莊園領主十二小時流程體驗


3樓貓 發佈時間:2024-04-29 17:40:36 作者:skh Language

開局先疊個甲,本人是一個b站小小up主,玩沙盒生存類比較多,模擬經營規劃建造類的主要是自己非常喜歡,技術不算頂尖,但大多數這種遊戲都玩過(環世界,修仙模擬器,放逐之城,缺氧等)本文章主要是個人感受,有誤的地方希望大家多給意見。

這個遊戲的預告是很吸引人的,最初看到能第三人稱在自己的莊園(小村莊)裡面走來走去,這感覺直接起飛,火速加入願望單發售之後也是第一時間購買了,下面分兩個部分說說自己遊玩過程中的一些技巧和這個遊戲的一些優缺點吧

莊園領主十二小時流程體驗-第0張

一些小技巧

玩規劃建造類的小夥伴對這種遊戲上手肯定沒什麼難度,自己玩下來感覺難度不高。(缺衣少食不會死也不會跑,嗚嗚~不是刁民我哭死)

遊戲裡的資源(遊戲自己的分類)分為建築材料,食物,柴火,農作物原料,製作材料,商品,軍事。

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其實不需要這麼複雜,目前資源種類還不多而且製作和建築需要的相關材料和流程都不復雜,很容易上手

對於第一次遊玩這種遊戲的小夥伴,開局第一步就是明確地區優勢和造路佈局

生產和擴張

地區優勢就是看自己區域的哪一種資源是富饒資源(含量更高的自然資源),如果是粘土,鐵礦和石料那對路線佈局就影響不大,剩下的漿果和動物就需要安排一下區域劃分,初期的建築順序應該是伐木營地,採集小屋,堡地(村民的家),伐木屋?(名字不記得了,就是產出柴火的那個房子),其他的建築可以慢慢來。

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左下為伐木營地,上方兩個是鋸木坑,右下是伐木屋

這裡需要說一下這個遊戲的特色玩法之一,遊戲裡的木材(砍倒的樹)是需要用牛來拖動的,且牛需要空閒的家庭去牽引,這就在遊戲初期到中期建設和生產速度產生了一些限制,開局是隻有一頭牛的也就是說房屋建設和木柴生產會衝突(因為都需要木材)。

莊園領主十二小時流程體驗-第3張

新手建議路線儘量畫直線,一塊一塊的規劃,伐木營地和採集小屋離遠一點,最好是區域佈局的對角(伐木破壞森林會影響漿果和狩獵的產出),大家造好伐木營地和採集小屋(解決建築原材料和食物)之後安排一戶家庭進入伐木營地,一戶家庭進入採集小屋工作,如果是富饒的漿果叢可以安排兩戶,剩下的至少兩戶家庭就成了閒散的建築人員去建造五處堡地,最初接近百分之五十的民意值就會在獲得房屋之後慢慢提升,緊接著就是伐木屋,鋸木坑(伐木屋,鋸木坑放在一起,搬運會更快),保證柴火能持續輸出,一個家庭只要木材能持續供應保證三十個家庭的柴火沒有問題。

五處堡地建造之後領地會升級為小型村莊,解鎖第一個技能點(屏幕正上方中間),第一個優先解鎖左側漿果數量翻倍,保證第一年到第二年的食物供給。(冬季沒有漿果產出也無法種田)

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我自己的檔是動物富裕所以沒點

這樣伐木營地,採集小屋,伐木屋,鋸木坑都佔用了一個家庭,同時建造市場(堡地之間生活物資分發的場所,建議堡地圍著市場建這樣效率會更高,不需要建築材料,家庭會自動建造)和更多的堡地(可以先規劃十個,需要二十個木頭)隨機找個位置放個水井(位置沒有影響),此時我們發現建造速度並不快,因為只有一頭牛,我們就可以建造一個拴馬柱(物流分類裡面,也可以用木板升級栓馬柱為小型馬廄)然後花二十買一頭牛,兩頭牛應對前期的建造就足夠了。

