哈嘍!大家好我是法KING(白嫖怪)!首先感謝B站UP——淮安憶對本文的授權
本篇文章是0.7更新前最後的內容挖掘梳理。我希望能透過開發者的表面來挖掘遊戲未來更新的更深層次內容。(推特頁面三維化轉場到遊戲開發的素材)
今天的文章分為三部分
1:0.7版本更新跳票的原因推測
2: 更新內容與當前內容如何結合
3: 新版內容的詳細數據推測
如果各位盒友覺得閱讀繁瑣那麼可以直接觀看這兩個視頻
大家因為官方跳票已經咬牙切碎、摩拳擦掌了是吧~但為什麼呢?他為啥跳票了呢?哈,我個人的推測就是:
原本正式的團隊很(摸魚)緊張的進行內容製作。
但是領導突然宣佈,俺們scum和英偉達達成了深度合作,咱要支持dlss2.0了!所以說趁熱打鐵!咱們0.7和dlss2.0同時更新!
也就是說遊戲製作組本來急頭掰臉的趕工突然可以光明正大的摸魚了!慢慢雕琢內容。等待dlss項目和更新項目一起落實。
我們從官方的更新進度來看,製作組確實是愜意了起來~
除了更新了常規的0.7內容以外,開始雕琢起了遊戲細節~從粒子系統(蚊子蒼蠅)到武器的紋理
還更新了新的手部油漬貼圖
甚至還更新了更貼身的服裝模型…
這些東西咱說實話啥時候弄都行,非得在更新0.7之前弄,也就是側面說明製作組是有意拉緩了0.7的進度。也算是為我的猜測做輔正。
那麼說到底,到底啥是dlss2.0 呢?他為啥獲得了遊戲官方這麼的重視呢?dlss2.0就是一種基於顯卡的ai運算模式,可以直接增加遊戲幀數。其次就是加入後dlss2.0後,能獲得英偉達官方更多的支持。這個,聲明我不是開發者,資料來源於英偉達官方網站的開發人員計劃。
(網頁戰術)
當然對於dlss的具體模式和優化流程你們可以去鏈接這個視頻裡去看,如果不想跳我可以簡單解釋一下
在輸出圖像時:由顯卡渲染三張580p的圖片,運用AI組合渲染成一張1080p的圖片,達到對抗鋸齒等細節的優化,減少顯卡運算壓力。
基本上可以增加百分之45左右的性能。
當然這是老黃說的,老黃的話我一般當屁話。我感覺實際上也會提升10~30幀而已。好啦在最後補一句,只有rtx顯卡才會支持dlss2.0。10系以下和a卡都享受不了~
現在我們來聊一下更新內容對遊戲的影響
首先是飛機與重武器
重武器與飛機是相輔相成的。有了飛機後,遊戲的節奏會加快,玩家對地圖的探索能力大幅增加。
那麼玩家使用飛行載具翻越邊界牆就非常簡單了。
這裡稍微猜測幾個製作組防止玩家翻越邊界的方法。
1:空氣牆。這是遊戲裡最簡單最粗暴的方式,但是對於遊戲體驗非常差勁,一般有節操的製作組肯定不會這麼沒節操。
2:死亡防控體系。在官方的故事背景裡,邊界牆外有重兵把守,再根據更新的各種重武器和這個視頻,也不是沒有可能實現。這個目前肯定是玩家最喜歡的“突圍”模式,但是涉及到網絡延遲、AI火力瞄準、這些東西讓工作量激增。我感覺出得概率有但是很小。
3:立即死亡範圍。
(戰地)
大多數遊戲採用的方法,超越探索範圍被實時提醒,超時bpu直接爆炸。腦殼飛飛。這個目前是製作組最有可能採用的方法,但相對於遊戲玩法更加偏向於整體遊戲體驗。這個概率是最大的。
4:陰間傳送:給你強行傳送回邊界之前…陰間的不能再陰間。但是比較簡單實現。
再說降落傘。根據官方披露的細節,降落傘肯定會實裝。大概率會影響scum整個的復活系統。讓復活變成類似pubg的跳傘模式。這個是很大概率的,因為在官方漫畫中,囚犯們進入島嶼都是運輸機投放的。在原背景中,大部分囚犯都會死在第一關跳傘。
