《原神》4.2芙寧娜全面培養攻略 芙寧娜技能詳解與出裝、隊伍搭配推薦_陣容搭配-火系治療


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 12:35:09 作者:O丶Ha丶Yo Language

陣容搭配-火系治療

·班尼特,Q單體治療。氣氛值疊加雖不如全隊治療,但依然具有可玩性,比如上文推薦過的魈琺芙班,主要看操作手感問題,其他的如綾人的純水隊也是同理。

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綾人以A傷為主,在芙寧娜全隊耗血的機制下,可考慮攜帶4逐影使面板更快成型,推薦帶班尼特時考慮,不帶班尼特時建議優先考慮4餘響,乘區稀釋原理。

在手法上,不慌的情況下可考慮在綾人首次EA退場後讓芙寧娜出場重擊切換眾水的歌者給萬葉和班尼特進行治療拉一波生命值,然後在後續出場QE後再接一下重擊切回沙龍成員:

綾人Q-芙寧娜QE-萬葉QE-班尼特Q-綾人EA-芙寧娜重擊-萬葉E-班尼特E-綾人EAQ-芙寧娜重擊QE......

如此往復,稍微有點繁瑣,但依靠班尼特也是有氣氛值,但很難疊加至上限,好在有萬葉可提供元素傷害加成可進行彌補,芙寧娜更多的是以後臺副C入駐。

同理類似的就是擁有自耗血與自治療機制的角色,如那維萊特、萊歐斯利、林尼、胡桃等。

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0命那維萊特需要4元素隊伍收益才會最佳(參照那維萊特的固有天賦·古海孑遺的權柄的單獨乘區增傷機制),即使擁有提供高額元素傷害加成的芙寧娜入駐,對於0命的那維萊特有提升不過並不是很大。再加上僅依靠那維萊特自身的治療機制,在氣氛值疊加這塊也比較慢,總體來說是可行的成型體系。

1命那維萊特就只需要3元素隊伍機制收益就可最佳,再加上其提供的抗打斷機制,可告別護盾需求(也可以帶護盾的),配隊就會變得多樣化起來,比如[①那維萊特+②芙寧娜+③全隊治療+④其他元素工具人/副C]即可。

①②綁定,③④儘量選擇不佔用駐場時間的角色。③可選白朮、琴、早柚、夏洛蒂,④的元素類型不要與①②③相同即可,像菲謝爾、重雲、羅莎莉亞、萬葉、砂糖、迪希雅等等(太多了,有後臺傷害都行)都是可以的,很自由。就比如[那維萊特+芙寧娜+夏洛蒂+琳妮特]這種楓丹國家隊。

在氣氛值疊加這一塊,那維萊特每3秒自耗40%生命+自療48%生命=88點氣氛值,加上其餘3位角色損失50%生命值×3=150點氣氛值,相比萊歐斯利、林尼,那維萊特的適配性會更好,最終想氣氛值疊加快一點還是需要一位擁有全隊治療機制的角色搭配。

另外萊歐斯利的陣容也不太好推薦,如果不考慮抗打斷因素,那麼[萊歐斯利+芙寧娜+琴/早柚+申鶴]這個陣容可以嘗試一下,或者[萊歐斯利+芙寧娜+萬葉+夏洛蒂],這裡也就不作圖特別推薦了,考慮抗打斷可把琴/早柚/萬葉替換為提供護盾的角色,鍾離、托馬、萊依拉都可。

林尼自身機制設定是以純火為主,三火隊可獲得100%的元素傷害加成,與芙寧娜提供的傷害加成同屬一個乘區,並不是很剛需,所以芙寧娜並不是很適配林尼。

胡桃也有自耗血與自治療機制,不過挺建議有1命的芙寧娜時可考慮。

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同理上文的綾人陣容,胡桃也是可以去考慮4逐影的,不過最終收益與4魔女並不會拉開差距,主要胡桃相比綾人多了一個精通乘區,4魔女所提供的15%蒸發反應係數不參與稀釋佔主要作用,理論上護摩胡桃還是優先考慮4魔女,匣裡胡桃可優先考慮4逐影。

因隊伍內沒有治療型輔助,所以在首次循環上收益尚可,而後續循環只能依靠胡桃自身的耗血與Q的回血來拉一下增傷,所以比較推薦芙寧娜解鎖1命保底150點氣氛值的增傷入駐,不過僅作為副C入駐那也是可行的,畢竟練好的芙寧娜傷害並不低。

※整體下來就回到了開頭那句話:芙寧娜的陣容搭配思路就主要圍繞氣氛值來展開,0命需搭配治療型角色來實現氣氛值的穩定疊加,擁有全隊治療機制的角色最佳,推薦後臺的白朮、琴、早柚,駐場的心海、芭芭拉、諾艾爾,或者解鎖1命“享低保”的方式可任意組隊。


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