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栓馬(牛)柱和小馬廄

當有新的家庭搬入之後,大家就可以造狩獵營地和皮革廠了(如果動物是富饒可以設置兩戶家庭,動物狩獵上限為動物容載量的一般,例如正常是20,上限設置為10),有了狩獵營地和皮革廠就可以獲得肉和皮革了(除非是富饒動物,要不然幾乎沒有多餘的肉)市場就會出現服裝攤賣皮革,滿足了一個服飾需求,堡地也慢慢地建造完畢了,大家儘量保證有五到十個房屋在建,這樣保證人口不斷增加跟上發展的速度。

當人口來到十以上之後需要建造農舍,風車,和麵包房(好像叫烘幹什麼的,忘記了)這三個建築放一起,後續只需要加家庭數量全部拉滿大概可以供應六十到七十人的食物,一開始設置四戶家庭工作,開三塊田大小跟最初的五個堡地差不多大就行,土地有肥力影響,在畫田地範圍時右側的信息選擇可以看到越綠肥力越高,田地離農舍最好也近一點,提升效率,然後三塊田設置輪作,每一年都不一樣的食物。

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小麥田,風車,麵包房

小麥(做麵包),大麥(釀酒),亞麻(做衣服),有了這三種之後,給大家講一下三種作物的加工流程

小麥-在農舍脫粒變成穀物-在風車磨成麵粉-在麵包房做成麵包-進入市場或糧倉分配到家庭

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大麥-在麥芽廠(工業分類裡面)做成麥芽-在二級堡地的釀酒廠分支做成麥芽酒-運送到酒館供應到附近的房屋

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亞麻-在紡織廠(工業分類裡面)做成亞麻布-在二級堡地的裁縫鋪分支做成軟甲,斗篷和衣服(好像是不記得叫什麼)-進入市場或倉庫分發

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因為大麥和亞麻都需要二級堡地,所以我們暫時不管,放在倉庫裡存著,按計算來看,農舍需要四個家庭,風車和麵包房各需要一個,其實不需要,農作物有生長環節,生長時間和冬季可以把農舍的人口撤出來,去風車和麵包房工作,大家如果人口不夠就可以只花四戶家庭。

這樣的話短期內就可以不考慮食物的問題了(不會降民意值)然後我們就開始基建,建造礦洞,採石營地,黏土小屋。開採黏土,石料和鐵礦(先存著),大家不要忘了建造堡地,要不然會缺人手,每個建築都只需要一戶家庭,如果相關資源不夠可以添加一戶(礦洞,採石營地可以在前面種田的時候同步建造,節約時間)獲取一部分資源後可以建造教堂(放哪都行,影響不大也不需要安排工作家庭)造完教堂之後,大家看離市場最近的房屋應該已經達成了升級條件

水資源-水井

教堂等級-木質教堂

燃料供應-木柴

食品攤兩種-麵包和漿果(或者是肉,如果是富饒動物的話)

服飾攤一種-皮革

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這樣的話就可以升級一級堡地成為二級堡地(五個二級堡地就可以升到大型村莊,連升兩級)如果資源不足,兩個堡地就到了中型村莊,向農舍和伐木營地,伐木屋等資源場所加人口提升工作效率,我自己玩到這裡有二十戶家庭大家在這個數字附近都沒問題然後繼續建設二級堡地建成大型村莊,建議大家點技能點右側的開通貿易路線和關稅減免(使出口價等於進口價)就可以走遊戲現版本最強的貿易流

貿易開啟之後,又需要爆一波人口,開六塊田把農舍加到八個人提高食物產出,把升級的二級堡地做成裁縫鋪,鐵匠鋪,木工作坊這些建築可以生產後期出售需要的材料,這個時候大家還是以建造二級堡地為主,二級堡地可以每個月提供一塊錢的地區財富,同時我們可以建造莊園(行政裡面,相關的材料都已經有了)莊園可以收拾目前好像只有兩個稅種,地稅(地區財富每月按比例轉化為國庫收入,一開始不著急徵稅,因為會降民意值)和什一稅(每月把剩餘食物的對應比例給教堂換取影響力)兩個東西的作用後面再講。

