《暗黑破壞神4》IGN 9分:完美的遊戲設計,史上最精良的ARPG!


3樓貓 發佈時間:2023-06-02 09:23:00 作者:gdtop Language

《暗黑破壞神4》將於6月6日正式發售,IGN編輯特拉維斯·諾瑟普(TRAVIS NORTHUP)給出9分評測,認為本作是一部令人驚歎的續作,其近乎完美的終局玩法和進度設計,絕對會讓玩家愛不釋手,儘管故事比前作有明顯的改進,但還是讓人相當失望,而且還有一些惱人的bug急需修復,但瑕不掩瑜,遊戲戰鬥、畫面和音樂都令人印象深刻,暴雪的策略是完善系列本身就十分優秀的設計,並未進行大幅度改造,這種謹慎和敬畏的做法,將《暗黑破壞神4》塑造成有史以來最精良的ARPG之一,也讓玩家獲得極佳的遊戲體驗!

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暗黑破壞神4

進入到《暗黑破壞神4》中,就像是去自己最喜歡的樂隊演唱會現場,當遊戲歌曲音符響起的那一刻時,埋藏在大腦深處的記憶彷彿被激活了!本作實際上並沒有做太多改變,也沒有讓系列有所突破創新,但是遊戲的調整、改進和借用的想法,確實打造出目前暗黑破壞神最好的一部!

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從精心調整的戰鬥,到遊戲的自由度,再到出色的畫面,這些都是系列遊戲的巔峰,令人印象深刻!遊戲設計經過深思熟慮,以至於我很難在其中找到任何錯誤,遊戲天衣無縫達到完美的程度,就像我們很難再火星上找到一滴雨水。當然,遊戲的故事略微有些不足,也會出現一些惱人的BUG。

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但經過了80個小時遊戲體驗後,總體來看還是相當不錯的,即使盡情屠殺完所有惡魔收集戰利品後,我仍然很想再重新玩一遍!《暗黑破壞神4》馬上就是系列三十週年了,成功地將遊戲以現代化的技術呈現出來,也是近幾年最好的ARPG之一!

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玩家再次被送進一連串無盡的地下城,在這裡,熟練掌握你的技能操作鍵位、優化DPS和提高生存能力,通常比引人入勝的故事,或者閃爍燈光元素效果都更重要。實際上,無論你是獨狼還是聯機,無論是主線還是支線,遊戲每一刻都很好玩很有趣。

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如果你希望《暗黑破壞神4》能夠再次突破ARPG遊戲的上限,那麼你可能會感到失望。暴雪並沒有試圖以任何重大方式對ARPG進行革新,而是偏向保守安全的思路,對ARPG傳統配方進行聰明但中規中矩的調整,從而達到拓展深度的目的。

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無論是從《流放之路》中借鑑戰鬥靈感,還是從《失落的方舟》中借鑑在線元素,《暗黑破壞神4》做得如此之好;儘管在改變遊戲的創新方面可能不多,但好消息是遊戲設計好得令人難以置信,而且遊戲幾乎在所有方面都很成功。

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當然了,對於那些一直真正密切關注暗黑破壞神故事的人來說,《暗黑破壞神4》可能不會贏得任何獎項,也與最佳敘事獎無緣,但與前作相比,它仍然在正確方向上邁出的一大步!本作的目標是尋找並阻止地獄三魔神(墨菲斯托)女兒莉莉絲,在她向聖休亞瑞釋放怒火之後,也為遊戲設置了一個奇妙的開端。

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即使在發售前的測試期間,我也仍然渴望解開這個謎團,莉莉絲是這個系列有史以來最複雜的反派之一,其動機甚至讓我懷疑自己的初衷是否真的是正義的。但是在第一幕的伏筆回收前,玩家會在接下來的四幕中,花費大部分時間去做一些與之相關的差事,但令人遺憾的是,這些事情可能並不重要,顯得遊戲有趣但就是不連貫,玩家可能很難堅持玩下去。

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另一方面,無論何時,只要莉莉絲出現在屏幕上或密切參與任何行動,都是絕對是最吸引玩家的事情。但在整個遊戲過程中,莉莉絲大部分時間都隱藏在幕後,直到最後一刻才會出現,再加上一些令人嚴重失望的BOSS戰,顯得遊戲劇情有些虎頭蛇尾。當然,不管故事中發生了什麼,《暗黑破壞神4》的畫面和配樂都還是很不錯的,盡情迎接惡魔的咆哮吧!故事雖然有些虎頭蛇尾,但結局至少很好地為《暗黑破壞神4》的未來和副本服務,提供了無限的遐想!

