今年通关的第23款游戏,用时31个小时。
这是一款典型的任天堂式游戏
“拿起放不下”,溢出屏幕的创意式玩法,会让你游玩时很快忘记时间。
“放下拿不起”,但是孱弱的剧情推动力,和较鸡肋的探索奖励,会让你很难产生一定要通关的意愿,很容易玩到中期就会移情别恋别的游戏了。
用我自己超主观的客观评分系统,最终得分8.6分,排在今年我通关游戏第11位。
紫色4倍权重,红色2倍权重,蓝色1倍权重,黄色是附加分
战斗与玩法
任天堂的玩法永远不会让你失望,本作的核心玩法就在名字里——“再现”,复制万物(包括怪物),再现万物。再加上另一个技能同步——移动物体或跟着物体移动,因此本作的解密思路可以说是千奇百怪,当然有的复制物品太万能了,有种跳关的感觉,不过这也是种游戏乐趣。
变身林克,可以使用剑、弓箭、炸弹
战斗某种意义上也像是在解密,大部分Boss都有弱点,需要找到并放出对应“宝可梦”让Boss硬直,然后变身林克上去砍。除了最终战大部分战斗都是比较简单的,实在不行,还能无限睡觉
最后的boss战感觉比野炊的要更困难些,体验上更像一个关底boss,有三阶段,之前打的boss会轮番出现,复制的能力也要用到很多。尤其还是夫妻混合双打,通关后的完成感很满足。
林克???
美术与画质
2D塞尔达独有的陶土人形象,纯纯可爱猛男治愈画风,当然细节确实算不上丰富,不甚极端出彩,但也算作优秀了。
剧情与演出
我一直觉得剧情是游戏比较重要的部分,但不是要求每一个游戏都要制造一个波澜壮阔,跌宕起伏的故事。但角色至少有骨有肉,人物台词有趣些,因为玩法决定玩时的快乐,但剧情往往决定的是让你一直玩。
任天堂自己也说不太重视剧情,往常他们王子救公主的故事,我都是给及格分。但这部公主救王子的设定确实算作有趣,塞尔达作为主角塑造的形象也比某著名哑巴人士要立体很多。
更不用说这部塞尔达小支线里的不少台词,是任天堂独有的诙谐幽默,带着点童趣的可乐。右下角的小人村牢房那段,蠢萌的栗子头实在是太可爱了。
关卡与地图
塞尔达的迷宫设计永远是超一流的,部分游戏关卡对自身机制的利用到了极致,比如游戏复制物品需要用能量,用完能量后第一个制造的东西会消失,有些谜题就可以利用这个机制,让第一个物品与第二个物品同时消失,来解开某个谜题。
但这作的地图填充内容确实值得吐槽一下,宝箱的奖励太鸡肋了,自己奇思妙想过关后拿到的奖励,只是点金币或者食物材料。游戏整体难度不高,食物材料严重溢出。金币能买的东西极其有限,除了食物材料就是饰品,关键饰品还只能带一个(经盒友提醒这里是我没探索到,后期可以做支线增加位置)!所以不到游戏中期就失去了开宝箱的欲望。
配乐与音效
配乐没有什么印象深刻的地方,音效里面唯一记住的就是,我们的小跟班托力的语音了,尤其是在最后塞尔达和林克两个“小哑巴”中间,托力的一声声精灵音效就像是在传话似的,有点意思。
优化与体验
游戏在进入城镇的时候会有些掉帧,但因为我对画面不敏感,我还以为画面部分的模糊化是任天堂在这里的设计呢。
其他的游戏设计中除了操作,也没有什么特别糟糕的体验,传送和随时存档都比较方便,就是最后boss战三阶段中间没有存档,不小心死了就十几分钟白打。
操作与手感
吐槽点也是近几作塞尔达的通病,因为能力太多,找起来让人抓狂,虽然这作做了优化,可以按照使用时间、记住时间、花费等方式排序,但找一个复制品还是比较困难。
后期有200多复制品
另外复制的怪物打击感也不太好,而且经常攻击不到目标,没变身的时候,塞尔达只能在旁边干着急。而且我玩了20小时才知道,变身随时可变啊,我以为攒满了能量条才能变。被自己蠢哭。
体量与内容
我玩游戏有些墨迹,正常通关应该25小时左右。游戏卡带一般要230左右,任天堂的游戏普通价格都比较不美丽,当然如果愿意倒腾卡带的话,最近PDD优惠力度很大,通关后说不定还能赚点。
题材与创新
塞尔达不再是传说,题材给1分,玩法创新给2分。