【絕地求生】#25.1 新槍評析:德拉貢諾夫的驚人性能以及威力


3樓貓 發佈時間:2023-08-07 13:32:43 作者:慢樂本樂 Language

本週三25.1版本就會上線,不知道各位客觀的荷包是否已經準備好迎接阿斯頓·馬丁呢?

今天給大家帶來的是25.1版本將會更新的連狙-德拉貢諾夫(下文用SVD代替)的一些數據以及個人看法。


  • SVD的基礎數據

首先,來看SVD的一個基礎數據情況:

【絕地求生】#25.1 新槍評析:德拉貢諾夫的驚人性能以及威力-第0張

圖片上的數據皆為真實配置數據

  從圖片上來看,可以發現,在暴擊的情況下他的基礎傷害值逼近栓狙中的M24。這是一個很可觀的數值,為什麼這麼說看以下這張圖就可以明白:

【絕地求生】#25.1 新槍評析:德拉貢諾夫的驚人性能以及威力-第1張

SLR以及M24與SVD的傷害對比(在110米距離的情況下)

  首先,需要知道一個點,遊戲裡計算傷害的公式是:

  槍械的基礎傷害×某類槍械對不同部位的傷害百分比×攻擊不同部位的傷害百分比×距離修正係數

  根據遊戲內的底層數據顯示,SVD和SLR的多數數據是一致的,包括距離修正係數。

  這裡著重關注頭、手臂、胸部、大腿(這幾個部位大概率是每個玩家擊中次數的部位),可以發現,SVD的暴擊傷害由於基礎傷害的提高遠超出了SLR,並且在最終造成的傷害值是和M24基本沒有區別的。
  因此這是一個非常可觀的基礎傷害數據,其實也就是官方公告所說:

在暴擊的情況下,德拉貢諾夫將會發揮出狙擊步槍級別的性能。

  而對於遠距離削減傷害的影響,我個人覺得遠距離SVD和SLR在擊殺上基本沒什麼大體區別,假設在300米的情況下,用SLR和SVD對敵人頭部(2級頭)進行攻擊,所造成的傷害對比:

【絕地求生】#25.1 新槍評析:德拉貢諾夫的驚人性能以及威力-第2張

300米,2級頭的情況下,SLR以及SVD對敵人頭部造成的傷害

  射擊間隔是一個制衡設計,0.4秒的一個間隔,理論上來說基本每秒就只能射出2發子彈,但考慮到高爆發以及高後坐力的情況這個是合理的最小值。

  配件的安排上是給足了面子,這也是因為SVD在PUBG的後坐力的設定比SLR還要大,下面就會說到後坐力和SLR數據差異。


  • SVD的後坐力設計

  首先在官方的公告已經表明:

德拉貢諾夫有著後坐力強、射速慢的特點

  但後坐力強具體到底表現在哪裡?

  首先我們需要知道一個槍的後坐力基本有哪些與其有關的數據(以下只列舉我即將會用到的屬性):

垂直後坐力最小最大值:槍口向上移動變化的範圍區間

垂直後坐力速度:槍口向上移動的速度,數值越大,向上移動的速度越快

水平後坐力速度:槍口在水平方向上移動的速度,數值越大,移動速度越快

後坐力下降值:射擊時槍口向下移動的速度或幅度

垂直恢復:在射擊後,槍口從上升的位置回到初始穩定位置的過程

垂直恢復修正量:值越高,那麼武器在射擊後將更快地從上升狀態恢復

垂直恢復限制值:限制武器在射擊後垂直恢復的最大程度。數值越高,恢復受到的限制越小。

垂直恢復速度:是指射擊後槍口向下移動以回到初始位置的速度或幅度。數值越大,恢復的速度越快。

垂直恢復最大幅度:玩家控制武器時可以實現的最快垂直恢復速率。數值越高,槍口上揚的幅度將會更快地減少


  根據無法透露來源的數據,製作瞭如下數據差異表格:

【絕地求生】#25.1 新槍評析:德拉貢諾夫的驚人性能以及威力-第3張

SVD與SLR之間的後坐力差異

  SVD在垂直後坐力上的範圍比SLR更多,說明SVD在射擊的過程中可能會產生更大的垂直後坐力。
  SVD的垂直後坐力以及水平後座力的速度都比SLR大,說明SVD在射擊的表現上比SLR更難去抵消後坐力。

  SVD的後坐力下降值雖然比SLR只慢了0.1,但是後坐力下降值越低,說明在連續射擊過程中需要更多時間和精確操作來控制武器。

  接下來說垂直恢復限制值這個東西,SVD和SLR的垂直恢復速度限制值是一樣的,都比MK12低0.5,但就這個0.5決定了兩個槍械之間射擊時的穩定性程度差異。

  垂直恢復速度以及垂直恢復最大值上SVD比SLR高,從設計的角度上來說,是開發者為了平衡槍械變高的後坐力,也是平衡不同類型武器之間的差異的設計。

  垂直恢復修正量其實和後坐力下降值是類似物,垂直恢復修正量越低說明玩家需要更長的時間來控制後坐力,等待武器重新穩定再進行射擊。


    • SVD與SLR之間的後坐力曲線差異

      先短暫說明一下,後座力曲線的含義以及背後的意義。

    後坐力曲線是是指描述射擊過程中槍口抬升的方式和模式。

    就是說,定義了隨著連續射擊的出現,槍口上揚的速度會如何變化。

    這個東西同樣也是在開發槍械類遊戲中,對武器進行的一種平衡設計以及區分設計。

    【絕地求生】#25.1 新槍評析:德拉貢諾夫的驚人性能以及威力-第4張

    SVD和SLR後坐力曲線的差異

      在這個曲線差異圖中,每一個節點上的切線表示在該點的變化趨勢。切線的斜率解釋在該點附近的後坐力變化速率,切線越陡,意味著在該點附近的後坐力變化更快;切線越平,意味著後坐力變化較緩慢。

      更容易讓人理解的說法就是,在設計上,SVD比SLR的後坐力的的確確是高而且更加難以控制連續射擊後的回彈。

      單純從數據來看,我個人看法是:SVD就是變種SLR,也就是說,一個具有栓狙效果的SLR,比SLR更難以控制,但可以打出不錯的效果。

    • SVD在遊戲中的具體表現(100米距離)

      SVD以及SLR配件:補償器、八倍鏡、托腮板

      100米無屏息

      2K分辨率

      

      原本是不打算在文章裡放入遊戲具體表現,因為每一個玩家的參數設置都不同,用感官去測評的話,可能會有誤差,但數據是不會騙人的。


    •   總結

      1. 德拉貢諾夫在設計上確實是後坐力變強的SLR,但是由於他的一個射擊間隔是0.4s,所以導致連續性的射擊後坐力看起來沒有那麼明顯,在具體表現上控槍可能會更加簡單。

      2. 下個版本如果習慣了它的後坐力,有德拉貢諾夫儘量用德拉貢諾夫。

      3. 我推測這個暴擊帶來的基礎傷害未來也許會進行調整,我覺得目前這個基礎傷害有點高。


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