我猜測哈,很有可能會有“跳傘技能”。初級和高級的區別就是復活跳傘後,高級技能能跳的更遠、落得更快,更精準、落地受傷更小或不受傷。而低級技能就是落地更慢、對傘的控制力越小、落地會摔殘或者小概率摔死。這些東西對pve玩家作用不大,但對於pvp玩家來說,落地先瘸了殘了基本也就宣告GG。
當然這些都是我個人的猜測。在0.7版本之初,這些系統基本都是很簡陋的。就像scum更新汽車時,不掉耐久的無敵模式一樣。未來能更成啥樣我也不知道。
然後是重武器系統。目前已知會更新的有:rpg、重機槍、輕機槍、40mm榴彈炮。
目前來說,最先出的應該是伴隨新步槍的榴彈槍。在近期更新的開發者日誌中極少提及rpg,甚至重機槍都不提了。這個故意隱藏內容是可以理解的,因為在年前的開發內容公佈中多次提到了房屋diy。
模式上和rust差不多,但是所有的模型都沒有貼圖。也就是說房屋的材質大概率是可升級的的(和圍牆一樣可升級)那就是說未來不僅diy房屋,房屋也可以局部升級材質到五級水泥牆。
0.6版本的房屋基本沒有什麼防禦力這是大家公認的,拆了一個地基全碎,但是0.7diy模塊化以後大概率可以避免碎一角而碎全屋。在透露的圖片中依然看得見地基,也就是說地基也會有所加強。那麼整體房屋的防禦力增加代表了什麼呢?代表了房屋強度終於適用了重火力遍地的0.7版本。
我們總說想殺人的眼睛是藏不住的,製作組想向我們顯擺的心情也是藏不住。這麼多版本都展示,最後的更新日誌一個字都不提…也就是說…rpg、重機槍還得拖…和房屋一起更新才行。房屋和rpg這些,八成是擱置了…不過40mm榴彈還是會更新的。畢竟是戰術裝備,威力不超過手榴彈太多。
最後是NPc交易商。在這些版本的更新中提及了管理員更改倍率、更改物品價值等,這些功能完全是為了私服管理員服務的。也就是對於服務器來說是完全可控的。
對於單機玩家來說也是一個福音。當然前哨的功能我收集的數據非常少。只知道製作組設計了ui。也就是說是一種新的交互模式(這也代表數學極差的老外,一定會搞出一堆堆的惡性bug)當然勢必會對現在國內的私服的商城產生影響。不過觀看視頻的管理員朋友不用擔心,影響有限…人一旦享受了快捷方便…就很難擺脫…雖然我喜歡更原汁原味的生存,但對於萌新來說新手禮包和隊友傳送真的很友好。這個遊戲的新人勸退率都達到了7成,我個人還是希望官方能設計更多利於萌新理解遊戲和增加單機玩家娛樂性的功能。
現在我們來講即將更新的內容挖掘。
vhs步槍,我們已知步槍的模型已經建好了,現在只需要推測一下此槍械的特點就行了。這是scum遊戲中第一款無託步槍,可以說各種特點非常明顯。
VHS步槍的第一個特點是重量極輕,沒有任何附件及彈匣的空槍只有2.3公斤。大多數無託步槍的重量都並不輕,雖然它們的長度比傳統結構的步槍短,但步槍結構的死重量在這裡,把機匣包到槍托內並不能起到減輕重量的作用。
而FAMAS步槍本身也超過3公斤,但VHS步槍如此的輕,估計是大量採用新型材料的緣故,在遊戲中應該可以放進軍裝裡。其次是現實中槍管下方可以安裝 40mm下掛式榴彈發射器,但需要更換下護木,另外現實中掛了榴彈發射器就不能再裝上刺刀。也就是說vhs會有裝配刺刀的選項。這對於遊戲中pvp非常重要,在行進搜刮中無聲摸掉殭屍是很重要的。
