哈喽!大家好我是法KING(白嫖怪)!首先感谢B站UP——淮安忆对本文的授权
本篇文章是0.7更新前最后的内容挖掘梳理。我希望能透过开发者的表面来挖掘游戏未来更新的更深层次内容。(推特页面三维化转场到游戏开发的素材)
今天的文章分为三部分
1:0.7版本更新跳票的原因推测
2: 更新内容与当前内容如何结合
3: 新版内容的详细数据推测
如果各位盒友觉得阅读繁琐那么可以直接观看这两个视频
大家因为官方跳票已经咬牙切碎、摩拳擦掌了是吧~但为什么呢?他为啥跳票了呢?哈,我个人的推测就是:
原本正式的团队很(摸鱼)紧张的进行内容制作。
但是领导突然宣布,俺们scum和英伟达达成了深度合作,咱要支持dlss2.0了!所以说趁热打铁!咱们0.7和dlss2.0同时更新!
也就是说游戏制作组本来急头掰脸的赶工突然可以光明正大的摸鱼了!慢慢雕琢内容。等待dlss项目和更新项目一起落实。
我们从官方的更新进度来看,制作组确实是惬意了起来~
除了更新了常规的0.7内容以外,开始雕琢起了游戏细节~从粒子系统(蚊子苍蝇)到武器的纹理
还更新了新的手部油渍贴图
甚至还更新了更贴身的服装模型…
这些东西咱说实话啥时候弄都行,非得在更新0.7之前弄,也就是侧面说明制作组是有意拉缓了0.7的进度。也算是为我的猜测做辅正。
那么说到底,到底啥是dlss2.0 呢?他为啥获得了游戏官方这么的重视呢?dlss2.0就是一种基于显卡的ai运算模式,可以直接增加游戏帧数。其次就是加入后dlss2.0后,能获得英伟达官方更多的支持。这个,声明我不是开发者,资料来源于英伟达官方网站的开发人员计划。
(网页战术)
当然对于dlss的具体模式和优化流程你们可以去链接这个视频里去看,如果不想跳我可以简单解释一下
在输出图像时:由显卡渲染三张580p的图片,运用AI组合渲染成一张1080p的图片,达到对抗锯齿等细节的优化,减少显卡运算压力。
基本上可以增加百分之45左右的性能。
当然这是老黄说的,老黄的话我一般当屁话。我感觉实际上也会提升10~30帧而已。好啦在最后补一句,只有rtx显卡才会支持dlss2.0。10系以下和a卡都享受不了~
现在我们来聊一下更新内容对游戏的影响
首先是飞机与重武器
重武器与飞机是相辅相成的。有了飞机后,游戏的节奏会加快,玩家对地图的探索能力大幅增加。
那么玩家使用飞行载具翻越边界墙就非常简单了。
这里稍微猜测几个制作组防止玩家翻越边界的方法。
1:空气墙。这是游戏里最简单最粗暴的方式,但是对于游戏体验非常差劲,一般有节操的制作组肯定不会这么没节操。
2:死亡防控体系。在官方的故事背景里,边界墙外有重兵把守,再根据更新的各种重武器和这个视频,也不是没有可能实现。这个目前肯定是玩家最喜欢的“突围”模式,但是涉及到网络延迟、AI火力瞄准、这些东西让工作量激增。我感觉出得概率有但是很小。
3:立即死亡范围。
(战地)
大多数游戏采用的方法,超越探索范围被实时提醒,超时bpu直接爆炸。脑壳飞飞。这个目前是制作组最有可能采用的方法,但相对于游戏玩法更加偏向于整体游戏体验。这个概率是最大的。
4:阴间传送:给你强行传送回边界之前…阴间的不能再阴间。但是比较简单实现。
再说降落伞。根据官方披露的细节,降落伞肯定会实装。大概率会影响scum整个的复活系统。让复活变成类似pubg的跳伞模式。这个是很大概率的,因为在官方漫画中,囚犯们进入岛屿都是运输机投放的。在原背景中,大部分囚犯都会死在第一关跳伞。
我猜测哈,很有可能会有“跳伞技能”。初级和高级的区别就是复活跳伞后,高级技能能跳的更远、落得更快,更精准、落地受伤更小或不受伤。而低级技能就是落地更慢、对伞的控制力越小、落地会摔残或者小概率摔死。这些东西对pve玩家作用不大,但对于pvp玩家来说,落地先瘸了残了基本也就宣告GG。
当然这些都是我个人的猜测。在0.7版本之初,这些系统基本都是很简陋的。就像scum更新汽车时,不掉耐久的无敌模式一样。未来能更成啥样我也不知道。
