庄园领主十二小时流程体验


3楼猫 发布时间:2024-04-29 17:40:36 作者:skh Language

开局先叠个甲,本人是一个b站小小up主,玩沙盒生存类比较多,模拟经营规划建造类的主要是自己非常喜欢,技术不算顶尖,但大多数这种游戏都玩过(环世界,修仙模拟器,放逐之城,缺氧等)本文章主要是个人感受,有误的地方希望大家多给意见。

这个游戏的预告是很吸引人的,最初看到能第三人称在自己的庄园(小村庄)里面走来走去,这感觉直接起飞,火速加入愿望单发售之后也是第一时间购买了,下面分两个部分说说自己游玩过程中的一些技巧和这个游戏的一些优缺点吧

庄园领主十二小时流程体验-第0张

一些小技巧

玩规划建造类的小伙伴对这种游戏上手肯定没什么难度,自己玩下来感觉难度不高。(缺衣少食不会死也不会跑,呜呜~不是刁民我哭死)

游戏里的资源(游戏自己的分类)分为建筑材料,食物,柴火,农作物原料,制作材料,商品,军事。

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其实不需要这么复杂,目前资源种类还不多而且制作和建筑需要的相关材料和流程都不复杂,很容易上手

对于第一次游玩这种游戏的小伙伴,开局第一步就是明确地区优势和造路布局

生产和扩张

地区优势就是看自己区域的哪一种资源是富饶资源(含量更高的自然资源),如果是粘土,铁矿和石料那对路线布局就影响不大,剩下的浆果和动物就需要安排一下区域划分,初期的建筑顺序应该是伐木营地,采集小屋,堡地(村民的家),伐木屋?(名字不记得了,就是产出柴火的那个房子),其他的建筑可以慢慢来。

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左下为伐木营地,上方两个是锯木坑,右下是伐木屋

这里需要说一下这个游戏的特色玩法之一,游戏里的木材(砍倒的树)是需要用牛来拖动的,且牛需要空闲的家庭去牵引,这就在游戏初期到中期建设和生产速度产生了一些限制,开局是只有一头牛的也就是说房屋建设和木柴生产会冲突(因为都需要木材)。

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新手建议路线尽量画直线,一块一块的规划,伐木营地和采集小屋离远一点,最好是区域布局的对角(伐木破坏森林会影响浆果和狩猎的产出),大家造好伐木营地和采集小屋(解决建筑原材料和食物)之后安排一户家庭进入伐木营地,一户家庭进入采集小屋工作,如果是富饶的浆果丛可以安排两户,剩下的至少两户家庭就成了闲散的建筑人员去建造五处堡地,最初接近百分之五十的民意值就会在获得房屋之后慢慢提升,紧接着就是伐木屋,锯木坑(伐木屋,锯木坑放在一起,搬运会更快),保证柴火能持续输出,一个家庭只要木材能持续供应保证三十个家庭的柴火没有问题。

五处堡地建造之后领地会升级为小型村庄,解锁第一个技能点(屏幕正上方中间),第一个优先解锁左侧浆果数量翻倍,保证第一年到第二年的食物供给。(冬季没有浆果产出也无法种田)

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我自己的档是动物富裕所以没点

这样伐木营地,采集小屋,伐木屋,锯木坑都占用了一个家庭,同时建造市场(堡地之间生活物资分发的场所,建议堡地围着市场建这样效率会更高,不需要建筑材料,家庭会自动建造)和更多的堡地(可以先规划十个,需要二十个木头)随机找个位置放个水井(位置没有影响),此时我们发现建造速度并不快,因为只有一头牛,我们就可以建造一个拴马柱(物流分类里面,也可以用木板升级栓马柱为小型马厩)然后花二十买一头牛,两头牛应对前期的建造就足够了。

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栓马(牛)柱和小马厩

当有新的家庭搬入之后,大家就可以造狩猎营地和皮革厂了(如果动物是富饶可以设置两户家庭,动物狩猎上限为动物容载量的一般,例如正常是20,上限设置为10),有了狩猎营地和皮革厂就可以获得肉和皮革了(除非是富饶动物,要不然几乎没有多余的肉)市场就会出现服装摊卖皮革,满足了一个服饰需求,堡地也慢慢地建造完毕了,大家尽量保证有五到十个房屋在建,这样保证人口不断增加跟上发展的速度。

当人口来到十以上之后需要建造农舍,风车,和面包房(好像叫烘干什么的,忘记了)这三个建筑放一起,后续只需要加家庭数量全部拉满大概可以供应六十到七十人的食物,一开始设置四户家庭工作,开三块田大小跟最初的五个堡地差不多大就行,土地有肥力影响,在画田地范围时右侧的信息选择可以看到越绿肥力越高,田地离农舍最好也近一点,提升效率,然后三块田设置轮作,每一年都不一样的食物。

