【绝地求生】#25.1 新枪评析:德拉贡诺夫的惊人性能以及威力


3楼猫 发布时间:2023-08-07 13:32:43 作者:慢乐本乐 Language

本周三25.1版本就会上线,不知道各位客观的荷包是否已经准备好迎接阿斯顿·马丁呢?

今天给大家带来的是25.1版本将会更新的连狙-德拉贡诺夫(下文用SVD代替)的一些数据以及个人看法。


  • SVD的基础数据

首先,来看SVD的一个基础数据情况:

【绝地求生】#25.1 新枪评析:德拉贡诺夫的惊人性能以及威力-第0张

图片上的数据皆为真实配置数据

  从图片上来看,可以发现,在暴击的情况下他的基础伤害值逼近栓狙中的M24。这是一个很可观的数值,为什么这么说看以下这张图就可以明白:

【绝地求生】#25.1 新枪评析:德拉贡诺夫的惊人性能以及威力-第1张

SLR以及M24与SVD的伤害对比(在110米距离的情况下)

  首先,需要知道一个点,游戏里计算伤害的公式是:

  枪械的基础伤害×某类枪械对不同部位的伤害百分比×攻击不同部位的伤害百分比×距离修正系数

  根据游戏内的底层数据显示,SVD和SLR的多数数据是一致的,包括距离修正系数。

  这里着重关注头、手臂、胸部、大腿(这几个部位大概率是每个玩家击中次数的部位),可以发现,SVD的暴击伤害由于基础伤害的提高远超出了SLR,并且在最终造成的伤害值是和M24基本没有区别的。
  因此这是一个非常可观的基础伤害数据,其实也就是官方公告所说:

在暴击的情况下,德拉贡诺夫将会发挥出狙击步枪级别的性能。

  而对于远距离削减伤害的影响,我个人觉得远距离SVD和SLR在击杀上基本没什么大体区别,假设在300米的情况下,用SLR和SVD对敌人头部(2级头)进行攻击,所造成的伤害对比:

【绝地求生】#25.1 新枪评析:德拉贡诺夫的惊人性能以及威力-第2张

300米,2级头的情况下,SLR以及SVD对敌人头部造成的伤害

  射击间隔是一个制衡设计,0.4秒的一个间隔,理论上来说基本每秒就只能射出2发子弹,但考虑到高爆发以及高后坐力的情况这个是合理的最小值。

  配件的安排上是给足了面子,这也是因为SVD在PUBG的后坐力的设定比SLR还要大,下面就会说到后坐力和SLR数据差异。


  • SVD的后坐力设计

  首先在官方的公告已经表明:

德拉贡诺夫有着后坐力强、射速慢的特点

  但后坐力强具体到底表现在哪里?

  首先我们需要知道一个枪的后坐力基本有哪些与其有关的数据(以下只列举我即将会用到的属性):

垂直后坐力最小最大值:枪口向上移动变化的范围区间

垂直后坐力速度:枪口向上移动的速度,数值越大,向上移动的速度越快

水平后坐力速度:枪口在水平方向上移动的速度,数值越大,移动速度越快

后坐力下降值:射击时枪口向下移动的速度或幅度

垂直恢复:在射击后,枪口从上升的位置回到初始稳定位置的过程

垂直恢复修正量:值越高,那么武器在射击后将更快地从上升状态恢复

垂直恢复限制值:限制武器在射击后垂直恢复的最大程度。数值越高,恢复受到的限制越小。

垂直恢复速度:是指射击后枪口向下移动以回到初始位置的速度或幅度。数值越大,恢复的速度越快。

垂直恢复最大幅度:玩家控制武器时可以实现的最快垂直恢复速率。数值越高,枪口上扬的幅度将会更快地减少


  根据无法透露来源的数据,制作了如下数据差异表格:

【绝地求生】#25.1 新枪评析:德拉贡诺夫的惊人性能以及威力-第3张

SVD与SLR之间的后坐力差异

  SVD在垂直后坐力上的范围比SLR更多,说明SVD在射击的过程中可能会产生更大的垂直后坐力。
  SVD的垂直后坐力以及水平后座力的速度都比SLR大,说明SVD在射击的表现上比SLR更难去抵消后坐力。

  SVD的后坐力下降值虽然比SLR只慢了0.1,但是后坐力下降值越低,说明在连续射击过程中需要更多时间和精确操作来控制武器。

  接下来说垂直恢复限制值这个东西,SVD和SLR的垂直恢复速度限制值是一样的,都比MK12低0.5,但就这个0.5决定了两个枪械之间射击时的稳定性程度差异。

  垂直恢复速度以及垂直恢复最大值上SVD比SLR高,从设计的角度上来说,是开发者为了平衡枪械变高的后坐力,也是平衡不同类型武器之间的差异的设计。

  垂直恢复修正量其实和后坐力下降值是类似物,垂直恢复修正量越低说明玩家需要更长的时间来控制后坐力,等待武器重新稳定再进行射击。


    • SVD与SLR之间的后坐力曲线差异

      先短暂说明一下,后座力曲线的含义以及背后的意义。

    后坐力曲线是是指描述射击过程中枪口抬升的方式和模式。

    就是说,定义了随着连续射击的出现,枪口上扬的速度会如何变化。

    这个东西同样也是在开发枪械类游戏中,对武器进行的一种平衡设计以及区分设计。

    【绝地求生】#25.1 新枪评析:德拉贡诺夫的惊人性能以及威力-第4张

    SVD和SLR后坐力曲线的差异

      在这个曲线差异图中,每一个节点上的切线表示在该点的变化趋势。切线的斜率解释在该点附近的后坐力变化速率,切线越陡,意味着在该点附近的后坐力变化更快;切线越平,意味着后坐力变化较缓慢。

      更容易让人理解的说法就是,在设计上,SVD比SLR的后坐力的的确确是高而且更加难以控制连续射击后的回弹。

      单纯从数据来看,我个人看法是:SVD就是变种SLR,也就是说,一个具有栓狙效果的SLR,比SLR更难以控制,但可以打出不错的效果。

    • SVD在游戏中的具体表现(100米距离)

      SVD以及SLR配件:补偿器、八倍镜、托腮板

      100米无屏息

      2K分辨率

      

      原本是不打算在文章里放入游戏具体表现,因为每一个玩家的参数设置都不同,用感官去测评的话,可能会有误差,但数据是不会骗人的。


    •   总结

      1. 德拉贡诺夫在设计上确实是后坐力变强的SLR,但是由于他的一个射击间隔是0.4s,所以导致连续性的射击后坐力看起来没有那么明显,在具体表现上控枪可能会更加简单。

      2. 下个版本如果习惯了它的后坐力,有德拉贡诺夫尽量用德拉贡诺夫。

      3. 我推测这个暴击带来的基础伤害未来也许会进行调整,我觉得目前这个基础伤害有点高。


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