提把內有機械瞄具和瞄準鏡導軌,可安裝多種類型的光學瞄準鏡。
也就是說槍械和ak15 mk18一樣不需要導軌非常方便。
具體數據為:
這裡主要有兩點可講:
長度:765毫米
槍管長度:500毫米
子彈:5.56×45毫米NATO
槍管:1根,槍口有鳥籠式消焰器。VHS-D系:槍管裝有刺刀座,並且可以發射22毫米槍榴彈。 槍榴彈這個在遊戲不太會實裝,因為要開發新種類的炮彈模型巴拉巴拉…至於榴彈槍和槍榴彈的區別倒底是什麼,這裡有高手的科普視頻。可以自行打開了解
自動方式:長行程活塞氣動式
閉鎖方式:轉拴式槍機
發射模式:半自動、全自動
最大射程:600米
有效射程:500米
供彈方式:20和30發可拆卸式STANAG彈匣,100發可拆卸式C-Mag彈鼓
也就是說這把槍未來會有彈鼓,但是因為它打的是556,所以說不排除和m16彈夾通用。也不排除未來給這把槍更新556彈鼓,這樣的話m16和mk18未來會不會通用彈鼓呢?這個問題就很好玩了哈哈哈哈
總體來說這把新槍一下子就會躋身於牛逼槍械no1的位置!因為現在的步槍家族能裝刺刀的就只有16和ak,ak系列 ak需要導軌,但是有彈鼓,全自動,有刺刀,而16的三連發真的很愁人。這時候出來了一把全自動,不需要導軌,有刺刀,有榴彈炮,還有可能有彈鼓的步槍,那簡直絕了!
40mm榴彈發射器
經過小夥伴的辨認,官方披露的圖片對照後應該是m320與m203榴彈發射器。m320就是m203榴彈發射器的升級版。
m203就是已經裝載在槍械模型上的榴彈發射器。
現實數據中XM320和m203都可安裝在M16突擊步槍、M4卡賓槍系列上,位於槍管底下、彈匣前方M320擁有整體式握把。
也就是未來確實可以安裝到m16和mk18上。況且mk18的模型是自帶下導軌,並自帶一個輕型握把。還是第一期那個預測,未來下導軌系統會更新,讓槍械可以安裝各種握把來減少步槍技能的影響力。
現實中M320擁有整體式握把,無須以彈匣充當握把。且M320的瞄準標尺在護木側邊,也可於步槍損壞時拆下作緊急射擊。還可安裝LLM(Laser light module)激光指示瞄準器。這個未來也可能會更新。
現實中M320的彈膛向左打開,可發射M203的所有彈藥,例如高爆彈、人員殺傷彈、煙霧彈、照明彈及訓練彈,甚至新型的長身彈藥及非致命彈藥。這裡可以推測,遊戲中在40mm榴彈的規格上也會有多種類型,比如破片、高爆、獨頭、照明等等彈藥類型,甚至有可能有手工彈。
這款榴彈發射器相對於M203來說,最大的特點之一就是設計了獨立的操作系統,也就是外部的操作支架,支架前下方有導軌,導軌上安裝有可以收起的開合式前握把。這裡官方的模型圖中也做了展示,也進一步確定就是m320榴彈。當然未來出現m97榴彈發射器都是很大概率的。
以上都是第一次寫的稿子。。後來發現都寫錯了。。。
官方披露的圖片對照後應該是是研發vhs步槍的公司自研的vhsbg發射器
不需要更換護木就可裝到VHS步槍上,而且這種榴彈發射器可以裝上槍托和瞄具單獨使用。另外,掛了榴彈發射器就不能再裝上刺刀應該可發射高爆彈、人員殺傷彈、煙霧彈、照明彈及訓練彈。
RPG
在上次的預測視頻,我給大家展示了官方的概念圖和渲染圖。雖然本次更新大概率不會當時更新,但更多的官方渲染圖細節確實不得不談。