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右上角就是地區財富

獲得一定地區財富之後就可以建貿易所,貿易所需要馬匹(三十塊)和貿易路線(每種資源需要25)所以初期開什麼很重要,這個時候其實不用太複雜,大家可以在右上角軍事頁面裡面找哪些比較多開通一條選擇出口全賣掉就可以了

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左側是貿易選擇,右側25數字左邊的圖標就是開啟貿易

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戰弓,軟甲,小型盾牌的原材料分別是木頭,亞麻,木頭,其中戰弓來自二級堡地的弓箭作坊,這些物品製作起來並不麻煩,有個遊戲裡一年時間一百多個沒有問題。

貿易分為四種模式

無貿易,就是不參與貿易

進口,出口顧名思義

完全貿易就是多了就賣,少了就買

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最初大家沒有資金的時候只設置出口就可以了,得到了大概五百左右吧就可以開始其他的部分,選擇進口木板,麻布,鐵礦等原材料然後加工再賣出去,需要注意的是,裡面的價格會有波動,當你長期賣一種物品會價格下降長期買會上升

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我們就需要擴大出口種類,過一段時間調整一下,跌價的選擇不貿易,價格恢復之後再出口,這樣就可以快速獲得很多地區財富,我自己是四種軍事用品一起賣,一年賺了一千吧,這個時候我們繼續擴張需要足夠的食物和材料,首先把教堂升級為石質教堂,食物就可以靠貿易購買了,我們在點擊了減免關稅的技能下,進口是很便宜的,大概每種食物設置比已有的人口數多十到二十就可以了,全部選擇進口(只需要三種就行這樣就可以升級三級堡地,如果錢多也可以選四種)

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我這裡是都買了,錢用不完QAQ

這樣我們就有了足夠的食物供給(農舍不要拆有時候有bug居民吃不到)然後我們需要把一開始的市場全部拆掉,等一會也行,找一個新的地方也可以,重建一片市場,交易所裡面的家庭就會去市場擺攤,把我們買來的食物拿去賣

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第一個檔卡bug,一直不擺攤

啤酒的話自己做也可以買也可以,造一個牲畜交易所就可以買綿羊,得到羊毛,然後二級堡地的要求基本上就夠了十個(還是十五個來著)三級堡地就可以變成最終的大型城鎮就達到目前版本的最後一個階段了,然後因為遊戲內容現在還沒有做完,玩到這裡其實就已經通關了,後面就是花時間去擴軍,佔地圖沒什麼其他內容了。


山賊,民兵和戰爭

下面呢是軍事的部分,開局的物資裡面是自帶了二十個長矛和大盾的也就是可以武裝二十個持矛民兵,但是強度真的很低,一對一打跟山賊戰鬥力差不多,遊戲裡面呢一戶家庭是三,四個人,一般是父母加子女(兒子居多可能是方便徵兵)也就是最少是一個兵最多三個,大家可以用自己的家庭數簡單算一下能拉多少士兵。

士兵有士氣值和疲勞值,當在自己的地塊的時候士氣值是比較高的,士兵的攻擊速度會稍微快一點點,疲勞就是士兵趕路之後的狀態,如果士兵一直在走路,就會疲勞然後攻擊速度就會變慢

莊園領主十二小時流程體驗-第19張

前期大家遇到的山賊偷東西的情況,這個是避免不了的,除非你立馬去把山賊營地打掉(剛開局有點困難,而且很遠)所以只能當做一個隨機事件不管他

組建小隊士兵需要對應的裝備和人口,每個隊伍最多拉36人

莊園領主十二小時流程體驗-第20張

隨從是建造莊園之後產生的最初是四個還是六個來著,忘記了隨從是可以花國庫的錢去購買和升級裝備的,後續還可以通過建造瞭望塔(莊園內建築提高上限,每個區域一個)

莊園領主十二小時流程體驗-第21張

前期只有二十個矛兵對抗第一波山賊有點吃力可能會死幾個人,山賊一般是第二年之後來速度快的話大家應該是來得及造弓箭的,一隊近戰一隊遠程就差不多了或者臨時招僱傭兵,山賊出現在地圖上就招募,讓他們直接去打山賊,損失了也不心疼

