【PC游戏】游戏制作者的top100游戏--(89-93)


3楼猫 发布时间:2023-10-03 14:58:24 作者:有春天 Language

大家好,我是一个学习游戏制作的菜鸡,主修数字媒体技术专业。我开设了“游戏创作者的游戏设计学习”板块以此带着大家以专业的角度讲述我自己的游戏设计学习经验和对游戏的理解。


这是一个新的板块,我将以游戏设计和主观感受的角度逐一介绍我个人的top100游戏。作为说明:我个人记录过游玩记录的游戏约830款,算上未记录或无词条游戏总数估计超过1200款,收藏实体游戏400余款,数字游戏2000余款。所以进入top100的游戏一定都是佳作,并且排名主观感受占比很大,很可能出现“xx怎么那么低”或者“xx怎么那么高”的情况,对于排名有不赞同欢迎讨论。


(很多热门游戏,类似耻辱,apex,一部分魂类等等我因为不喜欢玩法或者题材没有尝试过,所以一部分你认为神作的游戏我可能没有体验过,不代表他质量不好或者我认为他质量不好)

另外,上次文章在豆瓣平台有一些或友善或不满的声音,我也思考了榜单应该怎么做。但在我思考再三之下,我仍然选择不更改我的排名,因为这是我的top100榜单,无需受到任何人的影响,即使讨论,我也希望大家可以友善讨论,并且理解我,我也是一个普通玩家,我对一些主题,甚至美术,是有一定偏爱的。并且一些游戏是我最恰当的时间玩到的,比如我对我玩的第一款游戏就非常有好感(不剧透)所以希望大家理性讨论,能进top100的绝对都是佳作以上,甚至神作了。

(buff叠了这么多,下面开始正文)


93,《猎天使魔女3》

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我觉得猎天使魔女系列是一个很神奇的系列,他的历史非常波折,销量相比其他三大动作游戏一直不温不火(现在是两大了)但是一直坚持到现在,甚至传言未来接着出好几部续作。这种“独立游戏精神”非常感染我,而猎天使魔女每一部的进步也非常值得夸赞。从一代起游戏就有着不错的手感,而二代更是改进了很多动作,加入了新的玩法机制,而第三代更是大刀阔斧的改建,加入了召唤兽战斗和众多小游戏。在巴黎关卡前,我只认为本作是一个九分游戏(缺点在游戏设计和地图设计的不足)但在巴黎小游戏之后,我认为本作的演出已经达到了超乎我意料的体验,如此一个低成本作品却有着如此的匠心和完成度,整个游玩体验越来越爽,真的太喜欢了。

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(另外解释一下,这里用豆瓣的截图不是为了给大家看评分,而是这张图包含了海报,游戏简介,游戏名,发售日期等等要素,所以用这个截图)

92,《无名小卒拯救世界》

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本作是非常惊艳我的一款游戏,他是一部令人上瘾的作品。游戏的主角是一个“百变怪”。通过升级,做任务,主角可以解锁很多变化形态,每个变化形态有三四个专属技能,而用这些技能做各种任务便可以解锁更多的变化形态。游戏中每一个形态的技能都很有趣,每个角色都各有特点,而之后,甚至解锁了自定义技能搭配的游戏模式,允许玩家选取任意四个技能游戏,通过自定义,许多以前打不过的地牢,完成不了的支线任务就可以完成了,很有自定义的乐趣和成就感。而游戏的画风,和诙谐的台词都给了游戏额外的乐趣。另外,我还在本作体验到了暗黑破坏神一般的刷刷刷和引擎构筑出无敌角色的快感,这种乐趣又高于大菠萝单纯的通过武器技能带来的乐趣(唯一缺憾是游戏的怪没有那么多)

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91,《跑车浪漫旅7》

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我个人认为这款赛车游戏是比地平线系列要优秀的。地平线的体验类似育碧的飙酷车神系列,但是又略不足,作为赛车游戏,个人认为玩法比gt差一些,风景比育碧都差一些,比较尴尬。说回正题,GT7是一款非常丰满的作品,里面的赛车文化,驾照考试等等内容给了我这么一个从来不喜欢赛车的人很大的趣味,印象最深的应该是游戏开头的汽车历史,看到一个产业的发展,有一种历史的厚重感。游戏的手感,经济系统,也让人欲罢不能,加之ps5手柄的震动体验,给了我无与伦比的赛车体验。不过本作实在坑钱,太肝,但我认为这种微交易不是影响游戏评价的因素。另外我喜欢赛车的朋友认为本作做的不够专业,不过对我来说已经完全满足了。

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90,《孤岛余生》

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对这款游戏我已经没法分析出太多的游戏设计或者是剧情流程等等了,因为时间有点久远,而且记忆点不是很清楚,记得第一次了解也是在电视上见到。那会是第一次知道游戏还有生存游戏这一门类,看人采集食物,打野兽看得津津乐道。后来自己玩的时候,感觉这种做任务,满小岛找人,打蛇赚钱,合成火把探索地洞,收集食物,满足土著需求,和岛上的人搞好关系的游戏非常有代入感。不同于《森林》给人的感觉,我认为本作涉及到了方方面面,而且模拟的很真实,不像森林中略带奇异的背景设定。总而言之,本作是我的生存游戏启蒙之作,给我留下了非常非常深刻的印象(也一定程度令我不爱玩后来的生存游戏)

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89,《半条命:爱莉克斯》

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这款游戏是我认为的VR游戏里程碑。在VR领域是远超当前技术力和游戏设计理念的。本作第一幕控制双手在玻璃上写字非常震撼,游戏精细的手势判定的交互设计让人感觉这不是这个年代该出现的作品。而第一幕的几次交互,也是通过开门,追逐,跑酷等逐一展开,让玩家立刻熟悉了游戏的结构和玩法,非常有v社游戏的味道。随后的射击部分更是惊喜,游戏满足了军械迷或者战术迷的需求,由于是VR游戏,游戏可以做到很多种射击姿势,比如疾速追击里的战术动作等,非常增加趣味性。

【PC游戏】游戏制作者的top100游戏--(89-93)-第12张

但游戏也有不足,我认为VR游戏不可能局限于此,肯定要有新的游戏设计突破,比如改进运动方式和光标判定等等,比较失望的是爬梯子部分不能通过模拟爬梯子动作上楼,而是传送。后续的解谜也有些令人一头雾水,稍微有些遗憾,不过不影响本作跨时代的意义。

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谢谢大家的阅读,希望可以多多充电,点赞,评论,这对我很有帮助


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