來點心平氣和的首日測評|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 10:03:40 作者:anacidMei Language

首先,肯下功夫帶我們笨比蘋果設備測試的,我為付這塊責的點贊來點心平氣和的首日測評|深空之眼 - 第1張


然後貼一下首日進度,因為體力10次買完了所以零點或者早上六點以前不會有新進度了,是真的沒啥可以玩的了,要麼沒體力要麼沒等級總之就是沒體力。

抽卡
經典每10次探測最後一次紫色,第40次出的這個長刀小正太,然後再60還是70發左右出的冰淵波塞冬。除了10次體力其他都用來10連了。值得一提的是每10次必出一個A,可以單抽,但是保底S會覆蓋這個A。

80抽保底還是太高了,希望你們收集一下意見看看往下調一調,公測才不會勸退。
來點心平氣和的首日測評|深空之眼 - 第2張挑戰和主線
目前來說沒有任何挑戰,打不過的拉拉刻印和等級什麼的試個3、4次就過了。
一直用的隊伍就是迦具土+雙波塞冬,主控迦具土,由於技能硬直(你們是想說霸體吧?怎麼叫硬直啊,然後硬直你們叫受擊狀態來點心平氣和的首日測評|深空之眼 - 第3張),神格5%全屬性減傷然後還有潮音波塞冬的奶,根本死不了的同時還巨無腦,不管什麼敵人3AA1AA1AA2AA2AA逛街2秒再重複,有大就開。
我感覺迦具土這個角色可能做的有點超模。也讓我有點擔心我到時候公測抽不到的話首日可能打不到我現在這個進度。

中間有段時間試著拉了一下低吹雪和寒霜之牙的練度和冰淵組冰隊加連攜奧義,然而跟迦具土主控比不了。

不知道其他的S人物有沒有這麼好開荒?來點心平氣和的首日測評|深空之眼 - 第4張來點心平氣和的首日測評|深空之眼 - 第5張來點心平氣和的首日測評|深空之眼 - 第6張鑰從和刻印看樣子每個修正者都有自己專屬的鑰從,抽中各個勢力裡那個可以換任意刻印的就可以換自己需要的了(但是抽到那個帶效果的就...不知道那些用不用得上,看到有個減抗的,以戰雙的邏輯是有用的)。

刻印可供選擇非常之多,每一個都看了感覺養成深度是有的。

資源獲取
謝天謝地暫時來說沒有看到PVP內容(我求求你別逼我追進度),資源獲取對標戰雙的話,我覺得都還可以接受,35級才可以刷5星刻印。給大家一個建議,不氪金不看論壇,只要沒有pvp或者什麼活動巨考驗練度,是可以玩的很舒服的。(求求你們別做pvp,積分競速排名類的都別搞)


我喜歡的地方
美術不錯,立繪和建模都比較順眼,中配好評,打擊感大於Beatless小於戰雙,崩3沒玩過,玩過得可以補充一下。UI界面比較清晰易懂,戰鬥系統也比較簡單不用切人計算QTE,總體來說遊戲流程順暢。

我覺得膈應的地方&可以做的更好的地方

怪物抬手很不明顯

怪物設計好醜啊,精英/boss 是跳來跳去的螞蚱很讓人難受。

劇情看了前面一點點,漸漸地就沒了讀下去的慾望開始skip,各種音譯的名字恕我沒文化也懶得在腦子裡構築你們想表達的世界觀(公測還是會去好好看劇情的)。我記得有一個不合理的地方就是,人類都可以腦機接口活在數據和網絡上了怎麼還在探討AI取代人類啊?還有就是修正者不是人嗎?我沒搞懂這一塊,有可能前面有地方沒讀懂吧。弄點好懂又有親和力的故事能增加客戶粘性。

我用的蘋果10s max,技能甩的密集就會掉幀,手機也有點發燙但還沒有到危險的程度(我記得解神者讓我手機發燙到讓我害怕)麻煩優化一下不要掉幀啊

音樂可以加強一下,開聲音玩了6個小時都沒有給我產生耳蟲

人物交互,角色故事深度補完這一塊就不用多說了,不要敷衍,不要謎語人,不要說話只說一半。

主界面的背景可以加一點晃動屏幕移動一點點鏡頭視角,可以加個夜景之類的。

求求不要有PVP。

反正正式上線還久,要不要考慮一下做120fps?最新的蘋果將支持120fps喲。

隊長和隊友都有魔女時間這是我沒搞懂的

打擊感可以優化一下,現在這打擊感把迦具土的大刀換成扇子我也覺得毫無違和感,可以來點震屏什麼的,打擊感不是很好做嗎(來自外行人的bb)

公測的時候希望可以讓M1的蘋果電腦的app store也可以下得了

總結
我反正是玩的比較開心的,連續玩了6個小時。雖然並沒有任何創新,但是畫面精美是沾邊了的,這也是大多數人玩這類遊戲的原因吧。但是如果劇情不好看的話玩家流失也會比較大吧。你看現在擦邊球越來越難打了,是不是好好鑽研一下好劇情好故事呢?

再次感謝開發組帶笨比蘋果玩,希望這次測試能圓滿結束。來點心平氣和的首日測評|深空之眼 - 第7張

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