遊戲內上限是六支隊伍(算上隨從)我自己的玩法是

步兵,矛兵,隨從三個近戰,然後剩下三隊都是弓箭手,前面我用不完的戰弓大家應該也看得出來,簡單的佈陣和拉扯就能打過山賊,幾乎沒有損失。

到了建造貿易所之後,大家就有“億”點小錢了,這個時候就可以長期招募僱傭兵了,僱傭兵是每個月交錢,前期只能僱一個月然後解散(太貴了)後面直接變成我的常駐軍隊。經過了長時間發育大家有一些影響力了,屏幕右上角那個拳頭的圖標。

莊園領主十二小時流程體驗-第22張

在大地圖中,每一塊地皮都需要兩千點點影響力宣戰,在大家宣誓主權之後就會有人來和你爭奪,一般是五隊也有時候是六隊士兵全部滿配36人,在大家沒有招募僱傭兵之前還是有一定難度的,如果你動手他會一直追你到把你全部消滅或者自己被全滅才停下。

用一下包圍戰術,多打一在加上僱傭兵的情況下還是不難的。

在佔領大地圖九塊地區之後就通關了,所以目前的戰鬥內容並不多,希望後續能加點別的內容吧

然後是遊玩感受

優點

一些沒見過的亮點很吸引我,比如說家庭為單位,這也意味著我們一次可以安排三個人像是一個小組或者編隊的感覺,我個人覺得還是不錯的。

然後道路系統也是一個不錯的地方,雖然有時候很奇怪,但是一些道路弧度感覺很不錯,細節上也很棒,泥土路的質感很好

莊園領主十二小時流程體驗-第23張

牛拉木頭也是一個很獨特的點,不同於有些遊戲中一個人搬四根原木的超人實力,莊園領主裡面一次一根放在地上拖這種感覺還是很不錯的

莊園領主十二小時流程體驗-第24張

嘿嘿,又是牛牛

然後就是第三人稱觀察,遊戲內設置了第三人稱觀察莊園的視角,雖然不能互動也不能戰鬥,但是走到身邊觀察村民的感覺還是很不錯,有些毛病等會在缺點裡面再說

然後遊戲對中世紀的感覺做的很到位,可能就是說有那麼“一點點”像隔壁中世紀王朝就是說。不過沒有關係各位領主姥爺玩起來感覺肯定是不錯的

這些呢是遊戲玩法上的特色,遊戲本身來說UI做的很整潔,看起來很舒服,配樂有一種在卡拉迪亞的感覺,總而言之12個小時的感受還是不錯的


缺點

缺點當然也有,首先最大的就是沒做完,畢竟現在是EA版,很多東西沒有做出來導致遊戲流程很短,一下子就玩完了

而且後期有些卡,我的電腦配置不高i7核,3050玩到第十五年,沒什麼內容了我計劃造一個巨型莊園圍起來,然後就越來越卡,前面說到的第三人稱也是一樣,只有把畫質都拉低才能四五十幀運行,視覺上還是有點不過癮

莊園領主十二小時流程體驗-第25張

另外一些模型還是有bug,像我的莊園最後做完之後,一半的建築我都點不到了,鼠標放在上面顯示的是莊園(那個行政建築)

莊園領主十二小時流程體驗-第26張

建造遊戲一貫NPC的AI詭異,然後其他的感覺還是可以的。

總結一下如果你是一個建造經營深度愛好者,完全可以無腦入,如果是喜歡中世紀,那我覺得降價到五六十再考慮吧,如果單純是萌新,那可以等正式版出來再做選擇。

做了一個簡單的分享,謝謝各位領主姥爺耐心看完,

本帖完全原創,圖片來源於個人遊戲截圖,轉發請註明出處,B站ID【卡斯赫-苯】大家覺得不錯的話,下次有新遊戲再寫

寫的不好的大家可以在評論區補充,謝謝大家


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