?
蜘蛛韦伯通过口哨召唤蜘蛛
后来的后来,我又发现女工人薇诺娜更有意思,因为她可以造投石机。这不就是妥妥的生存+塔防游戏么?我深深的爱上了薇诺娜!不过,薇诺娜并不爱我,维护薇诺娜的投石机实在是太麻烦了。而且就算有投石机助攻,自己还是免不了被干碎……太难了。
女工人薇诺娜可以建造投石机
我并没有听信菜就多练这样的屎话,我有了一个更大胆的想法,那就是:专门做一款“生存+塔防”玩法的游戏。
可是光有塔防,我觉得似乎还欠缺点什么。塔防玩法基本上也都烂大街了。能不能增加一些其他元素呢?这时候我就想到了很早以前玩的游戏《影牢》。
PS 主机游戏《影牢》
--- 影牢 ---
估计玩过《影牢》的人很少了,这是 PS 主机游戏,算是邪典之作。《影牢》的主要玩法就是在场景里设置一系列的陷阱机关,通过机关之间的配合,给敌人造成连打伤害。如果设计的好,甚至可以形成无限连。
《影牢》通过设置一系列的陷阱机关制服敌人
既然这么有意思,那为什么不把这种陷阱机制缝合到我的游戏里呢?
缝!缝!缝!
--- 迷宫童话 ---
而且我还做了一个微创新,就是可以在陷阱上镶嵌其它道具,以此来调整陷阱的属性数值。给玩家更多的数值搭配。
《迷宫童话》可以给陷阱镶嵌道具
如果你想看看实际效果,可以看看这条视频。
好了,以上就是《迷宫童话》的一些玩法上的分享,如果你感兴趣,欢迎你的点赞、评论,最后别忘了在 Steam 上加个愿望单啊~