《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?


3楼猫 发布时间:2023-10-13 13:14:21 作者:未入流的菠萝包 Language

在那段《读者》与《意林》还在统治我的课外读物的日子,我曾读到一篇与“天才”有关的文章。虽然那篇文章具体讲了哪些内容我的确是难以回想,但其中有一句话当时我恭恭敬敬的用圆珠笔画上了线,如今也一样难以忘怀:


天才所到之处寸草不生,他人卑微的努力转瞬被踩进泥土里。

而在游玩《苍之彼空四重奏》的时候,这句话更是时时在我脑中出现。作为一部讲述“天才”故事的作品,《苍彼》中有不少故事情节都是围绕着“天才”展开——天才的成因、天才的成长、天才的舞台,以及最为沉重的——天才给予人的痛苦与阴影。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第0张

天才的舞台

《苍之彼空四重奏》的故事发生在近未来,人类实现了对“反重力粒子”的初步应用,并通过利用反重力粒子在人的身边形成“反重力膜”的形式开发出了可供单人飞行的“重力靴”;以此为基础,一门名为”空竞“的竞技体育运动开始兴起。

作为一部所谓“青春恋爱故事”,《苍彼》并没有必要去打磨一个作为背景板的虚拟体育运动,但它偏偏就这么做了。本作几乎可以说是由浅入深的将“空竞”这项并不存在的体育运动展现了出来,从比赛得分的基础规则到由此衍生的选手分类,甚至于不同选手的战斗策略、由重力靴的实现原理与比赛的竞技规则共同决定的战术动作等等在《苍彼》中也有相当之多的戏份。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第1张

除去概念上的讲解之外,由于本作主角“空竞教练”与女主角们“空竞选手”的身份,游戏中还存在大段大段的战术讲解桥段——列举某个假想敌的标志性招式或者战斗风格,思考如何针对她以寻得一线胜机,这样的桥段在不同的线路中反复出现。虽然听起来无聊的紧,但由于本作设定周密,不仅角色的分析听起来有理有据,以此为基础衍生出的破局之法也的确合情合理,甚至让人有在看一部“空竞体育纪录片”的错觉。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第2张

周密而详尽的“空竞”设定并非是喧宾夺主的他物,而是为本作的故事、为故事中起舞的诸多角色都搭建了一个坚实的舞台。正是有了这个舞台的存在,故事里那些沸腾的情感,那些热爱、欢愉以及恐惧,才显得这般真实与可信。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第3张

踩进泥土

《苍彼》中是不缺乏天才的,那自然也不缺乏因炫目的光彩难以睁眼的其他人——哪怕是众人眼中的明日之星,也会被其他更耀眼的存在无意间踩进泥土。

《苍彼》的剧情中被“踩进泥土”的人不在少数,其中第一重要的当然是玩家所扮演的男主角日向晶也——作为曾经闪耀日本的明日之星,无数人眼中的少年天才,他在遭逢一场意料之外的惨败之后砸碎奖杯撕毁奖状,从此不再踏足空竞的赛场。直到故事的开始,名为仓科明日香的红发少女转学到了主角所在的学校,在以外发现这位未曾接触重力靴的少女竟然身怀异于常人的空竞天赋后,主角对过往的芥蒂才终于动摇——在那之后,主角加入了学校的空竞部,以教练的身份帮助社员们在空竞的道路上继续前进。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第4张

《苍彼》的女主角们无一例外都是空竞选手,因此所有人的故事里都存在大量男主向女主传道授艺解惑的桥段,帮助她们在空竞的道路上精进技艺、打败自己先前无法直面的对手。而或明或暗的,在每个人的故事之中,主角也都在传达技巧的同时回味自己过往对空竞的热爱,并在所爱之人的鼓舞下一步步的离开困住自己的心障——尽管主角绝对算不上“普通人”,但我们也得以一窥被天才所困之人将双足拔出泥潭的全过程。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第5张

而如果说男主对过往的执念是“过去完成时”,那我们就得以从“现在进行时”的角度观察其他角色被天才所困的时刻——看着远晚于自己接触空竞的新人以迅雷不及掩耳之势超越自己,看着自己所追逐的目标被另一个人轻松的击败,看着自己拼尽了全力却依然与胜利擦肩而过……《苍彼》对类似情绪的把控可谓是相当之精准,玩家在字里行间感受到她们的痛苦与绝望,也在主角伸出援手之时感受到强烈的共情与共鸣——而在情绪彻底的积压之后,我们才能领略到冲破桎梏的放松与爽快。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第6张

挑刺时刻

《苍彼》当然是一部相当优秀的作品,我的游戏体验也非常愉快,但挑刺是所有我游玩游戏的必由之路。

本作的美术我整体上还是满意的,简洁但非常耐看,同时与作品与天空紧密关联的主题相得益彰的UI可以说是我最喜欢的部分,而在比赛时出现的如小人书一般连续的CG演出也同样令人兴奋,在文字的基础上将比赛时的紧迫感更加直观的传达给了玩家。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第7张

游戏的立绘与CG自然也不用多说,大部分的质量都相当高,无论是正常版的CG还是Q版CG都可以说是相当优质,百看不厌。但(要开始挑刺了!)——部分立绘的画风真的有点“突变”之感,例如我如古茧这名角色的立绘,感觉上好像就和其他角色不在一个次元,也不知道是画师在统一性上出现了不该有的失误,还是我自己有点过分敏感。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第8张

感觉茧(右一)的立绘更毛糙一些,不如其他角色那样纵享丝滑

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第9张

除此以外,由于本作在“空竞”展现上的全心全力,我总感觉本作的感情线缺少了一些“恋爱味儿”——可能是因为男主本身作为教练,更多的以“教练”的身份与女角色们交谈,而缺少了以“个人”身份慢慢溢出的羞涩与不安。在我的游玩体验中,除去真白线给我带来了比较传统与对我胃口的恋爱戏码外,其他几条线的情感线或多或少都有点火急火燎了——但这也只是我个人的观点而已,本作的情感戏缺少拉扯不假,但也基本保证了完整的铺垫,表白心意的场景也足够令人动容,只是在情节安排的偏重上与我个人的口味有些许不搭罢了。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第10张

总结

总体而言,《苍之彼方四重奏》给我带来的依然是让人欲罢不能的游戏体验。游戏费尽心力搭建了一个绝对经得起推敲的“空竞”舞台,而在这一舞台的加持下,游戏中那些或激人奋进、或引人泪目的情感也变得更加真实、更加打动人心了。尽管游戏在恋爱部分的处理不太合我的口味,但它带给我的整体体验依然对得起它身上承载的无数荣誉——作为一部载誉无数的作品。它的确在我的心中展翅飞翔。

《苍之彼空四重奏》:如何走出天才的泥潭?-第11张


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