《沉默的蟋蟀》:从玩物丧志到中国文化,更适合中国宝宝的宝可梦


3楼猫 发布时间:2023-12-20 12:23:35 作者:星回二十二 Language

从小说到动漫,从历史名著到电子游戏,互联网上的斗蛐蛐大战,战火经久不息。抛开论点的争论,能实实在在调出BOSS现场教学一番的《艾尔登法环》可谓掀起了一波“赛博斗蛐蛐”热潮,正巧在年中推出的《沉默的蟋蟀》,却是实实在在的把

“赛博斗蛐蛐”给做了出来。

《沉默的蟋蟀》:从玩物丧志到中国文化,更适合中国宝宝的宝可梦-第0张

在23年游戏大年的终末与24年大潮未起之时,我也是悠悠闲闲的端了杯茶,在12月15日迎来全新版本更新并开启打折之际,体验了一番这部久闻大名的“国风宝可梦”,一领“异虫:霸王”的雄风。随更新加入的“功虫馆”也让退休功虫再就业,第二季解锁后能够挑战散人或开发者的顶配功虫,并能导出功虫与朋友一较高下。

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本作虽名为《沉默的蛐蛐》,但在上头游玩一下午后,着实是被耳边的蛐蛐叫的有些神志不清,同时也震惊于本作将实际的蛐蛐培养,整合转化为了一套类宝可梦的抓宠养宠斗宠的一条龙系统,倘若你是练功爱好者,养成专业户,那本作无疑会为你带来数百小时的长久乐趣。

尽管《沉默的蟋蟀》中的起步稍显困难,但在游戏无微不至的教程引导下,还是手把手把我带成了一个斗蛐专家。

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学不会抓虫,难道不会买吗?

游戏的最初作为仅有起步资金的懵懂新人,也并不会冒出一个世外高人送你一只潜力无限的虫王开局。抓虫、识虫的修行便由此开始。

《沉默的蟋蟀》中给予了玩家颇为丰富的蟋蟀获取渠道,同时为了避免重复劳动带来的无趣体验,在本作的多样玩法中也都加入了Rogue元素。

常言道,不会抓虫的虫师不是好虫师,日常捕捉是每日获取蟋蟀的稳定渠道,出门后每日会提供一个随虫师等级上升稀有度上升的常驻地块,而玩法便是在随机生成的六边形地块组合中点击草块抓捕蟋蟀。

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在进入之前可以选择徒手抓捕,亦或是选择使用获取的网兜为抓取的蟋蟀提升特殊属性或减少损伤度。而整个抓捕玩法制作组也是做的轻度且有趣,点击草块即可消除草块,玩家自行判断蟋蟀鸣叫的草块逐步排查,当一片草地失去与整体草块的连接时便会被统一消除

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而多次点击草块则会引起蟋蟀的警觉,提高逃跑率,快速的大片消除草块则可能导致漏过蟋蟀抓捕失败,同时游戏还给予了玩家数量不同的道具,能够随机消除地块、增加无惊扰次数或是降低警觉率等效果。


能够最高效的抓捕到所有蟋蟀,才能称得上是个运气与实力并存的顶级虫师。

除开每日一次的抓捕蟋蟀外,在郊外的随机事件中也会获得地区信息以及抓捕机会,此时便是使用有限次数的预制组合地块抓捕蟋蟀,相比于寻常的抓捕挑战性可谓上了不止一个台阶。

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聊完抓捕的自己动手丰衣足食,在开局时自带的1w5虫资也是拿下全国第一的重要起点,玩家能够于蟋蟀市场中自行挑选购入蟋蟀,而在郊外的随机事件中,也能遇到卖虫的NPC,与其讨价还价后,也能将心仪的蟋蟀买到手,抓捕与购入后无用的蟋蟀也能够送给结交的好友与队友,在Rogue要素拉满的蟋蟀获取渠道中,后期队友回礼的蟋蟀是高素质蟋蟀的主要来源。

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一只300块的小可怜,带我逆行伐仙

想当年我便是初出茅庐的年轻小虫师,在随意逛市场是和一个300块的小可怜看对了眼,他伤痕累累,他廉价无比,他属性一片飘红。

我本想买入好生供养给他送终,没成想这小可怜残兵似乎赌上了一切,用数十场连胜回报了我的慧眼识英雄,他有过生死间的挣扎,但蜕变后的他敌人只有被秒杀的结局,赛季终末,如兵冢上的孤傲元帅一般,向我揭示了它的真名:异虫八败。

此虫浑身皆败相,万中无一真荒唐。这般丑陋休轻弃,八败俱全是虫王。

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异虫,蟋蟀中极为稀有且特殊的一类,均有着特殊且强大的能力,比如从最初陪我征战至今的八败,以拉满八维的游戏主要目标在八败身上并不适用,六属性全低八属性无高便有几率诞生的八败拥有着属性无法衡量的凶狠。

“亡秦鹿走,伪楚孤鸣”

“战非无功,天实不与”

于本次更新加入的“霸王”,似乎化用了项羽所作诗词“亡秦鹿走,伪楚孤鸣”之典故,开局只叫一声的霸王,无疑是人狠话不多的代表。

如项羽一般的背水一战,赋予了霸王越级挑战胜利后缠绕身周的霸气,每一道霸气能够降低对方的属性,想必是被决绝的气势所慑。

此外,还有如绣花针般出手无论输赢均是秒杀的二极管,不是你死就是我亡,作者在本次更新后,也将于游戏中加入更多异虫,计划中的“天独”拥有何种能力也着实让人期待。

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我力速双神,你拿什么跟我斗!

