《暗黑破坏神4》将于6月6日正式发售,IGN编辑特拉维斯·诺瑟普(TRAVIS NORTHUP)给出9分评测,认为本作是一部令人惊叹的续作,其近乎完美的终局玩法和进度设计,绝对会让玩家爱不释手,尽管故事比前作有明显的改进,但还是让人相当失望,而且还有一些恼人的bug急需修复,但瑕不掩瑜,游戏战斗、画面和音乐都令人印象深刻,暴雪的策略是完善系列本身就十分优秀的设计,并未进行大幅度改造,这种谨慎和敬畏的做法,将《暗黑破坏神4》塑造成有史以来最精良的ARPG之一,也让玩家获得极佳的游戏体验!
暗黑破坏神4
进入到《暗黑破坏神4》中,就像是去自己最喜欢的乐队演唱会现场,当游戏歌曲音符响起的那一刻时,埋藏在大脑深处的记忆仿佛被激活了!本作实际上并没有做太多改变,也没有让系列有所突破创新,但是游戏的调整、改进和借用的想法,确实打造出目前暗黑破坏神最好的一部!
从精心调整的战斗,到游戏的自由度,再到出色的画面,这些都是系列游戏的巅峰,令人印象深刻!游戏设计经过深思熟虑,以至于我很难在其中找到任何错误,游戏天衣无缝达到完美的程度,就像我们很难再火星上找到一滴雨水。当然,游戏的故事略微有些不足,也会出现一些恼人的BUG。
但经过了80个小时游戏体验后,总体来看还是相当不错的,即使尽情屠杀完所有恶魔收集战利品后,我仍然很想再重新玩一遍!《暗黑破坏神4》马上就是系列三十周年了,成功地将游戏以现代化的技术呈现出来,也是近几年最好的ARPG之一!
玩家再次被送进一连串无尽的地下城,在这里,熟练掌握你的技能操作键位、优化DPS和提高生存能力,通常比引人入胜的故事,或者闪烁灯光元素效果都更重要。实际上,无论你是独狼还是联机,无论是主线还是支线,游戏每一刻都很好玩很有趣。
如果你希望《暗黑破坏神4》能够再次突破ARPG游戏的上限,那么你可能会感到失望。暴雪并没有试图以任何重大方式对ARPG进行革新,而是偏向保守安全的思路,对ARPG传统配方进行聪明但中规中矩的调整,从而达到拓展深度的目的。
无论是从《流放之路》中借鉴战斗灵感,还是从《失落的方舟》中借鉴在线元素,《暗黑破坏神4》做得如此之好;尽管在改变游戏的创新方面可能不多,但好消息是游戏设计好得令人难以置信,而且游戏几乎在所有方面都很成功。
当然了,对于那些一直真正密切关注暗黑破坏神故事的人来说,《暗黑破坏神4》可能不会赢得任何奖项,也与最佳叙事奖无缘,但与前作相比,它仍然在正确方向上迈出的一大步!本作的目标是寻找并阻止地狱三魔神(墨菲斯托)女儿莉莉丝,在她向圣休亚瑞释放怒火之后,也为游戏设置了一个奇妙的开端。
即使在发售前的测试期间,我也仍然渴望解开这个谜团,莉莉丝是这个系列有史以来最复杂的反派之一,其动机甚至让我怀疑自己的初衷是否真的是正义的。但是在第一幕的伏笔回收前,玩家会在接下来的四幕中,花费大部分时间去做一些与之相关的差事,但令人遗憾的是,这些事情可能并不重要,显得游戏有趣但就是不连贯,玩家可能很难坚持玩下去。
另一方面,无论何时,只要莉莉丝出现在屏幕上或密切参与任何行动,都是绝对是最吸引玩家的事情。但在整个游戏过程中,莉莉丝大部分时间都隐藏在幕后,直到最后一刻才会出现,再加上一些令人严重失望的BOSS战,显得游戏剧情有些虎头蛇尾。当然,不管故事中发生了什么,《暗黑破坏神4》的画面和配乐都还是很不错的,尽情迎接恶魔的咆哮吧!故事虽然有些虎头蛇尾,但结局至少很好地为《暗黑破坏神4》的未来和副本服务,提供了无限的遐想!
游戏的战斗、装备搭配,特别是终局玩法,都很独特!五个职业都有着各自的乐趣,侠盗高风险高收益灵活走位打出成吨伤害,法师施展出可怕的毁灭法术,比如我配备的无限闪电套装,可以不断的眩晕我周围的一切敌人;死灵法师可以复活并操纵倒下的敌人尸体,野蛮人则是不折不扣的肉盾,冲锋陷阵摧毁挡路的一切敌人,而德鲁伊则能够利用他们的变形能力,对各种敌人发出呐喊,拥有着所有职业中最多样化的装备配置内容!
