一起探索魂的开放世界


3楼猫 发布时间:2022-08-20 11:29:36 作者:囚与囚 Language

其实针对手动探索,有几种理解,①无指引,纯手动凭记忆②放点式无寻路③路标/路线指引式。不过看研发日志里,似乎更偏向于②。但是针对这三种我都说一下自己的想法吧,同时也希望我的这些想法能给开发带来一些帮助。

①,是偏向于真实性的,不过太过于真实了,可能会导致玩家浪费过多时间浪费在寻找上。这一类就是纯纯考验记忆力和肝的程度,你探索时间越长,记住的地方越多,反之,记性不好的玩家可能会出现一边看攻略一边寻路的现象。也是风险最大,探索性最强,反噬最大的。
②,就是类似于《x神》的那种寻路方式,给个目标点,和距离,自己手动追点寻路,可玩性也很高。算是比较经典的一种寻路方式。不过如果地图很大且目标距离传送点很远,或者传送点和传送点之间相隔很远的话,就会导致一种“取经赶路”的现象。
③,是比较传统的一类,目前大多数网页游戏都是采用的这种方式,要求寻路灵活,路线“人性化”。可玩性不高,探索性不高,不过适用于副本秘境中什么的小型回合地图。
总结就是说手动探索和自动寻路各有各的好,手动探索的小分支也各有各的好。如果说要想把游戏真正做到高自由度,且不肝,不浪费时间,其实可以尝试结合多种简单的探索方式,或者采用《x神》那样的设多个传送点。不过我想,魂已经决定了,那我们玩家就等测试了,毕竟还没有公测,在这之前我们还可以对游戏玩法进行反馈。

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