然后是重武器系统。目前已知会更新的有:rpg、重机枪、轻机枪、40mm榴弹炮。
目前来说,最先出的应该是伴随新步枪的榴弹枪。在近期更新的开发者日志中极少提及rpg,甚至重机枪都不提了。这个故意隐藏内容是可以理解的,因为在年前的开发内容公布中多次提到了房屋diy。
模式上和rust差不多,但是所有的模型都没有贴图。也就是说房屋的材质大概率是可升级的的(和围墙一样可升级)那就是说未来不仅diy房屋,房屋也可以局部升级材质到五级水泥墙。
0.6版本的房屋基本没有什么防御力这是大家公认的,拆了一个地基全碎,但是0.7diy模块化以后大概率可以避免碎一角而碎全屋。在透露的图片中依然看得见地基,也就是说地基也会有所加强。那么整体房屋的防御力增加代表了什么呢?代表了房屋强度终于适用了重火力遍地的0.7版本。
我们总说想杀人的眼睛是藏不住的,制作组想向我们显摆的心情也是藏不住。这么多版本都展示,最后的更新日志一个字都不提…也就是说…rpg、重机枪还得拖…和房屋一起更新才行。房屋和rpg这些,八成是搁置了…不过40mm榴弹还是会更新的。毕竟是战术装备,威力不超过手榴弹太多。
最后是NPc交易商。在这些版本的更新中提及了管理员更改倍率、更改物品价值等,这些功能完全是为了私服管理员服务的。也就是对于服务器来说是完全可控的。
对于单机玩家来说也是一个福音。当然前哨的功能我收集的数据非常少。只知道制作组设计了ui。也就是说是一种新的交互模式(这也代表数学极差的老外,一定会搞出一堆堆的恶性bug)当然势必会对现在国内的私服的商城产生影响。不过观看视频的管理员朋友不用担心,影响有限…人一旦享受了快捷方便…就很难摆脱…虽然我喜欢更原汁原味的生存,但对于萌新来说新手礼包和队友传送真的很友好。这个游戏的新人劝退率都达到了7成,我个人还是希望官方能设计更多利于萌新理解游戏和增加单机玩家娱乐性的功能。
现在我们来讲即将更新的内容挖掘。
vhs步枪,我们已知步枪的模型已经建好了,现在只需要推测一下此枪械的特点就行了。这是scum游戏中第一款无托步枪,可以说各种特点非常明显。
VHS步枪的第一个特点是重量极轻,没有任何附件及弹匣的空枪只有2.3公斤。大多数无托步枪的重量都并不轻,虽然它们的长度比传统结构的步枪短,但步枪结构的死重量在这里,把机匣包到枪托内并不能起到减轻重量的作用。
而FAMAS步枪本身也超过3公斤,但VHS步枪如此的轻,估计是大量采用新型材料的缘故,在游戏中应该可以放进军装里。其次是现实中枪管下方可以安装 40mm下挂式榴弹发射器,但需要更换下护木,另外现实中挂了榴弹发射器就不能再装上刺刀。也就是说vhs会有装配刺刀的选项。这对于游戏中pvp非常重要,在行进搜刮中无声摸掉僵尸是很重要的。
提把内有机械瞄具和瞄准镜导轨,可安装多种类型的光学瞄准镜。
也就是说枪械和ak15 mk18一样不需要导轨非常方便。
具体数据为:
这里主要有两点可讲:
长度:765毫米
枪管长度:500毫米
子弹:5.56×45毫米NATO
枪管:1根,枪口有鸟笼式消焰器。VHS-D系:枪管装有刺刀座,并且可以发射22毫米枪榴弹。 枪榴弹这个在游戏不太会实装,因为要开发新种类的炮弹模型巴拉巴拉…至于榴弹枪和枪榴弹的区别倒底是什么,这里有高手的科普视频。可以自行打开了解
自动方式:长行程活塞气动式
闭锁方式:转拴式枪机
发射模式:半自动、全自动
最大射程:600米
有效射程:500米
供弹方式:20和30发可拆卸式STANAG弹匣,100发可拆卸式C-Mag弹鼓
也就是说这把枪未来会有弹鼓,但是因为它打的是556,所以说不排除和m16弹夹通用。也不排除未来给这把枪更新556弹鼓,这样的话m16和mk18未来会不会通用弹鼓呢?这个问题就很好玩了哈哈哈哈
总体来说这把新枪一下子就会跻身于牛逼枪械no1的位置!因为现在的步枪家族能装刺刀的就只有16和ak,ak系列 ak需要导轨,但是有弹鼓,全自动,有刺刀,而16的三连发真的很愁人。这时候出来了一把全自动,不需要导轨,有刺刀,有榴弹炮,还有可能有弹鼓的步枪,那简直绝了!
