《沉默的蟋蟀》:從玩物喪志到中國文化,更適合中國寶寶的寶可夢


3樓貓 發佈時間:2023-12-20 12:23:35 作者:星迴二十二 Language

從小說到動漫,從歷史名著到電子遊戲,互聯網上的鬥蛐蛐大戰,戰火經久不息。拋開論點的爭論,能實實在在調出BOSS現場教學一番的《艾爾登法環》可謂掀起了一波“賽博鬥蛐蛐”熱潮,正巧在年中推出的《沉默的蟋蟀》,卻是實實在在的把

“賽博鬥蛐蛐”給做了出來。

《沉默的蟋蟀》:從玩物喪志到中國文化,更適合中國寶寶的寶可夢-第0張

在23年遊戲大年的終末與24年大潮未起之時,我也是悠悠閒閒的端了杯茶,在12月15日迎來全新版本更新並開啟打折之際,體驗了一番這部久聞大名的“國風寶可夢”,一領“異蟲:霸王”的雄風。隨更新加入的“功蟲館”也讓退休功蟲再就業,第二季解鎖後能夠挑戰散人或開發者的頂配功蟲,並能導出功蟲與朋友一較高下。

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本作雖名為《沉默的蛐蛐》,但在上頭遊玩一下午後,著實是被耳邊的蛐蛐叫的有些神志不清,同時也震驚於本作將實際的蛐蛐培養,整合轉化為了一套類寶可夢的抓寵養寵鬥寵的一條龍系統,倘若你是練功愛好者,養成專業戶,那本作無疑會為你帶來數百小時的長久樂趣。

儘管《沉默的蟋蟀》中的起步稍顯困難,但在遊戲無微不至的教程引導下,還是手把手把我帶成了一個鬥蛐專家。

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學不會抓蟲,難道不會買嗎?

遊戲的最初作為僅有起步資金的懵懂新人,也並不會冒出一個世外高人送你一隻潛力無限的蟲王開局。抓蟲、識蟲的修行便由此開始。

《沉默的蟋蟀》中給予了玩家頗為豐富的蟋蟀獲取渠道,同時為了避免重複勞動帶來的無趣體驗,在本作的多樣玩法中也都加入了Rogue元素。

常言道,不會抓蟲的蟲師不是好蟲師,日常捕捉是每日獲取蟋蟀的穩定渠道,出門後每日會提供一個隨蟲師等級上升稀有度上升的常駐地塊,而玩法便是在隨機生成的六邊形地塊組合中點擊草塊抓捕蟋蟀。

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在進入之前可以選擇徒手抓捕,亦或是選擇使用獲取的網兜為抓取的蟋蟀提升特殊屬性或減少損傷度。而整個抓捕玩法制作組也是做的輕度且有趣,點擊草塊即可消除草塊,玩家自行判斷蟋蟀鳴叫的草塊逐步排查,當一片草地失去與整體草塊的連接時便會被統一消除

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而多次點擊草塊則會引起蟋蟀的警覺,提高逃跑率,快速的大片消除草塊則可能導致漏過蟋蟀抓捕失敗,同時遊戲還給予了玩家數量不同的道具,能夠隨機消除地塊、增加無驚擾次數或是降低警覺率等效果。


能夠最高效的抓捕到所有蟋蟀,才能稱得上是個運氣與實力並存的頂級蟲師。

除開每日一次的抓捕蟋蟀外,在郊外的隨機事件中也會獲得地區信息以及抓捕機會,此時便是使用有限次數的預製組合地塊抓捕蟋蟀,相比於尋常的抓捕挑戰性可謂上了不止一個臺階。

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聊完抓捕的自己動手豐衣足食,在開局時自帶的1w5蟲資也是拿下全國第一的重要起點,玩家能夠於蟋蟀市場中自行挑選購入蟋蟀,而在郊外的隨機事件中,也能遇到賣蟲的NPC,與其討價還價後,也能將心儀的蟋蟀買到手,抓捕與購入後無用的蟋蟀也能夠送給結交的好友與隊友,在Rogue要素拉滿的蟋蟀獲取渠道中,後期隊友回禮的蟋蟀是高素質蟋蟀的主要來源。

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一隻300塊的小可憐,帶我逆行伐仙

想當年我便是初出茅廬的年輕小蟲師,在隨意逛市場是和一個300塊的小可憐看對了眼,他傷痕累累,他廉價無比,他屬性一片飄紅。

我本想買入好生供養給他送終,沒成想這小可憐殘兵似乎賭上了一切,用數十場連勝回報了我的慧眼識英雄,他有過生死間的掙扎,但蛻變後的他敵人只有被秒殺的結局,賽季終末,如兵冢上的孤傲元帥一般,向我揭示了它的真名:異蟲八敗。

此蟲渾身皆敗相,萬中無一真荒唐。這般醜陋休輕棄,八敗俱全是蟲王。

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異蟲,蟋蟀中極為稀有且特殊的一類,均有著特殊且強大的能力,比如從最初陪我征戰至今的八敗,以拉滿八維的遊戲主要目標在八敗身上並不適用,六屬性全低八屬性無高便有幾率誕生的八敗擁有著屬性無法衡量的兇狠。

“亡秦鹿走,偽楚孤鳴”

“戰非無功,天實不與”

於本次更新加入的“霸王”,似乎化用了項羽所作詩詞“亡秦鹿走,偽楚孤鳴”之典故,開局只叫一聲的霸王,無疑是人狠話不多的代表。

如項羽一般的背水一戰,賦予了霸王越級挑戰勝利後纏繞身周的霸氣,每一道霸氣能夠降低對方的屬性,想必是被決絕的氣勢所懾。

此外,還有如繡花針般出手無論輸贏均是秒殺的二極管,不是你死就是我亡,作者在本次更新後,也將於遊戲中加入更多異蟲,計劃中的“天獨”擁有何種能力也著實讓人期待。

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我力速雙神,你拿什麼跟我鬥!

