官方發佈了新的一期《開發者日誌》,對神話裝備系統、新英雄、英雄更新、新模式地圖等內容進行了介紹。
神話裝備系統調整
將利用季中賽季對遊戲系統和內容進行調整,但規模相對季前賽較小。
目前設計師對整個神話系統不太滿意,季中將進行:
- 調整射手的神話裝備:無盡/迅刃/鬼索/狂風是神話裝備;海妖/盾弓重新設計後改為傳說裝備;電刀將以不同的數值迴歸;而鬼索更接近舊版本。
- 整體調整穿甲效果:暗爪改為傳說裝備且移除突進效果;暮刃重做;幽夢改為神話裝備且效果提升
- 升級法師裝備
這些調整將作為明年季前賽的經驗總結,如果調整後效果不錯,將延續這一方向。若調整後還是不好,會探索其他調整方式,比如對神話裝備的功能和定位進行大幅修改,甚至可能移除神話裝備系統,但也可能保留裝備並去除唯一性。
新英雄
- 怪獸型刺客納亞菲利
不同於悠米或類人形卑爾維斯的怪獸型英雄,是一名(或一群)簡單明瞭、易於上手的刺客。
需要大量更高端的遊戲知識來確保知道何時遊走,以及知道什麼時候是進場的合適時機,並制定逃生計劃以活著離開。
英雄的技能是機械化操作的(the mechanical execution),設計師希望減輕操作的負擔,讓納亞菲利更加專注於遊戲大局觀。
隨著納亞菲利對刺客機制帶來的改變,還建立了許多新技術來適應她獨特的遊戲主題。
- 打野英雄Briar
仍在開發中。
在開發納亞菲利時,設計師Twin Enso探索了大量裝備,但設計團隊覺得他們正在失去對納亞菲利裝備的控制,尤其是因為他們覺得這更符合陷陣戰士/遊擊型英雄(skirmisher),而不是刺客,所以他們決定將Twin Enso所探索的內容存放起來。
隨後首席設計師August看到了相關內容,團隊想要設計一個無法控制飢餓感的,以及當飢餓感佔據主導地位時會發生一些事情的生物。
幸運的是,對我們和所有諾克薩斯人來說,Briar已經學會分辨敵我,現在她已經在某種程度上逐漸控制住了永不滿足的飢餓感。
- 來自艾歐尼亞的中單藝術家
一般情況下會有英雄概念圖,我們本來打算為這位中單創作,但他堅持要自己動手。
有這樣一位大師級的藝術家為我們創作,我們真的很興奮,他創作過如此複雜的藝術品,當時我們在辦公室都驚呆了。
但是這次他只是給了我們一塊空白畫布。我們詢問為什麼,試圖瞭解更多關於他的信息、他的藝術、他的風格。他只是帶著一種悲傷的表情站在那裡。然後他說:“對一些人來說,藝術是一生的追求。對我來說確實是這樣。而且……我手中的畫筆雖是一個簡單的工具,但卻是一個創造完美的工具。”
我們認為這有點奇怪,因為他的藝術通常是如此充滿活力和活力。但相比之下,我們發現這位藝術家本人是憂鬱的。他一定在過去經歷了一些可怕的事情。。。
無論如何,希望下一次這位飽受折磨的藝術家能夠用他複雜而嫻熟的傑作為我們增光添彩。
- 一個正在慢慢孵化的可愛生物射手
斯卡納重做進度
目前正在努力確定他的技能組。
雖然有了大致方向,但還需要更多時間才能確保玩法達到最佳狀態,因此今年可能無法完成,預計明年年初公佈,但具體日期還不確定。
艾翁中型更新
預計季中上線。
可能會實裝紅藍BUFF增益共享功能,並且不需要艾翁必須在場。(視頻裡的斷句不太清楚,不知道這個改動和艾翁中型更新有沒有關聯)
賈克斯視覺升級
計劃更新賈克斯的模型、動畫、語音、音效和部分原畫。
放大了他手中武器的重要性,因為那是他家鄉艾卡西亞被虛空吞噬之前留下的遺物。
預計今年晚些時候公佈。
腳本封禁
正在積極處理遊戲中的腳本,近期也封禁了一批賬號。
封禁會分批進行,以提高製作腳本的難度。
人機AI更新
目前數據顯示,不管新玩家打過多少場人機,都對之後打匹配的勝率毫無影響。
更新目標包括:
- 提升人機以更好地反映真實盟對局:會抓人和搶龍的打野人機;人機之間更具配合;能夠響應環境變化。
- 提供更好地學習與提升機會:擴展英雄池;會團隊配合;能根據自身技術水平進行調整。
- 技術更新:新的遊戲模式、可編輯人機的行為、能夠快速更新的工具。
預計今年下半年上線測試服。
表情輪盤更新
下個版本將把5個欄位擴展至9個。
之後還會進行其他方面的優化,比如添加“最愛表情”設置、“表情搜索”功能和多個表情頁等。
(沒圖,表情界面都被吞了呢真厲害)
英雄語音恢復
100多個英雄和皮膚的約4500條語音,要麼曾經會出現但現在不出現,要麼從來沒能正確觸發,要麼被其他語音掩蓋。
正在重新恢復這些語音,目前已完成1/3。
新模式地圖概念設計
2v2v2v2新模式預計在今年夏天的大型活動中上線,該模式還會有一張全新的地圖,
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畫師:卡殿不癲 侵刪
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