《归家异途》一位父亲的归家之途


3楼猫 发布时间:2022-03-06 10:35:29 作者:话游会 Language

“...我和她,我的女儿以及我的弟弟在田间劳作的幸福时光不再长久,战乱已经愈发逼近这里。如果不早做打算,我们都只会加入那些逃荒的难民.直至死于乱世。”

在男人的思绪纷飞间,突兀的一记战车轰鸣声吸引了他的全部注意。

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《归家异途》一位父亲的归家之途-第0张

《归家异途》一位父亲的归家之途-第1张

这是一款由TPP Studio2016开发商于2016年发售的老游戏,其精致小巧与轻度的Roguelike深受每一个曾经游玩的玩家所喜爱。

剧情中,玩家需要扮演一位在战乱中被迫与家人失散的父亲并在最终完成一场每时每刻与死亡为伍的逃难。

玩家需要在无穷无尽的沙漠中、炮火纷飞的战区中、危机四伏的密林中来到某个遥远国家在边境线设置的难民营地中。你需要在总长度约30000公里与各种天灾人祸斗智斗勇,历经无数磨难,直至回到自己的女儿身旁,直至回到自己的‘家’中。

玩家将会面对完全随机的天气,地形,甚至是突如其来的炮火轰炸,在这样的艰苦卓绝中为自己寻找水与食物,开发并运用自己的智慧去寻找物资——又或者玩家也可以选择抛弃人性,掠夺其他难民。关于道德又或者心灵的谴责这一点,玩家可以完全放心,没有人会因为你做的‘恶’事谴责你,会记住玩家所犯罪恶的,会考验玩家内心的人只有玩家自己。

而我相信玩家在游玩的过程中,当主角遇到记者时,当他在电视机荧幕前说着自己悲惨的遭遇时,他一定会和主角感同身受、那些为了生存而不得已的罪恶会自然而然的浮在玩家心头,正如死亡界面那一道醒目的血红。

《归家异途》一位父亲的归家之途-第2张

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《归家异途》一位父亲的归家之途-第3张

首先当玩家们醒来时,身边只剩一辆小小的木板车与漫漫黄沙。

在沙漠里自然只有渴死与饿死的下场,但当主角想到可爱的女儿,他知道即使是身处一望无际的沙漠也必须想出办法使自己穿过它。

而玩家们也正好可以借此收获得无数个崭新的死亡姿势,除却饿死与渴死以外,还有被疯狂的强盗抑或者某个厚颜无耻的难民杀死,又或者被各种各样的沙漠野兽杀死,成为它们的盘中餐等等等等多种死法。

除此以外还有个值得一提的东西,那就是这款游戏的全部资源只靠地图刷新,除此以外还有各种奇奇怪怪的东西会影响你收集材料时的成功概率。

简简单单打个比方,你需要用你的智力从废墟堆里找到一些能用的物资,但是你此时没吃饱,没喝好,反正因为各种乱七八糟的事情心情不好。其实按理来说你还是很大几率可以成功捡到物资,但偏偏就是这么点问题导致你失败了。

这么想一想,血压瞬间就上来了。如此一来,别的不说,至少这游戏治疗低血压很有一手,有道是‘再强大的敌人都不会使我血压升高,只有行动失败才是治疗我低血压的良药。’

《归家异途》一位父亲的归家之途-第4张

《归家异途》一位父亲的归家之途-第5张

而且玩家要采取的行动还被不同的属性所影响。这游戏的基础属性一共有四个,智慧、力量、敏捷、体质,捎带一提,玩家的升级是十分困难的,每一次升级只提供两个属性点。萌新玩家在前期还是专注于一个属性的增加为好,太平均不会面面俱到,只会面面俱失。

大家都知道,生活不会让你面面俱到,它只会让你有得有失。

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其次是这款游戏对于我们玩家而言,个人的操作不能为自己提供过多的容错余地,更多还是依赖玩家的运气。但顺势思考一下,既然难度越高就越依靠玩家们的运气,那为什么要如此折磨自己呢。

由此,也算是TPP Studio在善意地告诉玩家,这不是一款小心谨慎就可以通关的受苦游戏,如果只是单纯想玩一个短小精悍的单机游戏,那还是老老实实地去打低难度吧。

不过这游戏并不全和运气挂钩,出身也是一个小因素,不同的出身会为玩家们提供不同的加成。不过这类元素的应用在各种游戏里都不少见,所以这里只做简单介绍。

《归家异途》一位父亲的归家之途-第6张

该游戏一共拥有五种基础出身,进阶出身十种。玩家可以通过获得游戏内的行进里程数总和来开启更多出身,更好地出身会带来更多的开局道具。除此以外,玩家还可以通过购买DLC包来立刻获得一些看起来VeryCooooool的职业。

我们玩家其实也无须对出身职业作过多思考,因为无论玩家所扮演的主人公是何种出身,他都足够聪明。主角是一个充满了生活经验的老男人,他可以手搓机床再进行升级,进行各种各样的防具武器制造。而除此以外,他还会做饭,只要厨具等级足够,玩家想吃什么就做什么。

不过莫德在这里并不推荐大家优先升级厨具,厨具那种东西仅仅达到可以把主食烧熟的程度就足够了。

《归家异途》一位父亲的归家之途-第7张

事实上,由于生存资源全部依靠完全随机的地图刷新获取,对于防具与武器的迫切需要很快就会成为巨大的问题。如果没有更好的防具与武器,那么倒在路上的难民尸体就是我们玩家最后的结局。

因此车间的升级在整个游戏的游玩过程中都尤为重要——尤其是低级材料还可以在车间中合成高级材料。对于要横跨3000公里、面对无数天灾人祸的玩家而言,更好的防具与武器就是无疑的战略性资源。

《归家异途》一位父亲的归家之途-第8张

最后,话题来到了难度上,TPP studio在难度的提高上选择了调低资源的获取概率、资源的刷新数、敌人的刷新数等等。难度越高,玩家们的工作成功概率也就越低,不得不说,莫德认为这款单机小游戏的最高难度实在是一言难尽。

但抛开这一言难尽的方面不谈,这款游戏的魅力也是足以支持每一个玩家想要通关最高难度的。

《归家异途》一位父亲的归家之途-第9张

精致的2.5D画风,近百种的可收集材料,除此以外还有着情绪,水分,食物等需要你每时每刻注意的阈值,以及下到感冒上到骨折的负面状态设计等都证明了它是一款无比注重细节的完美单机小游戏。

再从一个游戏的故事性开讲,归家异途1的故事是一位老父亲为了女儿一路过关斩将,独自背着一辆小板车徒步跨越3000公里的奇迹,玩家们会亲眼见证着他一路的故事,铭记他所犯下的每个罪恶与剧情中不时出现的真善美。

当这个故事临了时,我相信玩家也会长舒一口气,因为主人公终于结束了这场与死亡无异的危机。这位男主人公他并不强大,他会在玩家的手中死去无数次,可即便如此,无论多少次,他也会拉起那辆小板车,毅然决定横跨沙漠。

虽然他只是一个普通人,可他也是一位父亲。

《归家异途》一位父亲的归家之途-第10张

那么,说到这类给人以精巧完美感觉的单机小游戏。各位又在平时打过哪些同样的单机小游戏呢,欢迎在评论区与大家理性讨论。

                          

投稿人:话游会·叫我莫德

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