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遊戲的戰鬥、裝備搭配,特別是終局玩法,都很獨特!五個職業都有著各自的樂趣,俠盜高風險高收益靈活走位打出成噸傷害,法師施展出可怕的毀滅法術,比如我配備的無限閃電套裝,可以不斷的眩暈我周圍的一切敵人;死靈法師可以復活並操縱倒下的敵人屍體,野蠻人則是不折不扣的肉盾,衝鋒陷陣摧毀擋路的一切敵人,而德魯伊則能夠利用他們的變形能力,對各種敵人發出吶喊,擁有著所有職業中最多樣化的裝備配置內容!

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裝備會大大影響你選擇的職業路徑,例如你可能會得到一條魔法褲子,當你靠近敵人時,他可以回血,你的整套裝備就可能會從遠距離殺敵轉向近距離作戰,或者像我一樣發現一件法術消耗減半的武器,那就可以刷怪刷個爽了!試驗強大的新裝備,以及不斷嘗試裝備搭配,是《暗黑破壞神4》最好的部分之一。

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我把大部分時間花在巫師身上,在那裡我不斷髮現新玩法,其實最簡單粗暴的就是變成玻璃大炮,裝備一個冰盾使敵人凍結,遊戲中可用於優化角色的各種系統是如此之多,以至於一開始會讓人頭暈目眩,即使是像我這樣的暗黑破壞神老手也是如此,但如果掌握得當,這很容易成為有史以來最好的角色調校工具之一。

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無論是密集的技能樹,終極玩法的巔峰面板,可以升級並鑲嵌在上面的強大雕紋,各種世界等級和各種稀有度的戰利品,可以用來加強裝備的寶石和商人升級系統,還是調整裝備詞條來適配遊戲風格,暴雪似乎已經想到了一切!無論你選擇什麼職業,在成堆的怪物中刷刷刷,都毫不費力且樂趣十足,遊戲留有讓你發揮無與倫比的力量的空間!

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儘管遊戲也有一些更困難的活動如夢魘地下城,必然會對你的遊戲水平造成考驗,同時我們也會有很大概率遇到隨機事件,比如會讓你拯救一些可憐的靈魂,或者是和屠夫來上一仗,誠然我會用最冷漠的問候將他們送回地獄,不過普通小兵很少有獨特的機制,很輕鬆就能幹掉他們,但偶爾也有新鮮感,比如薩滿會在戰場上召喚新的敵人,這個時候消滅他們就成為了最高優先級的事件!

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說到朋友,《暗黑破壞神4》很適合交朋友,因為遊戲需要玩家合作,在線聯機擊退邪惡勢力。雖然這會有很多BUG,比如在你聯機過程中與實時服務器斷開連接,或者在特別繁忙的時候不得不排隊等待進入遊戲等等。不過遊戲的優點遠遠超過缺點,當你在野外遇到其他玩家時,現在有一種更大的發現感,例如當你打打世界boss時,偶然相遇的隊友可以變成新朋友!

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更酷的是,與以前的暗黑破壞神遊戲相比,交易和工&&會的地位似乎大大提高了,而且有一種真正的社區感,一起參加終局的團體活動時玩家集體感更強,這就是你在網絡遊戲中可以得到的魔力,我非常期待看到社區會出現有趣的惡作劇!如果沒有各種終極玩法活動等著玩家去征服,構建優化裝備和與團隊協調就毫無意義,而《暗黑破壞神4》很可能是我見過最好的終極玩法體驗。

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一旦你打完戰役,你就可以為低語古樹執行懸賞任務,這是一種邪惡的植物,上面掛著被肢解的頭顱,可以無限地產生新活動,以換取高級戰利品。在更高的世界等級上這樣做,也會給你夢魘地下城的鑰匙,這是現有關卡的更具挑戰性的版本,增加了一些瘋狂的東西,如一個無敵的水晶,會神奇地一直追你,試圖粉碎你和你的夢想。

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我完成戰役時大約是43級,但在50級時,就該準備好應對第一個頂石地下城了,這是一箇中規中矩的地下城,將作為解鎖難度3的能力試練,試煉完成後,會授予玩家進入各種新活動和戰利品掉落!之後還有另一個為100級角色設計的終極地下城,這些挑戰的難度梯度設計的非常好,即使我覺得我已經看到了95%的東西,還是覺得很有趣想再來一遍!即使你的一個角色在體驗完終局玩法後,還可以再創建第二個或第三個角色,立刻會為你帶來新鮮的體驗!

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總體來說,《暗黑破壞神4》是一部令人驚歎的續作,其近乎完美的終極玩法和進度設計,絕對會讓玩家愛不釋手,儘管故事比《暗黑破壞神3》有明顯的改進,但還是讓人相當失望,而且還有一些惱人的bug急需修復,但遊戲瑕不掩瑜,戰鬥、戰利品內容以及這個世界的畫面和音樂都令人印象深刻。本作採取的策略是完善該系列本身就十分優秀的設計,而不是對其進行更大幅度的改造,這種謹慎和敬畏的做法,將這部大型續作塑造成有史以來最精良的ARPG之一,也讓玩家獲得極佳的遊戲體驗!#RPG遊戲推薦#

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