Q:眾所周知,經典IP改編是一件不容易的事,不良人系列經過若森數字多年打磨,粉絲們對IP已經有了比較深的認知,這樣的IP改編起來會更難。製作團隊在這方面有獨到的經驗或心得嗎?
A:關於IP如何改編遊戲,或許有過很多人發表過各式各樣的見解。但在我們看來,IP的改編應該是沒有任何所謂的“經驗”可循的,因為每一款IP都有自己獨有的特色和魅力,而每一種遊戲玩法也是如此,你必須讓二者相互成就、相輔相成,才能做出一款合格的IP遊戲作品。所以動漫IP改編,不能是簡單粗暴為一款IP披上一個玩法的皮。我們做《不良人3》手遊,其實是在為IP定製遊戲。
遊戲內場景還原——璐州之戰
Q:為IP定製遊戲?
A:對,這是我們一致認同的理念,只有這樣,才能在IP改編的考試中交出滿意答卷。
Q:您對於“滿意”的衡量標準是什麼?能結合一下《不良人3》這款手遊談談這個問題嗎?
A:說到滿意,首先當然是要讓IP粉滿意。不良人系列讓人印象最深刻的就是鮮明豐滿的人物和跌宕起伏的劇情,陽叔子舐犢情深,張子凡邂逅陸林軒,李星雲闖地宮營救姬如雪等等,都讓人津津樂道。而且我們的團隊中有不少從第一季追起的“老不良人”,做遊戲的時候自然是情懷滿滿。例如我們在還原不良帥地宮囚禁姬如雪這一段劇情時,過場動畫的畫面構圖和運鏡都在原著的基礎上進行了還原;但考慮到遊戲節奏相較動畫會更快,我們在畫面和音樂的節奏上都做了相應調整。我們希望玩家能在玩到這一場景時,能有更多的緊迫感,彷彿自己動作慢一些,下一秒就會發生什麼一般。
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Q:也就是說,我們可以在遊戲裡,把動畫再看一遍咯?
A:是,但也不完全是。
Q:為什麼這麼說?
A:大家在看動畫時,往往是通過導演剪輯的視角和故事中的人物對話的信息,瞭解整個不良人的世界,它是一個線性的發展脈絡。但遊戲是一個更為沉浸式的體驗,它的劇情是多線發展的,甚至是網狀交織的。同時,比起觀看動畫,玩家的遊戲時長會長很多,因此需要一個內容更豐富的世界供玩家探索。為此我們與若森緊密合作,進行了大量的劇情補全,玩家在遊玩時除了能體驗到原著劇情,還會逐步解鎖原著中沒有展開的隱藏劇情。
Q:聽著就很酷,可以給大家舉個例子麼?
A:比如李星雲闖地宮這一段劇情,是初出江湖的李星雲,與神秘莫測的不良帥之間的第一次交鋒。動畫中,大部分的觀看者主要帶入的是李星雲方的視角,感受李星雲的衝冠一怒為紅顏。
李星雲逼問上官雲闕
但是在遊戲中,玩家有機會從多個角度來觀察這一段劇情:大帥為什麼那麼確定,李星雲會出手拯救姬如雪;幻音坊是否得知此事,又有什麼樣的計劃;在火燒劍廬之戰後,玄冥教在做什麼,對黑白無常的包庇,是否孟婆有意為之。黑白無常是如何瞞過閻君,在謀害閻君之後又有什麼圖謀。動漫展示的是最主要的劇情,也就是李星雲的成長線;但在遊戲裡,我們能讓玩家體驗每一個故事。
袁天罡囚禁姬如雪
我們甚至可以進一步想,這麼多的故事線中,假如有一條線改變了方向,例如李星雲如果沒有踏入不良帥設的局,不良人的故事是否會有別的結局?在動漫裡面,旁觀者不能對劇情做出任何影響;但在遊戲裡,玩家既然可以參與到劇情中、親歷每一條線,那麼就有機會改寫結局的走向。
火燒劍廬場景還原
Q:您的意思是,玩家將成為推動整個故事的一部分?
A:這將是本作劇情的一大特色,我們認為,讓玩家作為故事參與者,親自推動故事的發展,可以優化玩家的代入感體驗。我們與若森合作,在遊戲中打造了一個原創角色——李星雲與陸林軒的師弟,玩家在遊戲初期將會作為他,和原著的俠客們一道推動整體故事的發展。為了讓這種體驗更好,我們賦予了玩家在劇情中做選擇的權力,玩家在劇情中所做的選擇,會改變故事的走向。所以說玩家在遊戲中,不只是推動故事的發展,就連故事的結局都是由玩家親手譜寫的。
李星雲與師弟切磋武藝
Q:非常感謝您接受本次採訪,我們下次再見!
A:謝謝。
【今日話題】如果你是執棋者,他們的命運少俠又會如何安排呢?歡迎各位少俠在本帖下方留言。