Q:众所周知,经典IP改编是一件不容易的事,不良人系列经过若森数字多年打磨,粉丝们对IP已经有了比较深的认知,这样的IP改编起来会更难。制作团队在这方面有独到的经验或心得吗?
A:关于IP如何改编游戏,或许有过很多人发表过各式各样的见解。但在我们看来,IP的改编应该是没有任何所谓的“经验”可循的,因为每一款IP都有自己独有的特色和魅力,而每一种游戏玩法也是如此,你必须让二者相互成就、相辅相成,才能做出一款合格的IP游戏作品。所以动漫IP改编,不能是简单粗暴为一款IP披上一个玩法的皮。我们做《不良人3》手游,其实是在为IP定制游戏。
游戏内场景还原——璐州之战
Q:为IP定制游戏?
A:对,这是我们一致认同的理念,只有这样,才能在IP改编的考试中交出满意答卷。
Q:您对于“满意”的衡量标准是什么?能结合一下《不良人3》这款手游谈谈这个问题吗?
A:说到满意,首先当然是要让IP粉满意。不良人系列让人印象最深刻的就是鲜明丰满的人物和跌宕起伏的剧情,阳叔子舐犊情深,张子凡邂逅陆林轩,李星云闯地宫营救姬如雪等等,都让人津津乐道。而且我们的团队中有不少从第一季追起的“老不良人”,做游戏的时候自然是情怀满满。例如我们在还原不良帅地宫囚禁姬如雪这一段剧情时,过场动画的画面构图和运镜都在原著的基础上进行了还原;但考虑到游戏节奏相较动画会更快,我们在画面和音乐的节奏上都做了相应调整。我们希望玩家能在玩到这一场景时,能有更多的紧迫感,仿佛自己动作慢一些,下一秒就会发生什么一般。
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Q:也就是说,我们可以在游戏里,把动画再看一遍咯?
A:是,但也不完全是。
Q:为什么这么说?
A:大家在看动画时,往往是通过导演剪辑的视角和故事中的人物对话的信息,了解整个不良人的世界,它是一个线性的发展脉络。但游戏是一个更为沉浸式的体验,它的剧情是多线发展的,甚至是网状交织的。同时,比起观看动画,玩家的游戏时长会长很多,因此需要一个内容更丰富的世界供玩家探索。为此我们与若森紧密合作,进行了大量的剧情补全,玩家在游玩时除了能体验到原著剧情,还会逐步解锁原著中没有展开的隐藏剧情。
Q:听着就很酷,可以给大家举个例子么?
A:比如李星云闯地宫这一段剧情,是初出江湖的李星云,与神秘莫测的不良帅之间的第一次交锋。动画中,大部分的观看者主要带入的是李星云方的视角,感受李星云的冲冠一怒为红颜。
李星云逼问上官云阙
但是在游戏中,玩家有机会从多个角度来观察这一段剧情:大帅为什么那么确定,李星云会出手拯救姬如雪;幻音坊是否得知此事,又有什么样的计划;在火烧剑庐之战后,玄冥教在做什么,对黑白无常的包庇,是否孟婆有意为之。黑白无常是如何瞒过阎君,在谋害阎君之后又有什么图谋。动漫展示的是最主要的剧情,也就是李星云的成长线;但在游戏里,我们能让玩家体验每一个故事。
袁天罡囚禁姬如雪
我们甚至可以进一步想,这么多的故事线中,假如有一条线改变了方向,例如李星云如果没有踏入不良帅设的局,不良人的故事是否会有别的结局?在动漫里面,旁观者不能对剧情做出任何影响;但在游戏里,玩家既然可以参与到剧情中、亲历每一条线,那么就有机会改写结局的走向。
火烧剑庐场景还原
Q:您的意思是,玩家将成为推动整个故事的一部分?
A:这将是本作剧情的一大特色,我们认为,让玩家作为故事参与者,亲自推动故事的发展,可以优化玩家的代入感体验。我们与若森合作,在游戏中打造了一个原创角色——李星云与陆林轩的师弟,玩家在游戏初期将会作为他,和原著的侠客们一道推动整体故事的发展。为了让这种体验更好,我们赋予了玩家在剧情中做选择的权力,玩家在剧情中所做的选择,会改变故事的走向。所以说玩家在游戏中,不只是推动故事的发展,就连故事的结局都是由玩家亲手谱写的。
李星云与师弟切磋武艺
Q:非常感谢您接受本次采访,我们下次再见!
A:谢谢。
【今日话题】如果你是执棋者,他们的命运少侠又会如何安排呢?欢迎各位少侠在本帖下方留言。