用RPG的思路帶你快速上手《死亡迴歸》


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 09:09:38 作者:哇挖槽 Language

終於,在PS5發售兩年多後,吉姆叔叔給PC玩家送上了第一款次世代索尼第一方遊戲——《死亡迴歸》。這款遊戲的碎片化敘事劇本與遊戲難度都配得上“硬核”二字,TPS+3D彈幕更是讓無數玩家墜入受苦的無間地獄之中。

但是,遊戲本質上與黑暗靈魂系列一樣,算是個ARPG,只要掌握了敵人的正確應對方式,遊戲就會像割草一樣簡單,不信你看下面這張圖:

用RPG的思路帶你快速上手《死亡迴歸》-第1張
使用合適道具後可以一動不動站擼精英怪

用上我這個快速上手老方,包你5小時通關遊戲、10小時在阿鼻嘎嘎亂殺,最速體驗到遊戲該有的樂趣。

用RPG的思路帶你快速上手《死亡迴歸》-第2張
做了個違背祖宗的決定
獲取高等級武器

死亡迴歸中並沒有傳統意義上的等級,遊戲中隨刷怪升級的熟練度關係到玩家開箱或者擊殺精英怪掉落的武器等級。

與絕大部分的RPG遊戲一樣,高等級的武器可以對敵人造成屬性壓制,快速清空敵人的血條。當然提升熟練度並不是唯一的獲取高等級武器的方式,擊殺超過自身等級的精英怪同樣可以獲取高於當前熟練度等級的武器。

遊戲中的熟練度獲取率是一項基本屬性,在腎上腺槽達到4級(無傷擊敗一定數量敵人)時熟練度獲取率也會相應提升,但我不建議你在遊戲過程中花費歐珀萊(遊戲中的貨幣)去提升熟練度獲取率,其收益相較於血量/防禦/回覆率等生存要素而言不怎麼高。

獲取高等級武器的最好方式是在有著充分準備(例如文章開頭對精英怪的針對性道具)後越級挑戰精英怪(掃描宇航員屍體復仇、隱藏房間隨機遭遇戰或進入金色五角挑戰房戰鬥)。

當然充分準備並不僅僅是準備針對性道具(畢竟這個太稀有了),最泛用的方式還是獲取持續傷害型武器(比如PC預購贈送的電湧驅動器),然後儘可能在保證持續輸出的情況下龜縮在掩體後面。

  • 選擇什麼樣的武器?

廢話不多說直接上Tier表(僅代表個人觀點,大佬請輕噴)。

用RPG的思路帶你快速上手《死亡迴歸》-第3張

武器上手的難易程度也在T表上,難上手的鬼縛與脊盤切割者非常強,但因為其機制太過複雜不推薦在開荒期使用。

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鬼縛
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脊盤切割者

電湧驅動器較特殊的機制與獲取時間較晚(PC預購可無視,後續玩家可以打補丁解決)且軌跡很難掌握因此排在第三行,榴彈槍與火箭炮在一般射擊遊戲中不算常見,且在死亡迴歸中手感更加特殊,故也歸在此類。

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電湧驅動器
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引火發射器(火箭炮)
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熱彈投射器(榴彈槍,延遲爆炸)

T表第二行的三項分別對應經典射擊遊戲中的自動步槍、手槍跟霰彈槍,熟悉FPS的玩家應該可以輕鬆上手這些武器。

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超光速粒子卡賓槍(步槍)
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手槍
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爆裂噴嘴

覓空因為15熟練度(第一幕最高等級、第二幕開始等級)解鎖的“光束傳送門”詞條榮登T1,玩家可以在保證自己安全的情況下召喚傳送門進行攻擊,甚至帶自動瞄準機制,當然這也導致了玩家需要花費比較長的時間來roll到該詞條。

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覓空(也是預購提前解鎖)

酸液拋射器在第一幕第一關就有出現,但需要通關第一幕第二關獲取鉤爪後才可以在第一關獲取,該武器在面對數量較多的敵人時比較乏力,但其超遠的拋物線射程與高且久的持續性傷害使其榮登T1寶座,其專屬詞條酸液傳送門像光束傳送門一樣同樣可以造成巨量傷害,但酸液槍沒有這個詞條時也相當好用。

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酸液槍

這個T表並不是絕對的,玩家更多時候需要根據關卡特性來選擇針對性武器,例如開局玩家並沒有解鎖覓空或者酸液噴射器時,具有“大口徑”詞條的超光速粒子卡賓槍(步槍)就成了玩家在第一關通關過程中最佳的選擇(部分詞條會改變武器的手感,同一件武器在不同詞條配合下有截然不同的體驗)。

面向關卡的決策思路

遊戲流程相較於一般RPG遊戲並不算長(廢話,畢竟是個肉鴿),但也有大約3-5h左右,雖然可以暫停保存輪迴,但還是建議你拿出充足的時間來一口氣通關這款遊戲。

遊戲共有六個關卡,這些關卡又分為兩幕,123關為第一幕,456關為第二幕,同一幕內遊戲是連續的,但幕與幕之間不能繼承狀態,戰勝某一關的boss後在之後的流程中可以通過捷徑跳過本關boss,第二幕中的第二關(總第五關)沒有boss。

玩家要達成真結局首先要通關兩幕一次,並在完成房屋劇情後收集每關一片共計六片的太陽碎片,之後完成最終房屋劇情再挑戰第六關達成第三幕。

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沒想到吧,這裡也有太陽好哥哥的身影!

