“...我和她,我的女兒以及我的弟弟在田間勞作的幸福時光不再長久,戰亂已經愈發逼近這裡。如果不早做打算,我們都只會加入那些逃荒的難民.直至死於亂世。”
在男人的思緒紛飛間,突兀的一記戰車轟鳴聲吸引了他的全部注意。
…...
這是一款由TPP Studio2016開發商於2016年發售的老遊戲,其精緻小巧與輕度的Roguelike深受每一個曾經遊玩的玩家所喜愛。
劇情中,玩家需要扮演一位在戰亂中被迫與家人失散的父親並在最終完成一場每時每刻與死亡為伍的逃難。
玩家需要在無窮無盡的沙漠中、炮火紛飛的戰區中、危機四伏的密林中來到某個遙遠國家在邊境線設置的難民營地中。你需要在總長度約30000公里與各種天災人禍鬥智鬥勇,歷經無數磨難,直至回到自己的女兒身旁,直至回到自己的‘家’中。
玩家將會面對完全隨機的天氣,地形,甚至是突如其來的炮火轟炸,在這樣的艱苦卓絕中為自己尋找水與食物,開發並運用自己的智慧去尋找物資——又或者玩家也可以選擇拋棄人性,掠奪其他難民。關於道德又或者心靈的譴責這一點,玩家可以完全放心,沒有人會因為你做的‘惡’事譴責你,會記住玩家所犯罪惡的,會考驗玩家內心的人只有玩家自己。
而我相信玩家在遊玩的過程中,當主角遇到記者時,當他在電視機熒幕前說著自己悲慘的遭遇時,他一定會和主角感同身受、那些為了生存而不得已的罪惡會自然而然的浮在玩家心頭,正如死亡界面那一道醒目的血紅。
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首先當玩家們醒來時,身邊只剩一輛小小的木板車與漫漫黃沙。
在沙漠裡自然只有渴死與餓死的下場,但當主角想到可愛的女兒,他知道即使是身處一望無際的沙漠也必須想出辦法使自己穿過它。
而玩家們也正好可以藉此收穫得無數個嶄新的死亡姿勢,除卻餓死與渴死以外,還有被瘋狂的強盜抑或者某個厚顏無恥的難民殺死,又或者被各種各樣的沙漠野獸殺死,成為它們的盤中餐等等等等多種死法。
除此以外還有個值得一提的東西,那就是這款遊戲的全部資源只靠地圖刷新,除此以外還有各種奇奇怪怪的東西會影響你收集材料時的成功概率。
簡簡單單打個比方,你需要用你的智力從廢墟堆裡找到一些能用的物資,但是你此時沒吃飽,沒喝好,反正因為各種亂七八糟的事情心情不好。其實按理來說你還是很大幾率可以成功撿到物資,但偏偏就是這麼點問題導致你失敗了。
這麼想一想,血壓瞬間就上來了。如此一來,別的不說,至少這遊戲治療低血壓很有一手,有道是‘再強大的敵人都不會使我血壓升高,只有行動失敗才是治療我低血壓的良藥。’
而且玩家要採取的行動還被不同的屬性所影響。這遊戲的基礎屬性一共有四個,智慧、力量、敏捷、體質,捎帶一提,玩家的升級是十分困難的,每一次升級只提供兩個屬性點。萌新玩家在前期還是專注於一個屬性的增加為好,太平均不會面面俱到,只會面面俱失。
大家都知道,生活不會讓你面面俱到,它只會讓你有得有失。
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其次是這款遊戲對於我們玩家而言,個人的操作不能為自己提供過多的容錯餘地,更多還是依賴玩家的運氣。但順勢思考一下,既然難度越高就越依靠玩家們的運氣,那為什麼要如此折磨自己呢。
由此,也算是TPP Studio在善意地告訴玩家,這不是一款小心謹慎就可以通關的受苦遊戲,如果只是單純想玩一個短小精悍的單機遊戲,那還是老老實實地去打低難度吧。
不過這遊戲並不全和運氣掛鉤,出身也是一個小因素,不同的出身會為玩家們提供不同的加成。不過這類元素的應用在各種遊戲裡都不少見,所以這裡只做簡單介紹。
該遊戲一共擁有五種基礎出身,進階出身十種。玩家可以通過獲得遊戲內的行進里程數總和來開啟更多出身,更好地出身會帶來更多的開局道具。除此以外,玩家還可以通過購買DLC包來立刻獲得一些看起來VeryCooooool的職業。
我們玩家其實也無須對出身職業作過多思考,因為無論玩家所扮演的主人公是何種出身,他都足夠聰明。主角是一個充滿了生活經驗的老男人,他可以手搓機床再進行升級,進行各種各樣的防具武器製造。而除此以外,他還會做飯,只要廚具等級足夠,玩家想吃什麼就做什麼。
不過莫德在這裡並不推薦大家優先升級廚具,廚具那種東西僅僅達到可以把主食燒熟的程度就足夠了。
事實上,由於生存資源全部依靠完全隨機的地圖刷新獲取,對於防具與武器的迫切需要很快就會成為巨大的問題。如果沒有更好的防具與武器,那麼倒在路上的難民屍體就是我們玩家最後的結局。
因此車間的升級在整個遊戲的遊玩過程中都尤為重要——尤其是低級材料還可以在車間中合成高級材料。對於要橫跨3000公里、面對無數天災人禍的玩家而言,更好的防具與武器就是無疑的戰略性資源。
最後,話題來到了難度上,TPP studio在難度的提高上選擇了調低資源的獲取概率、資源的刷新數、敵人的刷新數等等。難度越高,玩家們的工作成功概率也就越低,不得不說,莫德認為這款單機小遊戲的最高難度實在是一言難盡。
但拋開這一言難盡的方面不談,這款遊戲的魅力也是足以支持每一個玩家想要通關最高難度的。
精緻的2.5D畫風,近百種的可收集材料,除此以外還有著情緒,水分,食物等需要你每時每刻注意的閾值,以及下到感冒上到骨折的負面狀態設計等都證明了它是一款無比注重細節的完美單機小遊戲。
再從一個遊戲的故事性開講,歸家異途1的故事是一位老父親為了女兒一路過關斬將,獨自揹著一輛小板車徒步跨越3000公里的奇蹟,玩家們會親眼見證著他一路的故事,銘記他所犯下的每個罪惡與劇情中不時出現的真善美。
當這個故事臨了時,我相信玩家也會長舒一口氣,因為主人公終於結束了這場與死亡無異的危機。這位男主人公他並不強大,他會在玩家的手中死去無數次,可即便如此,無論多少次,他也會拉起那輛小板車,毅然決定橫跨沙漠。
雖然他只是一個普通人,可他也是一位父親。
那麼,說到這類給人以精巧完美感覺的單機小遊戲。各位又在平時打過哪些同樣的單機小遊戲呢,歡迎在評論區與大家理性討論。
投稿人:話遊會·叫我莫德
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