大家好,這裡是小QIANG。我似乎已經很久沒有自己寫文章,最近都是轉載碧藍的,畢竟ns實在是太好玩了。最近也是終於打通了異度之刃1的主線劇情(dlc讓我緩緩再打),特此來分享一下通關感受和對其的滿意程度。
當然,以下內容純純是我個人的主觀感受,若有不和,歡迎大家在評論區裡提出。、
一、劇情:80昏!
龐大的世界觀,本作從修爾克這一小小任務的復仇之路開始,逐漸為玩家構建了一個豐富而又立體的龐大世界,世界的誕生,神的目的,各種族之間的矛盾,在主線中都可以找到答案。
豐富的人物設定,萊恩的平常馬大哈,但到了關鍵時刻又非常可靠,菲奧倫的溫柔與體貼,梅莉亞的富有責任心和金毛敗犬(霧)。這些豐富的人物刻畫,使得修爾克的旅途變得生動起來。
不停神反轉的劇情。從修爾克給菲奧倫復仇開始,最後到巨神薩扎的陰謀,一環套一環,每一次的反轉總能帶給玩家不一樣的體驗與驚喜。
考慮到這是十幾年前就做出來的遊戲,那是真的牛批。但是,按照現在的眼光來看,異度之刃1的劇情終究還是有所缺陷。
首先便是主角修爾克和主角團的關係,我相信他們是因為修爾克的個人魅力而加入的,但是這個過程實在過於簡化。
其次便是除了菲奧倫和梅莉亞,後面的出場次數是真的不多,很多過場動畫都是修爾克和反派在唱獨角戲,其他一大堆人擱旁邊當空氣。
再然後就是主要目的的銜接問題,從給菲奧倫復仇到找回菲奧倫再到殺死艾機爾最後拯救世界,尤其是從找回菲奧倫到殺死艾機爾,讓村長以委託的方式交給修爾克,銜接的過於潦草。
最後就是修爾克拯救世界的問題,全憑修爾克那本身的正義感來說還是太勉強了,只能說,太過於王道。
再回顧一下當時的絕望
二、音樂:90昏!
咱是個粗人,沒啥藝術細胞,但是異度之刃的bgm我是真的喜歡,無論還是從場景的搭配,還是音樂的過渡,都是非常出眾的水平。沒啥好說的,放幾首我最喜歡的。
三、人物形象與畫面場景:60昏!
首先,這是個老遊戲的重置版,其次,這是ns的遊戲,以ns的機能,畫質啥的就不要想了。不過這遊戲的畫面確實不太行,建模還是太過於粗糙,尤其是建築上的。至於人物形象,單論好不好看的話,確實好看,這一點你可以相信日廠的。
放幾張圖讓大家感受一下。
四、遊戲玩法與體驗:60昏!
異度之刃作為一個傳統的日式rpg,我還是相當喜歡的,戰鬥系統剛開始玩的時候我還以為是純純的回合制,結果是那種即時的戰鬥,還給了我不少驚喜,但是之後深玩下去,給我的感覺就是蹲大牢。
1.較差的引導,這遊戲的引導做的還是太過於簡單了,而且很多引導都是自己默默出現在菜單裡的教程裡,沒有任何提示,要不是我看不慣紅點,估計都不會進那個界面,而且技能界面的描繪和戰鬥時的描繪不一樣是真的難蹦。
2.較差的互動性,戰鬥基本上都是各打各的,無論是對敵人還是和隊友,連攜攻擊的效果也差強人意(只有強制擊倒和時停救命這兩個用途)。再加上敵人和隊友那答辯一樣的AI。戰鬥體驗只能說非常無聊好痛苦。
3.繁多重複的支線任務,異度之刃的支線任務只能說用災難來形容,刷怪、對話、撿東西這三樣東西重重複復,沒有任何樂趣可言,即使這麼無趣了,給的獎勵還少的可憐,大部分任務只給錢,只有少部分任務給經驗,給的裝備也不是什麼稀罕東西,比不上刷怪掉的和自己買或者做的。
4.過多的跑路,雖說異度之刃有著傳送這一功能,但是在實際遊玩過程中,趕路所佔用的時間還是至少佔用了3成,尤其是後期劇情過程中,傳送功能直接鎖死,強制趕路,真的是又臭又長。
5.地圖大且空洞,雖然異度之刃1有著高達22張地圖的數量,但是其中的可互動性元素真的少的可憐,地圖只是為了大而大。
6.等級壓制非常嚴重,且怪物等級安排非常不合理。這遊戲的等級壓制,基本上就是平級都可能翻車,高一級勉強打過,高兩級被亂殺,再加上本作支線任務很多都不給經驗和開圖時的怪物基本上都比玩家等級高,導致打怪體驗非常差,尤其是BOSS。
當然,異度之刃也有優點。
1.爽快的戰鬥體驗(後期), 當看到這一點時,你可能會疑惑,你上面不是說異度之刃打怪體驗差嗎?怎麼到這裡又說好了,懂了,你是抖m!那當然不是,之所以會爽,就是因為反向的等級差,只要我等級比你高,我就亂殺你,再加上nspro那爽快的震動,戰鬥的時候也還是非常爽的。
2.牽絆圖的引入,雖然支線任務做的很爛,但是牽絆圖這東西是真的不錯,可以清楚的知道NPC們的關係和愛好等,以便於更好的代入。
3.時間的引入,白天和黑夜的情況各不相同,NPC和怪物均有所變化,使得世界變得更豐富起來。
4.簡單深入的配裝系統,插珠子這東西我可太熟悉了,簡單好上手,同時也能玩出花來。
五、總結與推薦度
推薦度:★★★★
購買價格建議:160+-(pdd卡帶)
總結:非常經典的一款jrpg,但由於時代限制,有著很多的缺點,但是瑕不掩瑜,其自身過硬的劇情還是促使他成為一代神作。當然,這個遊戲還是非常挑人的,接受不了王道劇情的夥計們還是不推薦入坑。
#休閒摸魚遊戲#