大家好,我是一個學習遊戲製作的菜雞,主修數字媒體技術專業。我開設了“遊戲創作者的遊戲設計學習”板塊以此帶著大家以專業的角度講述我自己的遊戲設計學習經驗和對遊戲的理解。
這是一個新的板塊,我將以遊戲設計和主觀感受的角度逐一介紹我個人的top100遊戲。作為說明:我個人記錄過遊玩記錄的遊戲約830款,算上未記錄或無詞條遊戲總數估計超過1200款,收藏實體遊戲400餘款,數字遊戲2000餘款。所以進入top100的遊戲一定都是佳作,並且排名主觀感受佔比很大,很可能出現“xx怎麼那麼低”或者“xx怎麼那麼高”的情況,對於排名有不贊同歡迎討論。
(很多熱門遊戲,類似恥辱,apex,一部分魂類等等我因為不喜歡玩法或者題材沒有嘗試過,所以一部分你認為神作的遊戲我可能沒有體驗過,不代表他質量不好或者我認為他質量不好)
另外,上次文章在豆瓣平臺有一些或友善或不滿的聲音,我也思考了榜單應該怎麼做。但在我思考再三之下,我仍然選擇不更改我的排名,因為這是我的top100榜單,無需受到任何人的影響,即使討論,我也希望大家可以友善討論,並且理解我,我也是一個普通玩家,我對一些主題,甚至美術,是有一定偏愛的。並且一些遊戲是我最恰當的時間玩到的,比如我對我玩的第一款遊戲就非常有好感(不劇透)所以希望大家理性討論,能進top100的絕對都是佳作以上,甚至神作了。
(buff疊了這麼多,下面開始正文)
93,《獵天使魔女3》
我覺得獵天使魔女系列是一個很神奇的系列,他的歷史非常波折,銷量相比其他三大動作遊戲一直不溫不火(現在是兩大了)但是一直堅持到現在,甚至傳言未來接著出好幾部續作。這種“獨立遊戲精神”非常感染我,而獵天使魔女每一部的進步也非常值得誇讚。從一代起遊戲就有著不錯的手感,而二代更是改進了很多動作,加入了新的玩法機制,而第三代更是大刀闊斧的改建,加入了召喚獸戰鬥和眾多小遊戲。在巴黎關卡前,我只認為本作是一個九分遊戲(缺點在遊戲設計和地圖設計的不足)但在巴黎小遊戲之後,我認為本作的演出已經達到了超乎我意料的體驗,如此一個低成本作品卻有著如此的匠心和完成度,整個遊玩體驗越來越爽,真的太喜歡了。
(另外解釋一下,這裡用豆瓣的截圖不是為了給大家看評分,而是這張圖包含了海報,遊戲簡介,遊戲名,發售日期等等要素,所以用這個截圖)
92,《無名小卒拯救世界》
本作是非常驚豔我的一款遊戲,他是一部令人上癮的作品。遊戲的主角是一個“百變怪”。通過升級,做任務,主角可以解鎖很多變化形態,每個變化形態有三四個專屬技能,而用這些技能做各種任務便可以解鎖更多的變化形態。遊戲中每一個形態的技能都很有趣,每個角色都各有特點,而之後,甚至解鎖了自定義技能搭配的遊戲模式,允許玩家選取任意四個技能遊戲,通過自定義,許多以前打不過的地牢,完成不了的支線任務就可以完成了,很有自定義的樂趣和成就感。而遊戲的畫風,和詼諧的臺詞都給了遊戲額外的樂趣。另外,我還在本作體驗到了暗黑破壞神一般的刷刷刷和引擎構築出無敵角色的快感,這種樂趣又高於大菠蘿單純的通過武器技能帶來的樂趣(唯一缺憾是遊戲的怪沒有那麼多)
91,《跑車浪漫旅7》
我個人認為這款賽車遊戲是比地平線系列要優秀的。地平線的體驗類似育碧的飆酷車神系列,但是又略不足,作為賽車遊戲,個人認為玩法比gt差一些,風景比育碧都差一些,比較尷尬。說回正題,GT7是一款非常豐滿的作品,裡面的賽車文化,駕照考試等等內容給了我這麼一個從來不喜歡賽車的人很大的趣味,印象最深的應該是遊戲開頭的汽車歷史,看到一個產業的發展,有一種歷史的厚重感。遊戲的手感,經濟系統,也讓人欲罷不能,加之ps5手柄的震動體驗,給了我無與倫比的賽車體驗。不過本作實在坑錢,太肝,但我認為這種微交易不是影響遊戲評價的因素。另外我喜歡賽車的朋友認為本作做的不夠專業,不過對我來說已經完全滿足了。
90,《孤島餘生》
對這款遊戲我已經沒法分析出太多的遊戲設計或者是劇情流程等等了,因為時間有點久遠,而且記憶點不是很清楚,記得第一次瞭解也是在電視上見到。那會是第一次知道遊戲還有生存遊戲這一門類,看人採集食物,打野獸看得津津樂道。後來自己玩的時候,感覺這種做任務,滿小島找人,打蛇賺錢,合成火把探索地洞,收集食物,滿足土著需求,和島上的人搞好關係的遊戲非常有代入感。不同於《森林》給人的感覺,我認為本作涉及到了方方面面,而且模擬的很真實,不像森林中略帶奇異的背景設定。總而言之,本作是我的生存遊戲啟蒙之作,給我留下了非常非常深刻的印象(也一定程度令我不愛玩後來的生存遊戲)
89,《半條命:愛莉克斯》
這款遊戲是我認為的VR遊戲里程碑。在VR領域是遠超當前技術力和遊戲設計理念的。本作第一幕控制雙手在玻璃上寫字非常震撼,遊戲精細的手勢判定的交互設計讓人感覺這不是這個年代該出現的作品。而第一幕的幾次交互,也是通過開門,追逐,跑酷等逐一展開,讓玩家立刻熟悉了遊戲的結構和玩法,非常有v社遊戲的味道。隨後的射擊部分更是驚喜,遊戲滿足了軍械迷或者戰術迷的需求,由於是VR遊戲,遊戲可以做到很多種射擊姿勢,比如疾速追擊裡的戰術動作等,非常增加趣味性。
但遊戲也有不足,我認為VR遊戲不可能侷限於此,肯定要有新的遊戲設計突破,比如改進運動方式和光標判定等等,比較失望的是爬梯子部分不能通過模擬爬梯子動作上樓,而是傳送。後續的解謎也有些令人一頭霧水,稍微有些遺憾,不過不影響本作跨時代的意義。
謝謝大家的閱讀,希望可以多多充電,點贊,評論,這對我很有幫助
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