《蒼之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?


3樓貓 發佈時間:2023-10-13 13:14:21 作者:未入流的菠蘿包 Language

在那段《讀者》與《意林》還在統治我的課外讀物的日子,我曾讀到一篇與“天才”有關的文章。雖然那篇文章具體講了哪些內容我的確是難以回想,但其中有一句話當時我恭恭敬敬的用圓珠筆畫上了線,如今也一樣難以忘懷:


天才所到之處寸草不生,他人卑微的努力轉瞬被踩進泥土裡。

而在遊玩《蒼之彼空四重奏》的時候,這句話更是時時在我腦中出現。作為一部講述“天才”故事的作品,《蒼彼》中有不少故事情節都是圍繞著“天才”展開——天才的成因、天才的成長、天才的舞臺,以及最為沉重的——天才給予人的痛苦與陰影。

《蒼之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第0張

天才的舞臺

《蒼之彼空四重奏》的故事發生在近未來,人類實現了對“反重力粒子”的初步應用,並通過利用反重力粒子在人的身邊形成“反重力膜”的形式開發出了可供單人飛行的“重力靴”;以此為基礎,一門名為”空競“的競技體育運動開始興起。

作為一部所謂“青春戀愛故事”,《蒼彼》並沒有必要去打磨一個作為背景板的虛擬體育運動,但它偏偏就這麼做了。本作幾乎可以說是由淺入深的將“空競”這項並不存在的體育運動展現了出來,從比賽得分的基礎規則到由此衍生的選手分類,甚至於不同選手的戰鬥策略、由重力靴的實現原理與比賽的競技規則共同決定的戰術動作等等在《蒼彼》中也有相當之多的戲份。

《蒼之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第1張

除去概念上的講解之外,由於本作主角“空競教練”與女主角們“空競選手”的身份,遊戲中還存在大段大段的戰術講解橋段——列舉某個假想敵的標誌性招式或者戰鬥風格,思考如何針對她以尋得一線勝機,這樣的橋段在不同的線路中反覆出現。雖然聽起來無聊的緊,但由於本作設定周密,不僅角色的分析聽起來有理有據,以此為基礎衍生出的破局之法也的確合情合理,甚至讓人有在看一部“空競體育紀錄片”的錯覺。

《蒼之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第2張

周密而詳盡的“空競”設定並非是喧賓奪主的他物,而是為本作的故事、為故事中起舞的諸多角色都搭建了一個堅實的舞臺。正是有了這個舞臺的存在,故事裡那些沸騰的情感,那些熱愛、歡愉以及恐懼,才顯得這般真實與可信。

《蒼之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第3張

踩進泥土

《蒼彼》中是不缺乏天才的,那自然也不缺乏因炫目的光彩難以睜眼的其他人——哪怕是眾人眼中的明日之星,也會被其他更耀眼的存在無意間踩進泥土。

《蒼彼》的劇情中被“踩進泥土”的人不在少數,其中第一重要的當然是玩家所扮演的男主角日向晶也——作為曾經閃耀日本的明日之星,無數人眼中的少年天才,他在遭逢一場意料之外的慘敗之後砸碎獎盃撕毀獎狀,從此不再踏足空競的賽場。直到故事的開始,名為倉科明日香的紅髮少女轉學到了主角所在的學校,在以外發現這位未曾接觸重力靴的少女竟然身懷異於常人的空競天賦後,主角對過往的芥蒂才終於動搖——在那之後,主角加入了學校的空競部,以教練的身份幫助社員們在空競的道路上繼續前進。

《蒼之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第4張

《蒼彼》的女主角們無一例外都是空競選手,因此所有人的故事裡都存在大量男主向女主傳道授藝解惑的橋段,幫助她們在空競的道路上精進技藝、打敗自己先前無法直面的對手。而或明或暗的,在每個人的故事之中,主角也都在傳達技巧的同時回味自己過往對空競的熱愛,並在所愛之人的鼓舞下一步步的離開困住自己的心障——儘管主角絕對算不上“普通人”,但我們也得以一窺被天才所困之人將雙足拔出泥潭的全過程。

《蒼之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第5張

而如果說男主對過往的執念是“過去完成時”,那我們就得以從“現在進行時”的角度觀察其他角色被天才所困的時刻——看著遠晚於自己接觸空競的新人以迅雷不及掩耳之勢超越自己,看著自己所追逐的目標被另一個人輕鬆的擊敗,看著自己拼盡了全力卻依然與勝利擦肩而過……《蒼彼》對類似情緒的把控可謂是相當之精準,玩家在字裡行間感受到她們的痛苦與絕望,也在主角伸出援手之時感受到強烈的共情與共鳴——而在情緒徹底的積壓之後,我們才能領略到衝破桎梏的放鬆與爽快。

《蒼之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第6張

挑刺時刻

《蒼彼》當然是一部相當優秀的作品,我的遊戲體驗也非常愉快,但挑刺是所有我遊玩遊戲的必由之路。

本作的美術我整體上還是滿意的,簡潔但非常耐看,同時與作品與天空緊密關聯的主題相得益彰的UI可以說是我最喜歡的部分,而在比賽時出現的如小人書一般連續的CG演出也同樣令人興奮,在文字的基礎上將比賽時的緊迫感更加直觀的傳達給了玩家。

《蒼之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第7張

遊戲的立繪與CG自然也不用多說,大部分的質量都相當高,無論是正常版的CG還是Q版CG都可以說是相當優質,百看不厭。但(要開始挑刺了!)——部分立繪的畫風真的有點“突變”之感,例如我如古繭這名角色的立繪,感覺上好像就和其他角色不在一個次元,也不知道是畫師在統一性上出現了不該有的失誤,還是我自己有點過分敏感。

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感覺繭(右一)的立繪更毛糙一些,不如其他角色那樣縱享絲滑

《蒼之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第9張

除此以外,由於本作在“空競”展現上的全心全力,我總感覺本作的感情線缺少了一些“戀愛味兒”——可能是因為男主本身作為教練,更多的以“教練”的身份與女角色們交談,而缺少了以“個人”身份慢慢溢出的羞澀與不安。在我的遊玩體驗中,除去真白線給我帶來了比較傳統與對我胃口的戀愛戲碼外,其他幾條線的情感線或多或少都有點火急火燎了——但這也只是我個人的觀點而已,本作的情感戲缺少拉扯不假,但也基本保證了完整的鋪墊,表白心意的場景也足夠令人動容,只是在情節安排的偏重上與我個人的口味有些許不搭罷了。

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總結

總體而言,《蒼之彼方四重奏》給我帶來的依然是讓人欲罷不能的遊戲體驗。遊戲費盡心力搭建了一個絕對經得起推敲的“空競”舞臺,而在這一舞臺的加持下,遊戲中那些或激人奮進、或引人淚目的情感也變得更加真實、更加打動人心了。儘管遊戲在戀愛部分的處理不太合我的口味,但它帶給我的整體體驗依然對得起它身上承載的無數榮譽——作為一部載譽無數的作品。它的確在我的心中展翅飛翔。

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