用RPG的思路带你快速上手《死亡回归》


3楼猫 发布时间:2023-02-20 09:09:38 作者:哇挖槽 Language

终于,在PS5发售两年多后,吉姆叔叔给PC玩家送上了第一款次世代索尼第一方游戏——《死亡回归》。这款游戏的碎片化叙事剧本与游戏难度都配得上“硬核”二字,TPS+3D弹幕更是让无数玩家坠入受苦的无间地狱之中。

但是,游戏本质上与黑暗之魂系列一样,算是个ARPG,只要掌握了敌人的正确应对方式,游戏就会像割草一样简单,不信你看下面这张图:

用RPG的思路带你快速上手《死亡回归》-第1张
使用合适道具后可以一动不动站撸精英怪

用上我这个快速上手老方,包你5小时通关游戏、10小时在阿鼻嘎嘎乱杀,最速体验到游戏该有的乐趣。

用RPG的思路带你快速上手《死亡回归》-第2张
做了个违背祖宗的决定
获取高等级武器

死亡回归中并没有传统意义上的等级,游戏中随刷怪升级的熟练度关系到玩家开箱或者击杀精英怪掉落的武器等级。

与绝大部分的RPG游戏一样,高等级的武器可以对敌人造成属性压制,快速清空敌人的血条。当然提升熟练度并不是唯一的获取高等级武器的方式,击杀超过自身等级的精英怪同样可以获取高于当前熟练度等级的武器。

游戏中的熟练度获取率是一项基本属性,在肾上腺槽达到4级(无伤击败一定数量敌人)时熟练度获取率也会相应提升,但我不建议你在游戏过程中花费欧珀莱(游戏中的货币)去提升熟练度获取率,其收益相较于血量/防御/回复率等生存要素而言不怎么高。

获取高等级武器的最好方式是在有着充分准备(例如文章开头对精英怪的针对性道具)后越级挑战精英怪(扫描宇航员尸体复仇、隐藏房间随机遭遇战或进入金色五角挑战房战斗)。

当然充分准备并不仅仅是准备针对性道具(毕竟这个太稀有了),最泛用的方式还是获取持续伤害型武器(比如PC预购赠送的电涌驱动器),然后尽可能在保证持续输出的情况下龟缩在掩体后面。

  • 选择什么样的武器?

废话不多说直接上Tier表(仅代表个人观点,大佬请轻喷)。

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武器上手的难易程度也在T表上,难上手的鬼缚与脊盘切割者非常强,但因为其机制太过复杂不推荐在开荒期使用。

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鬼缚
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脊盘切割者

电涌驱动器较特殊的机制与获取时间较晚(PC预购可无视,后续玩家可以打补丁解决)且轨迹很难掌握因此排在第三行,榴弹枪与火箭炮在一般射击游戏中不算常见,且在死亡回归中手感更加特殊,故也归在此类。

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电涌驱动器
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引火发射器(火箭炮)
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热弹投射器(榴弹枪,延迟爆炸)

T表第二行的三项分别对应经典射击游戏中的自动步枪、手枪跟霰弹枪,熟悉FPS的玩家应该可以轻松上手这些武器。

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超光速粒子卡宾枪(步枪)
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手枪
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爆裂喷嘴

觅空因为15熟练度(第一幕最高等级、第二幕开始等级)解锁的“光束传送门”词条荣登T1,玩家可以在保证自己安全的情况下召唤传送门进行攻击,甚至带自动瞄准机制,当然这也导致了玩家需要花费比较长的时间来roll到该词条。

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觅空(也是预购提前解锁)

酸液抛射器在第一幕第一关就有出现,但需要通关第一幕第二关获取钩爪后才可以在第一关获取,该武器在面对数量较多的敌人时比较乏力,但其超远的抛物线射程与高且久的持续性伤害使其荣登T1宝座,其专属词条酸液传送门像光束传送门一样同样可以造成巨量伤害,但酸液枪没有这个词条时也相当好用。

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酸液枪

这个T表并不是绝对的,玩家更多时候需要根据关卡特性来选择针对性武器,例如开局玩家并没有解锁觅空或者酸液喷射器时,具有“大口径”词条的超光速粒子卡宾枪(步枪)就成了玩家在第一关通关过程中最佳的选择(部分词条会改变武器的手感,同一件武器在不同词条配合下有截然不同的体验)。

面向关卡的决策思路

游戏流程相较于一般RPG游戏并不算长(废话,毕竟是个肉鸽),但也有大约3-5h左右,虽然可以暂停保存轮回,但还是建议你拿出充足的时间来一口气通关这款游戏。

游戏共有六个关卡,这些关卡又分为两幕,123关为第一幕,456关为第二幕,同一幕内游戏是连续的,但幕与幕之间不能继承状态,战胜某一关的boss后在之后的流程中可以通过捷径跳过本关boss,第二幕中的第二关(总第五关)没有boss。

玩家要达成真结局首先要通关两幕一次,并在完成房屋剧情后收集每关一片共计六片的太阳碎片,之后完成最终房屋剧情再挑战第六关达成第三幕。

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没想到吧,这里也有太阳好哥哥的身影!