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小麦田,风车,面包房

小麦(做面包),大麦(酿酒),亚麻(做衣服),有了这三种之后,给大家讲一下三种作物的加工流程

小麦-在农舍脱粒变成谷物-在风车磨成面粉-在面包房做成面包-进入市场或粮仓分配到家庭

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大麦-在麦芽厂(工业分类里面)做成麦芽-在二级堡地的酿酒厂分支做成麦芽酒-运送到酒馆供应到附近的房屋

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亚麻-在纺织厂(工业分类里面)做成亚麻布-在二级堡地的裁缝铺分支做成软甲,斗篷和衣服(好像是不记得叫什么)-进入市场或仓库分发

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因为大麦和亚麻都需要二级堡地,所以我们暂时不管,放在仓库里存着,按计算来看,农舍需要四个家庭,风车和面包房各需要一个,其实不需要,农作物有生长环节,生长时间和冬季可以把农舍的人口撤出来,去风车和面包房工作,大家如果人口不够就可以只花四户家庭。

这样的话短期内就可以不考虑食物的问题了(不会降民意值)然后我们就开始基建,建造矿洞,采石营地,黏土小屋。开采黏土,石料和铁矿(先存着),大家不要忘了建造堡地,要不然会缺人手,每个建筑都只需要一户家庭,如果相关资源不够可以添加一户(矿洞,采石营地可以在前面种田的时候同步建造,节约时间)获取一部分资源后可以建造教堂(放哪都行,影响不大也不需要安排工作家庭)造完教堂之后,大家看离市场最近的房屋应该已经达成了升级条件

水资源-水井

教堂等级-木质教堂

燃料供应-木柴

食品摊两种-面包和浆果(或者是肉,如果是富饶动物的话)

服饰摊一种-皮革

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这样的话就可以升级一级堡地成为二级堡地(五个二级堡地就可以升到大型村庄,连升两级)如果资源不足,两个堡地就到了中型村庄,向农舍和伐木营地,伐木屋等资源场所加人口提升工作效率,我自己玩到这里有二十户家庭大家在这个数字附近都没问题然后继续建设二级堡地建成大型村庄,建议大家点技能点右侧的开通贸易路线和关税减免(使出口价等于进口价)就可以走游戏现版本最强的贸易流

贸易开启之后,又需要爆一波人口,开六块田把农舍加到八个人提高食物产出,把升级的二级堡地做成裁缝铺,铁匠铺,木工作坊这些建筑可以生产后期出售需要的材料,这个时候大家还是以建造二级堡地为主,二级堡地可以每个月提供一块钱的地区财富,同时我们可以建造庄园(行政里面,相关的材料都已经有了)庄园可以收拾目前好像只有两个税种,地税(地区财富每月按比例转化为国库收入,一开始不着急征税,因为会降民意值)和什一税(每月把剩余食物的对应比例给教堂换取影响力)两个东西的作用后面再讲。

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右上角就是地区财富

获得一定地区财富之后就可以建贸易所,贸易所需要马匹(三十块)和贸易路线(每种资源需要25)所以初期开什么很重要,这个时候其实不用太复杂,大家可以在右上角军事页面里面找哪些比较多开通一条选择出口全卖掉就可以了

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庄园领主十二小时流程体验-第13张

左侧是贸易选择,右侧25数字左边的图标就是开启贸易

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战弓,软甲,小型盾牌的原材料分别是木头,亚麻,木头,其中战弓来自二级堡地的弓箭作坊,这些物品制作起来并不麻烦,有个游戏里一年时间一百多个没有问题。

贸易分为四种模式

无贸易,就是不参与贸易

进口,出口顾名思义

完全贸易就是多了就卖,少了就买

庄园领主十二小时流程体验-第15张

最初大家没有资金的时候只设置出口就可以了,得到了大概五百左右吧就可以开始其他的部分,选择进口木板,麻布,铁矿等原材料然后加工再卖出去,需要注意的是,里面的价格会有波动,当你长期卖一种物品会价格下降长期买会上升

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我们就需要扩大出口种类,过一段时间调整一下,跌价的选择不贸易,价格恢复之后再出口,这样就可以快速获得很多地区财富,我自己是四种军事用品一起卖,一年赚了一千吧,这个时候我们继续扩张需要足够的食物和材料,首先把教堂升级为石质教堂,食物就可以靠贸易购买了,我们在点击了减免关税的技能下,进口是很便宜的,大概每种食物设置比已有的人口数多十到二十就可以了,全部选择进口(只需要三种就行这样就可以升级三级堡地,如果钱多也可以选四种)

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我这里是都买了,钱用不完QAQ

这样我们就有了足够的食物供给(农舍不要拆有时候有bug居民吃不到)然后我们需要把一开始的市场全部拆掉,等一会也行,找一个新的地方也可以,重建一片市场,交易所里面的家庭就会去市场摆摊,把我们买来的食物拿去卖

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第一个档卡bug,一直不摆摊

啤酒的话自己做也可以买也可以,造一个牲畜交易所就可以买绵羊,得到羊毛,然后二级堡地的要求基本上就够了十个(还是十五个来着)三级堡地就可以变成最终的大型城镇就达到目前版本的最后一个阶段了,然后因为游戏内容现在还没有做完,玩到这里其实就已经通关了,后面就是花时间去扩军,占地图没什么其他内容了。


