大家好,这里是小QIANG。我似乎已经很久没有自己写文章,最近都是转载碧蓝的,毕竟ns实在是太好玩了。最近也是终于打通了异度之刃1的主线剧情(dlc让我缓缓再打),特此来分享一下通关感受和对其的满意程度。
当然,以下内容纯纯是我个人的主观感受,若有不和,欢迎大家在评论区里提出。、
一、剧情:80昏!
庞大的世界观,本作从修尔克这一小小任务的复仇之路开始,逐渐为玩家构建了一个丰富而又立体的庞大世界,世界的诞生,神的目的,各种族之间的矛盾,在主线中都可以找到答案。
丰富的人物设定,莱恩的平常马大哈,但到了关键时刻又非常可靠,菲奥伦的温柔与体贴,梅莉亚的富有责任心和金毛败犬(雾)。这些丰富的人物刻画,使得修尔克的旅途变得生动起来。
不停神反转的剧情。从修尔克给菲奥伦复仇开始,最后到巨神萨扎的阴谋,一环套一环,每一次的反转总能带给玩家不一样的体验与惊喜。
考虑到这是十几年前就做出来的游戏,那是真的牛批。但是,按照现在的眼光来看,异度之刃1的剧情终究还是有所缺陷。
首先便是主角修尔克和主角团的关系,我相信他们是因为修尔克的个人魅力而加入的,但是这个过程实在过于简化。
其次便是除了菲奥伦和梅莉亚,后面的出场次数是真的不多,很多过场动画都是修尔克和反派在唱独角戏,其他一大堆人搁旁边当空气。
再然后就是主要目的的衔接问题,从给菲奥伦复仇到找回菲奥伦再到杀死艾机尔最后拯救世界,尤其是从找回菲奥伦到杀死艾机尔,让村长以委托的方式交给修尔克,衔接的过于潦草。
最后就是修尔克拯救世界的问题,全凭修尔克那本身的正义感来说还是太勉强了,只能说,太过于王道。
再回顾一下当时的绝望
二、音乐:90昏!
咱是个粗人,没啥艺术细胞,但是异度之刃的bgm我是真的喜欢,无论还是从场景的搭配,还是音乐的过渡,都是非常出众的水平。没啥好说的,放几首我最喜欢的。
三、人物形象与画面场景:60昏!
首先,这是个老游戏的重置版,其次,这是ns的游戏,以ns的机能,画质啥的就不要想了。不过这游戏的画面确实不太行,建模还是太过于粗糙,尤其是建筑上的。至于人物形象,单论好不好看的话,确实好看,这一点你可以相信日厂的。
放几张图让大家感受一下。
四、游戏玩法与体验:60昏!
异度之刃作为一个传统的日式rpg,我还是相当喜欢的,战斗系统刚开始玩的时候我还以为是纯纯的回合制,结果是那种即时的战斗,还给了我不少惊喜,但是之后深玩下去,给我的感觉就是蹲大牢。
1.较差的引导,这游戏的引导做的还是太过于简单了,而且很多引导都是自己默默出现在菜单里的教程里,没有任何提示,要不是我看不惯红点,估计都不会进那个界面,而且技能界面的描绘和战斗时的描绘不一样是真的难蹦。
2.较差的互动性,战斗基本上都是各打各的,无论是对敌人还是和队友,连携攻击的效果也差强人意(只有强制击倒和时停救命这两个用途)。再加上敌人和队友那答辩一样的AI。战斗体验只能说非常无聊好痛苦。
3.繁多重复的支线任务,异度之刃的支线任务只能说用灾难来形容,刷怪、对话、捡东西这三样东西重重复复,没有任何乐趣可言,即使这么无趣了,给的奖励还少的可怜,大部分任务只给钱,只有少部分任务给经验,给的装备也不是什么稀罕东西,比不上刷怪掉的和自己买或者做的。
4.过多的跑路,虽说异度之刃有着传送这一功能,但是在实际游玩过程中,赶路所占用的时间还是至少占用了3成,尤其是后期剧情过程中,传送功能直接锁死,强制赶路,真的是又臭又长。
5.地图大且空洞,虽然异度之刃1有着高达22张地图的数量,但是其中的可互动性元素真的少的可怜,地图只是为了大而大。
6.等级压制非常严重,且怪物等级安排非常不合理。这游戏的等级压制,基本上就是平级都可能翻车,高一级勉强打过,高两级被乱杀,再加上本作支线任务很多都不给经验和开图时的怪物基本上都比玩家等级高,导致打怪体验非常差,尤其是BOSS。
当然,异度之刃也有优点。
1.爽快的战斗体验(后期), 当看到这一点时,你可能会疑惑,你上面不是说异度之刃打怪体验差吗?怎么到这里又说好了,懂了,你是抖m!那当然不是,之所以会爽,就是因为反向的等级差,只要我等级比你高,我就乱杀你,再加上nspro那爽快的震动,战斗的时候也还是非常爽的。
2.牵绊图的引入,虽然支线任务做的很烂,但是牵绊图这东西是真的不错,可以清楚的知道NPC们的关系和爱好等,以便于更好的代入。
3.时间的引入,白天和黑夜的情况各不相同,NPC和怪物均有所变化,使得世界变得更丰富起来。
4.简单深入的配装系统,插珠子这东西我可太熟悉了,简单好上手,同时也能玩出花来。
五、总结与推荐度
推荐度:★★★★
购买价格建议:160+-(pdd卡带)
总结:非常经典的一款jrpg,但由于时代限制,有着很多的缺点,但是瑕不掩瑜,其自身过硬的剧情还是促使他成为一代神作。当然,这个游戏还是非常挑人的,接受不了王道剧情的伙计们还是不推荐入坑。
#休闲摸鱼游戏#