游戏中一到三关出现的绝大多数小怪都可以通过近战武器阿特罗波斯战刃一刀秒杀,因此前三关可以以近战作为杂兵战的主要输出手段,就算是对上精英怪也可以一刀破防倒地,但持续近战攻击会出现伤害递减倾向,因此在敌人近战倒地间隙切勿重复挥刀

敌人在破防后会大面积露出自身的弱点,在游戏中以红色高亮显示,玩家可以在敌人破防后瞄准敌人的弱点进行输出,达到事半功倍的效果,同时一些敌人头部等弱点即便是没有破防时也享受伤害加成。

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破防敌人露出弱点

拥有护盾的敌人仅可以通过近战攻击或者部分次要射击(可以理解成主动战技)击破,护盾在击破后会造成额外伤害,因此看到有护盾的敌人不要怂,护盾其实是敌人的另一种弱点,利用冲刺/钩爪快速接近然后击杀即可。

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部分精英怪会在倒地时生成护盾

第四关开始浮空小怪居多,近战同样可以快速击杀但过长的滞空时间会使玩家极易受到弹幕的攻击,灵活的运用钩爪走位并利用射程远的武器打游击能够让你更轻松地通关这些关卡。

第六关战斗场景切换到了水中,跳跃能跳的更高更远但滞空时间也相应更长了,角色的惯性又开始考验起玩家的平台跳跃能力。

关卡中存在相当数量的一血量小怪会冲刺到玩家身上给玩家造成大量伤害,因此需要用有高载弹量的远程武器进行击杀,拥有超大弹夹的觅空成了该关卡的最佳选择。

在每个关卡内也存在着一些细微的决策部分,例如在游戏一开始roll到了精英怪,在没准备好的情况下最好先跳过,等装备成型后再反过头来攻略这个房间。

囤积战略资源

游戏中的回复道具罗盘草存在一种自适应机制,当玩家血量全满时,部分绿色罗盘草会自发的变化成罗盘草树脂,每收集三个罗盘草树脂可以提升5%的最大血量,但每个罗盘草正常可以恢复的血量要远远大于5%,因此在关卡推进时碰到多余的罗盘草不要急着吃掉,5%的血量很难在之后的流程中为你创造多大的收益,但远超5%的回复却可以给你带来更多的容错去处理后面的关卡。

除了标注的各种资源外,地图上还存在着一些看不到的资源,像是一些可破坏物破坏之后有概率掉落大量的欧珀莱货币,拿这些货币的风险要远远小于贴身击杀敌人。同时地图上分布的外星紫花在破坏之后还有概率掉落寄生生物,带来一个buff的同时赋予debuff,部分寄生生物的debuff甚至可以认定为buff。

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概率获取资源的可破坏物

玩家的人工制品和寄生生物格子同样是一种战略资源,千万不要为了清空商店而花费大量货币去购买那些可有可无的buff,选人工制品时优先选择小宇航人或者手表等续关道具,其次是吸血、增防、增加血上限等提高生存能力的人工制品,最后再去整一些功能性或者输出道具。关卡中获取的免费人工制品足够填满玩家的人工制品格子。

省下来的货币可以换取不占格子的基础属性提升。

换取顺序推荐:血量≥防护力>攻击力>恢复增益>熟练度获取率。

只要选择得当,玩家便可以以初始三倍的血量轻松站撸boss。

最后是一些进阶小技巧:在获取近战武器阿特罗波斯战刃之后,同时按下近战攻击闪避跳跃三键可以触发超级跳,比原本的跳跃/冲刺更高更远,在快速通过一些不想挑战的关卡时非常好用,但注意该动作没有无敌时间,不要拿这个去撞射线门之类的陷阱。

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比一般跳跃闪避更远的超级跳
利用玩家的特权

游戏中存在着联机机制,如果实在打不过可以直接摇人来打。

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你的下一款兄弟之魂又何必是魂类

当然玩家的另一职权则是可以自由的存档,PC模式存档备份相较PS5版要简单不少,熟练掌握SL机制可以有效降低因失败带来的负面情绪。

总结

死亡回归的肉鸽部分因为其高手工度地图而变得非常可控,肉鸽部分的选择决策很难对游戏的推进产生决定性影响,但一个正确的动作战略决策却可以保证玩家能够顺利的通关这部作品,针对不同的情况灵活的选择战斗思路正是RPG游戏的精髓之一(虽然这是肉鸽)。

最后的最后,墙裂建议大家用PS5 DualSense手柄来体验这款游戏,《死亡回归》为每种武器都做了足够舒适的手感反馈,尤其是自适应板机适配。游戏也存在辅助瞄准,对射击精度的要求并不高,倒是部分搓招等震动反馈是键盘鼠标完全体验不到的。

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