山贼,民兵和战争

下面呢是军事的部分,开局的物资里面是自带了二十个长矛和大盾的也就是可以武装二十个持矛民兵,但是强度真的很低,一对一打跟山贼战斗力差不多,游戏里面呢一户家庭是三,四个人,一般是父母加子女(儿子居多可能是方便征兵)也就是最少是一个兵最多三个,大家可以用自己的家庭数简单算一下能拉多少士兵。

士兵有士气值和疲劳值,当在自己的地块的时候士气值是比较高的,士兵的攻击速度会稍微快一点点,疲劳就是士兵赶路之后的状态,如果士兵一直在走路,就会疲劳然后攻击速度就会变慢

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前期大家遇到的山贼偷东西的情况,这个是避免不了的,除非你立马去把山贼营地打掉(刚开局有点困难,而且很远)所以只能当做一个随机事件不管他

组建小队士兵需要对应的装备和人口,每个队伍最多拉36人

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随从是建造庄园之后产生的最初是四个还是六个来着,忘记了随从是可以花国库的钱去购买和升级装备的,后续还可以通过建造瞭望塔(庄园内建筑提高上限,每个区域一个)

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前期只有二十个矛兵对抗第一波山贼有点吃力可能会死几个人,山贼一般是第二年之后来速度快的话大家应该是来得及造弓箭的,一队近战一队远程就差不多了或者临时招雇佣兵,山贼出现在地图上就招募,让他们直接去打山贼,损失了也不心疼

游戏内上限是六支队伍(算上随从)我自己的玩法是

步兵,矛兵,随从三个近战,然后剩下三队都是弓箭手,前面我用不完的战弓大家应该也看得出来,简单的布阵和拉扯就能打过山贼,几乎没有损失。

到了建造贸易所之后,大家就有“亿”点小钱了,这个时候就可以长期招募雇佣兵了,雇佣兵是每个月交钱,前期只能雇一个月然后解散(太贵了)后面直接变成我的常驻军队。经过了长时间发育大家有一些影响力了,屏幕右上角那个拳头的图标。

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在大地图中,每一块地皮都需要两千点点影响力宣战,在大家宣誓主权之后就会有人来和你争夺,一般是五队也有时候是六队士兵全部满配36人,在大家没有招募雇佣兵之前还是有一定难度的,如果你动手他会一直追你到把你全部消灭或者自己被全灭才停下。

用一下包围战术,多打一在加上雇佣兵的情况下还是不难的。

在占领大地图九块地区之后就通关了,所以目前的战斗内容并不多,希望后续能加点别的内容吧

然后是游玩感受

优点

一些没见过的亮点很吸引我,比如说家庭为单位,这也意味着我们一次可以安排三个人像是一个小组或者编队的感觉,我个人觉得还是不错的。

然后道路系统也是一个不错的地方,虽然有时候很奇怪,但是一些道路弧度感觉很不错,细节上也很棒,泥土路的质感很好

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牛拉木头也是一个很独特的点,不同于有些游戏中一个人搬四根原木的超人实力,庄园领主里面一次一根放在地上拖这种感觉还是很不错的

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嘿嘿,又是牛牛

然后就是第三人称观察,游戏内设置了第三人称观察庄园的视角,虽然不能互动也不能战斗,但是走到身边观察村民的感觉还是很不错,有些毛病等会在缺点里面再说

然后游戏对中世纪的感觉做的很到位,可能就是说有那么“一点点”像隔壁中世纪王朝就是说。不过没有关系各位领主姥爷玩起来感觉肯定是不错的

这些呢是游戏玩法上的特色,游戏本身来说UI做的很整洁,看起来很舒服,配乐有一种在卡拉迪亚的感觉,总而言之12个小时的感受还是不错的


缺点

缺点当然也有,首先最大的就是没做完,毕竟现在是EA版,很多东西没有做出来导致游戏流程很短,一下子就玩完了

而且后期有些卡,我的电脑配置不高i7核,3050玩到第十五年,没什么内容了我计划造一个巨型庄园围起来,然后就越来越卡,前面说到的第三人称也是一样,只有把画质都拉低才能四五十帧运行,视觉上还是有点不过瘾

庄园领主十二小时流程体验-第25张

另外一些模型还是有bug,像我的庄园最后做完之后,一半的建筑我都点不到了,鼠标放在上面显示的是庄园(那个行政建筑)

庄园领主十二小时流程体验-第26张

建造游戏一贯NPC的AI诡异,然后其他的感觉还是可以的。

总结一下如果你是一个建造经营深度爱好者,完全可以无脑入,如果是喜欢中世纪,那我觉得降价到五六十再考虑吧,如果单纯是萌新,那可以等正式版出来再做选择。

做了一个简单的分享,谢谢各位领主姥爷耐心看完,

本帖完全原创,图片来源于个人游戏截图,转发请注明出处,B站ID【卡斯赫-苯】大家觉得不错的话,下次有新游戏再写

写的不好的大家可以在评论区补充,谢谢大家


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