装备会大大影响你选择的职业路径,例如你可能会得到一条魔法裤子,当你靠近敌人时,他可以回血,你的整套装备就可能会从远距离杀敌转向近距离作战,或者像我一样发现一件法术消耗减半的武器,那就可以刷怪刷个爽了!试验强大的新装备,以及不断尝试装备搭配,是《暗黑破坏神4》最好的部分之一。
我把大部分时间花在巫师身上,在那里我不断发现新玩法,其实最简单粗暴的就是变成玻璃大炮,装备一个冰盾使敌人冻结,游戏中可用于优化角色的各种系统是如此之多,以至于一开始会让人头晕目眩,即使是像我这样的暗黑破坏神老手也是如此,但如果掌握得当,这很容易成为有史以来最好的角色调校工具之一。
无论是密集的技能树,终极玩法的巅峰面板,可以升级并镶嵌在上面的强大雕纹,各种世界等级和各种稀有度的战利品,可以用来加强装备的宝石和商人升级系统,还是调整装备词条来适配游戏风格,暴雪似乎已经想到了一切!无论你选择什么职业,在成堆的怪物中刷刷刷,都毫不费力且乐趣十足,游戏留有让你发挥无与伦比的力量的空间!
尽管游戏也有一些更困难的活动如梦魇地下城,必然会对你的游戏水平造成考验,同时我们也会有很大概率遇到随机事件,比如会让你拯救一些可怜的灵魂,或者是和屠夫来上一仗,诚然我会用最冷漠的问候将他们送回地狱,不过普通小兵很少有独特的机制,很轻松就能干掉他们,但偶尔也有新鲜感,比如萨满会在战场上召唤新的敌人,这个时候消灭他们就成为了最高优先级的事件!
说到朋友,《暗黑破坏神4》很适合交朋友,因为游戏需要玩家合作,在线联机击退邪恶势力。虽然这会有很多BUG,比如在你联机过程中与实时服务器断开连接,或者在特别繁忙的时候不得不排队等待进入游戏等等。不过游戏的优点远远超过缺点,当你在野外遇到其他玩家时,现在有一种更大的发现感,例如当你打打世界boss时,偶然相遇的队友可以变成新朋友!
更酷的是,与以前的暗黑破坏神游戏相比,交易和工&&会的地位似乎大大提高了,而且有一种真正的社区感,一起参加终局的团体活动时玩家集体感更强,这就是你在网络游戏中可以得到的魔力,我非常期待看到社区会出现有趣的恶作剧!如果没有各种终极玩法活动等着玩家去征服,构建优化装备和与团队协调就毫无意义,而《暗黑破坏神4》很可能是我见过最好的终极玩法体验。
一旦你打完战役,你就可以为低语古树执行悬赏任务,这是一种邪恶的植物,上面挂着被肢解的头颅,可以无限地产生新活动,以换取高级战利品。在更高的世界等级上这样做,也会给你梦魇地下城的钥匙,这是现有关卡的更具挑战性的版本,增加了一些疯狂的东西,如一个无敌的水晶,会神奇地一直追你,试图粉碎你和你的梦想。
我完成战役时大约是43级,但在50级时,就该准备好应对第一个顶石地下城了,这是一个中规中矩的地下城,将作为解锁难度3的能力试练,试炼完成后,会授予玩家进入各种新活动和战利品掉落!之后还有另一个为100级角色设计的终极地下城,这些挑战的难度梯度设计的非常好,即使我觉得我已经看到了95%的东西,还是觉得很有趣想再来一遍!即使你的一个角色在体验完终局玩法后,还可以再创建第二个或第三个角色,立刻会为你带来新鲜的体验!
总体来说,《暗黑破坏神4》是一部令人惊叹的续作,其近乎完美的终极玩法和进度设计,绝对会让玩家爱不释手,尽管故事比《暗黑破坏神3》有明显的改进,但还是让人相当失望,而且还有一些恼人的bug急需修复,但游戏瑕不掩瑜,战斗、战利品内容以及这个世界的画面和音乐都令人印象深刻。本作采取的策略是完善该系列本身就十分优秀的设计,而不是对其进行更大幅度的改造,这种谨慎和敬畏的做法,将这部大型续作塑造成有史以来最精良的ARPG之一,也让玩家获得极佳的游戏体验!#RPG游戏推荐#
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