遊戲中一到三關出現的絕大多數小怪都可以通過近戰武器阿特羅波斯戰刃一刀秒殺,因此前三關可以以近戰作為雜兵戰的主要輸出手段,就算是對上精英怪也可以一刀破防倒地,但持續近戰攻擊會出現傷害遞減傾向,因此在敵人近戰倒地間隙切勿重複揮刀

敵人在破防後會大面積露出自身的弱點,在遊戲中以紅色高亮顯示,玩家可以在敵人破防後瞄準敵人的弱點進行輸出,達到事半功倍的效果,同時一些敵人頭部等弱點即便是沒有破防時也享受傷害加成。

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破防敵人露出弱點

擁有護盾的敵人僅可以通過近戰攻擊或者部分次要射擊(可以理解成主動戰技)擊破,護盾在擊破後會造成額外傷害,因此看到有護盾的敵人不要慫,護盾其實是敵人的另一種弱點,利用衝刺/鉤爪快速接近然後擊殺即可。

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部分精英怪會在倒地時生成護盾

第四關開始浮空小怪居多,近戰同樣可以快速擊殺但過長的滯空時間會使玩家極易受到彈幕的攻擊,靈活的運用鉤爪走位並利用射程遠的武器打游擊能夠讓你更輕鬆地通關這些關卡。

第六關戰鬥場景切換到了水中,跳躍能跳的更高更遠但滯空時間也相應更長了,角色的慣性又開始考驗起玩家的平臺跳躍能力。

關卡中存在相當數量的一血量小怪會衝刺到玩家身上給玩家造成大量傷害,因此需要用有高載彈量的遠程武器進行擊殺,擁有超大彈夾的覓空成了該關卡的最佳選擇。

在每個關卡內也存在著一些細微的決策部分,例如在遊戲一開始roll到了精英怪,在沒準備好的情況下最好先跳過,等裝備成型後再反過頭來攻略這個房間。

囤積戰略資源

遊戲中的回覆道具羅盤草存在一種自適應機制,當玩家血量全滿時,部分綠色羅盤草會自發的變化成羅盤草樹脂,每收集三個羅盤草樹脂可以提升5%的最大血量,但每個羅盤草正常可以恢復的血量要遠遠大於5%,因此在關卡推進時碰到多餘的羅盤草不要急著吃掉,5%的血量很難在之後的流程中為你創造多大的收益,但遠超5%的回覆卻可以給你帶來更多的容錯去處理後面的關卡。

除了標註的各種資源外,地圖上還存在著一些看不到的資源,像是一些可破壞物破壞之後有概率掉落大量的歐珀萊貨幣,拿這些貨幣的風險要遠遠小於貼身擊殺敵人。同時地圖上分佈的外星紫花在破壞之後還有概率掉落寄生生物,帶來一個buff的同時賦予debuff,部分寄生生物的debuff甚至可以認定為buff。

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概率獲取資源的可破壞物

玩家的人工製品和寄生生物格子同樣是一種戰略資源,千萬不要為了清空商店而花費大量貨幣去購買那些可有可無的buff,選人工製品時優先選擇小宇航人或者手錶等續關道具,其次是吸血、增防、增加血上限等提高生存能力的人工製品,最後再去整一些功能性或者輸出道具。關卡中獲取的免費人工製品足夠填滿玩家的人工製品格子。

省下來的貨幣可以換取不佔格子的基礎屬性提升。

換取順序推薦:血量≥防護力>攻擊力>恢復增益>熟練度獲取率。

只要選擇得當,玩家便可以以初始三倍的血量輕鬆站擼boss。

最後是一些進階小技巧:在獲取近戰武器阿特羅波斯戰刃之後,同時按下近戰攻擊閃避跳躍三鍵可以觸發超級跳,比原本的跳躍/衝刺更高更遠,在快速通過一些不想挑戰的關卡時非常好用,但注意該動作沒有無敵時間,不要拿這個去撞射線門之類的陷阱。

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比一般跳躍閃避更遠的超級跳
利用玩家的特權

遊戲中存在著聯機機制,如果實在打不過可以直接搖人來打。

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你的下一款兄弟之魂又何必是魂類

當然玩家的另一職權則是可以自由的存檔,PC模式存檔備份相較PS5版要簡單不少,熟練掌握SL機制可以有效降低因失敗帶來的負面情緒。

總結

死亡迴歸的肉鴿部分因為其高手工度地圖而變得非常可控,肉鴿部分的選擇決策很難對遊戲的推進產生決定性影響,但一個正確的動作戰略決策卻可以保證玩家能夠順利的通關這部作品,針對不同的情況靈活的選擇戰鬥思路正是RPG遊戲的精髓之一(雖然這是肉鴿)。

最後的最後,牆裂建議大家用PS5 DualSense手柄來體驗這款遊戲,《死亡迴歸》為每種武器都做了足夠舒適的手感反饋,尤其是自適應板機適配。遊戲也存在輔助瞄準,對射擊精度的要求並不高,倒是部分搓招等震動反饋是鍵盤鼠標完全體驗不到的。

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