当然,异虫虽好,也要会养。《沉默的蟋蟀》将蟋蟀养成的流程以洗、喂、补、雌的形式完整呈现并加入众多Rogue要素以提高养成乐趣,将蟋蟀的能力使用数值具现化更直观的同时也提高了玩家的养成获得感。

得虫先洗虫,只有在获取的当天,才能为蟋蟀进行沐浴仪式,在洗虫水中涮去灰尘于野气,具现化到游戏中便是显著延长进化期与增加进化率,使用对应颜色的洗虫水进行洗虫则效果更为显著。

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喂食则是对蟋蟀八维的自选性补强,蟋蟀的基础属性与其外形直接相关联,这也是本作中挑虫、辨虫的重要依据,玩家在虫师考级与随机事件中的胜负判断时,便需要360°细致观察游戏中的3D蟋蟀建模,感慨其精致之余,也为这一系统的设计感到佩服。

简单来讲便是:牙越长攻越高、头越大防越强、肚越宽体越强、须越长打越准、脖越长敏越强、腿越粗打越快、翅越长越好斗、牙越粗暴击高。

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食物所分饲料与汁水二种,均可为蟋蟀提供不同的加成,加成又分低、中、高、超、神,倘若养出一只全神虫王,想必此生无憾。

在洗、喂过后,随日子成长进化的蟋蟀将在进化期内概率性触发属性成长,在结束进化期时便会进行成虫仪式,给予最后的进化属性提升。

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在进化期间若想使属性提升最大化,则需要进行“封王”、“进补”、“纳雌”

初见似乎觉得专有名词多到头晕,实则不然。封王便是分别在本赛季的蟋蟀,与每季结束后分封的三只“有功之虫”中选出牢大、老二,老三,封王后便能触发“补强”,提升弱势属性。

而进补则更为简洁,玩家能通过随机事件获取虫蜕,或是选择牺牲已抓捕的虫子将其转化为虫蜕,倘若它无法飞翔,便让它变成更强的虫子的翅膀吧,也就是俗称的:喂经验。

纳雌虽然听上去抽象不少,实则只是为虫王装上契合度更高,更为优秀的“装备”,用以提升单个属性的强度。

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想我一代虫王,居然被一根草拿捏

关于《沉默的蟋蟀》养成方面的机制,似乎怎么也聊不完,甚至当功虫定性,选定名称后,依旧能通过本次更新加入的“功虫擂台”来获取再次提升,以此面对本次更新的“功虫馆”中开发者与散人所培养出的顶级神虫。

斗蟋蟀的核心,便落在了这个斗字,尽管蟋蟀颇为好斗,但也并不是对上眼就来一场生死对决,显然有些偏激了。

这时便需要用草来撩拨蟋蟀,控制它PUA它,调整它的情绪。

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而在游戏中,打草位置的不同,或将影响其失败后的再战率,也便是如拳击擂台上的数秒一般,倘若重燃战意,便能再来上一回合,同时打草也能提高技能的释放率与提高部分属性。

不过倘若《沉默的蟋蟀》让玩家连续十季养虫,最后前往功虫馆一战,也未免过于枯燥。

游戏的季,便是赛季的季,为的是如宝可梦道馆战般,决出所谓的“全国第一”。玩家能够每日三次在斗技场磨炼蟋蟀,积累声望。同时,在每季的9、13日,能够带上大中小各三只体型的蟋蟀,参与国虫杯,获取“装备”与队友养成材料。

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是的,在斗技场的战斗中,玩家能够结交虫友,倘若你满意虫友的六维属性,并且达到了他的条件,双方那么一看对眼,握手邀为同道,便能够拉入战队参加团体赛与友谊赛。

不过一切的一切,最终的目的便是打出季后赛,攀登排位赛,在季后赛中,玩家将凭借一季十五天的磨炼与一双慧眼,封出三名“功虫”,并且抛弃其余的弃子,前往下个赛季。

当然,抛弃之前,还是要物尽其用,用尽一切手段,打穿排位赛,赢得至高虫王的荣耀。

总结:

《沉默的蟋蟀》凭借现实中详尽的“斗蛐蛐”史料,通过巧妙的机制转换,制作出了专属于中国宝宝体质的宝可梦,也让网络上的“赛博斗蛐蛐”切实的落地。

斗蛐蛐文化从玩物丧志,到如今的消失匿迹,传统文化一部分的落寞,也依靠着电子游戏这一全新的艺术形式焕发生机,使得本作在本就复杂完备的养成与斗蛐蛐的博弈乐趣中,更多了一层现实意义。


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