官方发布了新的一期《开发者日志》,对神话装备系统、新英雄、英雄更新、新模式地图等内容进行了介绍。
神话装备系统调整
将利用季中赛季对游戏系统和内容进行调整,但规模相对季前赛较小。
目前设计师对整个神话系统不太满意,季中将进行:
- 调整射手的神话装备:无尽/迅刃/鬼索/狂风是神话装备;海妖/盾弓重新设计后改为传说装备;电刀将以不同的数值回归;而鬼索更接近旧版本。
- 整体调整穿甲效果:暗爪改为传说装备且移除突进效果;暮刃重做;幽梦改为神话装备且效果提升
- 升级法师装备
这些调整将作为明年季前赛的经验总结,如果调整后效果不错,将延续这一方向。若调整后还是不好,会探索其他调整方式,比如对神话装备的功能和定位进行大幅修改,甚至可能移除神话装备系统,但也可能保留装备并去除唯一性。
新英雄
- 怪兽型刺客纳亚菲利
不同于悠米或类人形卑尔维斯的怪兽型英雄,是一名(或一群)简单明了、易于上手的刺客。
需要大量更高端的游戏知识来确保知道何时游走,以及知道什么时候是进场的合适时机,并制定逃生计划以活着离开。
英雄的技能是机械化操作的(the mechanical execution),设计师希望减轻操作的负担,让纳亚菲利更加专注于游戏大局观。
随着纳亚菲利对刺客机制带来的改变,还建立了许多新技术来适应她独特的游戏主题。
- 打野英雄Briar
仍在开发中。
在开发纳亚菲利时,设计师Twin Enso探索了大量装备,但设计团队觉得他们正在失去对纳亚菲利装备的控制,尤其是因为他们觉得这更符合陷阵战士/游击型英雄(skirmisher),而不是刺客,所以他们决定将Twin Enso所探索的内容存放起来。
随后首席设计师August看到了相关内容,团队想要设计一个无法控制饥饿感的,以及当饥饿感占据主导地位时会发生一些事情的生物。
幸运的是,对我们和所有诺克萨斯人来说,Briar已经学会分辨敌我,现在她已经在某种程度上逐渐控制住了永不满足的饥饿感。
- 来自艾欧尼亚的中单艺术家
一般情况下会有英雄概念图,我们本来打算为这位中单创作,但他坚持要自己动手。
有这样一位大师级的艺术家为我们创作,我们真的很兴奋,他创作过如此复杂的艺术品,当时我们在办公室都惊呆了。
但是这次他只是给了我们一块空白画布。我们询问为什么,试图了解更多关于他的信息、他的艺术、他的风格。他只是带着一种悲伤的表情站在那里。然后他说:“对一些人来说,艺术是一生的追求。对我来说确实是这样。而且……我手中的画笔虽是一个简单的工具,但却是一个创造完美的工具。”
我们认为这有点奇怪,因为他的艺术通常是如此充满活力和活力。但相比之下,我们发现这位艺术家本人是忧郁的。他一定在过去经历了一些可怕的事情。。。
无论如何,希望下一次这位饱受折磨的艺术家能够用他复杂而娴熟的杰作为我们增光添彩。
- 一个正在慢慢孵化的可爱生物射手
斯卡纳重做进度
目前正在努力确定他的技能组。
虽然有了大致方向,但还需要更多时间才能确保玩法达到最佳状态,因此今年可能无法完成,预计明年年初公布,但具体日期还不确定。
艾翁中型更新
预计季中上线。
可能会实装红蓝BUFF增益共享功能,并且不需要艾翁必须在场。(视频里的断句不太清楚,不知道这个改动和艾翁中型更新有没有关联)
贾克斯视觉升级
计划更新贾克斯的模型、动画、语音、音效和部分原画。
放大了他手中武器的重要性,因为那是他家乡艾卡西亚被虚空吞噬之前留下的遗物。
预计今年晚些时候公布。
脚本封禁
正在积极处理游戏中的脚本,近期也封禁了一批账号。
封禁会分批进行,以提高制作脚本的难度。
人机AI更新
目前数据显示,不管新玩家打过多少场人机,都对之后打匹配的胜率毫无影响。
更新目标包括:
- 提升人机以更好地反映真实盟对局:会抓人和抢龙的打野人机;人机之间更具配合;能够响应环境变化。
- 提供更好地学习与提升机会:扩展英雄池;会团队配合;能根据自身技术水平进行调整。
- 技术更新:新的游戏模式、可编辑人机的行为、能够快速更新的工具。
预计今年下半年上线测试服。
表情轮盘更新
下个版本将把5个栏位扩展至9个。
之后还会进行其他方面的优化,比如添加“最爱表情”设置、“表情搜索”功能和多个表情页等。
(没图,表情界面都被吞了呢真厉害)
英雄语音恢复
100多个英雄和皮肤的约4500条语音,要么曾经会出现但现在不出现,要么从来没能正确触发,要么被其他语音掩盖。
正在重新恢复这些语音,目前已完成1/3。
新模式地图概念设计
2v2v2v2新模式预计在今年夏天的大型活动中上线,该模式还会有一张全新的地图,
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画师:卡殿不癫 侵删
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