首先就是最新的渲染圖細節,rpg彈藥,在這張圖的角落,有一箱rpg彈的模型,現在可以確定是rpg
整個發射器的結構分為發射筒瞄準具手柄 護板。揹帶護套握把發射機構擊發機構和保險裝等組成。
在發射口上方是一個可摺疊的準星,可以用摺疊式照門進行瞄準,其中照門通過一個滑塊來調整瞄準距離,當然自帶的苗劇很差,還需要調整表尺,因此除了配備機械瞄準外還配備了瞄測合一的光學瞄準鏡。這個瞄準倍率為2,7倍,視場為13度 瞄準鏡的分劃板上,有4條水平線,對應射程為100米、200米、300米和400米。方便快速瞄準。並有測距表尺。
四、RPG-7的主要彈藥簡介
全世界9個國家生產RPG-7長達50多年,從整個發展週期來看,RPG-7的彈藥種類非常多,這裡僅介紹其主要彈種。
在這之前介紹一個詞 rha
軋壓均質裝甲(英文:Rolled Homogeneous Armour),縮寫成“RHA”,又簡稱為均質裝甲是為鋼板之理論基礎象徵,RHA做為一種基數,用於對照軍事裝甲車之效能。
以遊戲的硬核程度,大概率對彈類有更細緻的劃分。至少也可以列出反人員的破片彈和反裝甲破壞建築的專用彈種。也就是說在實際遊戲中你撿到了rpg你還得去搜炮彈 搜到了炮彈你還的去搜瞄準鏡,難熬~
BOSS大胖子
這裡介紹兩個boss,一個是鐮刀boss,一個是噴火boss
噴火boss應該是有超級高的防禦力和殺傷力。設定中是左手噴火,右手持盾。後背與前胸都有厚重的鋼甲。在這種設置下,不難看出應該是和殺戮盒子類似的一種boss副本,也就是在封閉的密室中刷boss。因為這種重防護+噴火的戰鬥模式肯定會排除開闊地帶,只有類似的殺戮盒子才是適合他的。
第二就是鐮刀boss
這個應該是在0.7剛開始不會出現了。因為官方已經好久沒有透露過他的消息了。我只知道他的類型應該是防禦力較高伴隨超高移速和傷害的精英boss。
從模型上看顯然行動能力更加出色,放大皮膚細節也可以看見皮膚內部的金屬類物質。雖然肯定不是走耐打路線,但是肯定有一定扛傷能力,至少抗半梭子沒問題。
最後講一下車輛與種植的問題,已經可以確認車輛改裝和種田是0.8的內容了,這涉及到車輛和地面系統的完全重做,是一個超級大工程。
至於0.7能出道什麼地步,其實我認為0.7版本就是繼續製作npc交互系統、重武器系統、破壞系統等功能。0.8更新種田、車輛改裝、裝甲武器等。0.9更新黑客系統、科技系統和科學制造系統以及少量的背景劇情完善。至於1.0的上線,應該是與森林的模式相近,有一套劇情套入遊戲中,你可以選擇體驗劇情,也可以體驗射殺玩家、也可以體驗愜意的生存、甚至會有居民npc勢力供玩家攻略。當然這些內容也僅是根據漫畫、故事背景來推測遊戲未來的道路。
好啦本期文章就到這了~我也會在0.7更新後第一時間更新測試道具視頻與內容挖掘。整合打包的內容我會製成視頻發佈b站與小黑盒。分散內容會更新在小黑盒SCUM社區文章與百科中。說到百科現在已經重磅上線,相關數據已經大部分更新,如果對遊戲的內容、工具、槍械有疑問皆可以去百科數據庫查詢。如有疑問也可以去百科反饋群進行反饋。筆者也是第一次接觸百科編輯有些地方會顯得很雜亂,如果有盒友們想加入我們可以聯繫我(快來個大佬把)
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