40mm榴弹发射器
经过小伙伴的辨认,官方披露的图片对照后应该是m320与m203榴弹发射器。m320就是m203榴弹发射器的升级版。
m203就是已经装载在枪械模型上的榴弹发射器。
现实数据中XM320和m203都可安装在M16突击步枪、M4卡宾枪系列上,位于枪管底下、弹匣前方M320拥有整体式握把。
也就是未来确实可以安装到m16和mk18上。况且mk18的模型是自带下导轨,并自带一个轻型握把。还是第一期那个预测,未来下导轨系统会更新,让枪械可以安装各种握把来减少步枪技能的影响力。
现实中M320拥有整体式握把,无须以弹匣充当握把。且M320的瞄准标尺在护木侧边,也可于步枪损坏时拆下作紧急射击。还可安装LLM(Laser light module)激光指示瞄准器。这个未来也可能会更新。
现实中M320的弹膛向左打开,可发射M203的所有弹药,例如高爆弹、人员杀伤弹、烟雾弹、照明弹及训练弹,甚至新型的长身弹药及非致命弹药。这里可以推测,游戏中在40mm榴弹的规格上也会有多种类型,比如破片、高爆、独头、照明等等弹药类型,甚至有可能有手工弹。
这款榴弹发射器相对于M203来说,最大的特点之一就是设计了独立的操作系统,也就是外部的操作支架,支架前下方有导轨,导轨上安装有可以收起的开合式前握把。这里官方的模型图中也做了展示,也进一步确定就是m320榴弹。当然未来出现m97榴弹发射器都是很大概率的。
以上都是第一次写的稿子。。后来发现都写错了。。。
官方披露的图片对照后应该是是研发vhs步枪的公司自研的vhsbg发射器
不需要更换护木就可装到VHS步枪上,而且这种榴弹发射器可以装上枪托和瞄具单独使用。另外,挂了榴弹发射器就不能再装上刺刀应该可发射高爆弹、人员杀伤弹、烟雾弹、照明弹及训练弹。
RPG
在上次的预测视频,我给大家展示了官方的概念图和渲染图。虽然本次更新大概率不会当时更新,但更多的官方渲染图细节确实不得不谈。
首先就是最新的渲染图细节,rpg弹药,在这张图的角落,有一箱rpg弹的模型,现在可以确定是rpg
整个发射器的结构分为发射筒瞄准具手柄 护板。背带护套握把发射机构击发机构和保险装等组成。
在发射口上方是一个可折叠的准星,可以用折叠式照门进行瞄准,其中照门通过一个滑块来调整瞄准距离,当然自带的苗剧很差,还需要调整表尺,因此除了配备机械瞄准外还配备了瞄测合一的光学瞄准镜。这个瞄准倍率为2,7倍,视场为13度 瞄准镜的分划板上,有4条水平线,对应射程为100米、200米、300米和400米。方便快速瞄准。并有测距表尺。
四、RPG-7的主要弹药简介
全世界9个国家生产RPG-7长达50多年,从整个发展周期来看,RPG-7的弹药种类非常多,这里仅介绍其主要弹种。
在这之前介绍一个词 rha
轧压均质装甲(英文:Rolled Homogeneous Armour),缩写成“RHA”,又简称为均质装甲是为钢板之理论基础象征,RHA做为一种基数,用于对照军事装甲车之效能。
以游戏的硬核程度,大概率对弹类有更细致的划分。至少也可以列出反人员的破片弹和反装甲破坏建筑的专用弹种。也就是说在实际游戏中你捡到了rpg你还得去搜炮弹 搜到了炮弹你还的去搜瞄准镜,难熬~
BOSS大胖子
这里介绍两个boss,一个是镰刀boss,一个是喷火boss
喷火boss应该是有超级高的防御力和杀伤力。设定中是左手喷火,右手持盾。后背与前胸都有厚重的钢甲。在这种设置下,不难看出应该是和杀戮盒子类似的一种boss副本,也就是在封闭的密室中刷boss。因为这种重防护+喷火的战斗模式肯定会排除开阔地带,只有类似的杀戮盒子才是适合他的。
第二就是镰刀boss
这个应该是在0.7刚开始不会出现了。因为官方已经好久没有透露过他的消息了。我只知道他的类型应该是防御力较高伴随超高移速和伤害的精英boss。
从模型上看显然行动能力更加出色,放大皮肤细节也可以看见皮肤内部的金属类物质。虽然肯定不是走耐打路线,但是肯定有一定扛伤能力,至少抗半梭子没问题。
最后讲一下车辆与种植的问题,已经可以确认车辆改装和种田是0.8的内容了,这涉及到车辆和地面系统的完全重做,是一个超级大工程。
至于0.7能出道什么地步,其实我认为0.7版本就是继续制作npc交互系统、重武器系统、破坏系统等功能。0.8更新种田、车辆改装、装甲武器等。0.9更新黑客系统、科技系统和科学制造系统以及少量的背景剧情完善。至于1.0的上线,应该是与森林的模式相近,有一套剧情套入游戏中,你可以选择体验剧情,也可以体验射杀玩家、也可以体验惬意的生存、甚至会有居民npc势力供玩家攻略。当然这些内容也仅是根据漫画、故事背景来推测游戏未来的道路。
好啦本期文章就到这了~我也会在0.7更新后第一时间更新测试道具视频与内容挖掘。整合打包的内容我会制成视频发布b站与小黑盒。分散内容会更新在小黑盒SCUM社区文章与百科中。说到百科现在已经重磅上线,相关数据已经大部分更新,如果对游戏的内容、工具、枪械有疑问皆可以去百科数据库查询。如有疑问也可以去百科反馈群进行反馈。笔者也是第一次接触百科编辑有些地方会显得很杂乱,如果有盒友们想加入我们可以联系我(快来个大佬把)
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