當然,異蟲雖好,也要會養。《沉默的蟋蟀》將蟋蟀養成的流程以洗、喂、補、雌的形式完整呈現並加入眾多Rogue要素以提高養成樂趣,將蟋蟀的能力使用數值具現化更直觀的同時也提高了玩家的養成獲得感。

得蟲先洗蟲,只有在獲取的當天,才能為蟋蟀進行沐浴儀式,在洗蟲水中涮去灰塵於野氣,具現化到遊戲中便是顯著延長進化期與增加進化率,使用對應顏色的洗蟲水進行洗蟲則效果更為顯著。

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餵食則是對蟋蟀八維的自選性補強,蟋蟀的基礎屬性與其外形直接相關聯,這也是本作中挑蟲、辨蟲的重要依據,玩家在蟲師考級與隨機事件中的勝負判斷時,便需要360°細緻觀察遊戲中的3D蟋蟀建模,感慨其精緻之餘,也為這一系統的設計感到佩服。

簡單來講便是:牙越長攻越高、頭越大防越強、肚越寬體越強、須越長打越準、脖越長敏越強、腿越粗打越快、翅越長越好鬥、牙越粗暴擊高。

《沉默的蟋蟀》:從玩物喪志到中國文化,更適合中國寶寶的寶可夢-第10張

食物所分飼料與汁水二種,均可為蟋蟀提供不同的加成,加成又分低、中、高、超、神,倘若養出一隻全神蟲王,想必此生無憾。

在洗、餵過後,隨日子成長進化的蟋蟀將在進化期內概率性觸發屬性成長,在結束進化期時便會進行成蟲儀式,給予最後的進化屬性提升。

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在進化期間若想使屬性提升最大化,則需要進行“封王”、“進補”、“納雌”

初見似乎覺得專有名詞多到頭暈,實則不然。封王便是分別在本賽季的蟋蟀,與每季結束後分封的三隻“有功之蟲”中選出牢大、老二,老三,封王后便能觸發“補強”,提升弱勢屬性。

而進補則更為簡潔,玩家能通過隨機事件獲取蟲蛻,或是選擇犧牲已抓捕的蟲子將其轉化為蟲蛻,倘若它無法飛翔,便讓它變成更強的蟲子的翅膀吧,也就是俗稱的:喂經驗。

納雌雖然聽上去抽象不少,實則只是為蟲王裝上契合度更高,更為優秀的“裝備”,用以提升單個屬性的強度。

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想我一代蟲王,居然被一根草拿捏

關於《沉默的蟋蟀》養成方面的機制,似乎怎麼也聊不完,甚至當功蟲定性,選定名稱後,依舊能通過本次更新加入的“功蟲擂臺”來獲取再次提升,以此面對本次更新的“功蟲館”中開發者與散人所培養出的頂級神蟲。

鬥蟋蟀的核心,便落在了這個鬥字,儘管蟋蟀頗為好鬥,但也並不是對上眼就來一場生死對決,顯然有些偏激了。

這時便需要用草來撩撥蟋蟀,控制它PUA它,調整它的情緒。

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而在遊戲中,打草位置的不同,或將影響其失敗後的再戰率,也便是如拳擊擂臺上的數秒一般,倘若重燃戰意,便能再來上一回合,同時打草也能提高技能的釋放率與提高部分屬性。

不過倘若《沉默的蟋蟀》讓玩家連續十季養蟲,最後前往功蟲館一戰,也未免過於枯燥。

遊戲的季,便是賽季的季,為的是如寶可夢道館戰般,決出所謂的“全國第一”。玩家能夠每日三次在鬥技場磨鍊蟋蟀,積累聲望。同時,在每季的9、13日,能夠帶上大中小各三隻體型的蟋蟀,參與國蟲杯,獲取“裝備”與隊友養成材料。

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是的,在鬥技場的戰鬥中,玩家能夠結交蟲友,倘若你滿意蟲友的六維屬性,並且達到了他的條件,雙方那麼一看對眼,握手邀為同道,便能夠拉入戰隊參加團體賽與友誼賽。

不過一切的一切,最終的目的便是打出季後賽,攀登排位賽,在季後賽中,玩家將憑藉一季十五天的磨鍊與一雙慧眼,封出三名“功蟲”,並且拋棄其餘的棄子,前往下個賽季。

當然,拋棄之前,還是要物盡其用,用盡一切手段,打穿排位賽,贏得至高蟲王的榮耀。

總結:

《沉默的蟋蟀》憑藉現實中詳盡的“鬥蛐蛐”史料,通過巧妙的機制轉換,製作出了專屬於中國寶寶體質的寶可夢,也讓網絡上的“賽博鬥蛐蛐”切實的落地。

鬥蛐蛐文化從玩物喪志,到如今的消失匿跡,傳統文化一部分的落寞,也依靠著電子遊戲這一全新的藝術形式煥發生機,使得本作在本就複雜完備的養成與鬥蛐蛐的博弈樂趣中,更多了一層現實意義。


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