老实讲当我刚上手《请出示证件》,这款由著名制作人Lucas Pope制作并于2013年出品的作品时,我想这大概是一款很无聊的游戏。因为我不太相信一款让你在游戏里面也上班,上班内容还只是去检查过境者证件的游戏会有多好玩。但在经历了数十个小时的游玩体验后,我的原有判断却被彻底颠覆。
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《请出示证件》的故事前提十分简洁。在虚构的二十世纪八十年代的国家阿什托茨卡中,无名无姓的主人公因劳动彩票中奖从而获得了边检员的工作。玩家所要做的便是不停地检查过境者的签证,在一日复一日的工作中养活家人,做出抉择,并求得生存。
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简洁的故事前提背后是《请出示证件》多达二十种不一样的结局,每一种结局都对应不同的日期与任务条件,如果你想完成某些结局,需要一直坚持工作到二十多天之后。然而坚持到二十多天可不是一个轻松的任务,尽管游戏支持玩家从其行进到的最大天数中的任意一天开始游玩,不断变化的检查机制与异常“抠门”的金钱收支系统仍等待着玩家。
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与故事所述一致,游戏主要就是让玩家扮演检查员并重复进行签证检查这个过程。在签证检查的这个环节中,你需要去核实对方是否带全了在当下时刻所需的所有资料,还要认真核对护照的每一项是否与指导手册中的条目相符,最后确定可以放行或者不可放行甚至直接拘留,以上便是本作中如何去检查签证的主要步骤。
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从笔者的视角来看,这套检查系统就好比让你不停去玩重复度略高的“大家来找茬”,它的确会产生出令人感到厌烦的可能性。但是在58MB的容量之中,开发者通过剧情元素使得《请出示证件》能够让你在每天重复不变的工作体验到变化。
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核对签证等文件在游戏中绝对是一个苦差事。它需要你去认认真真的核对书面文件上的每一条是否与实际情况相符,还要关注被检查人员的陈述是否符合实情。不过,必须进行检查的书面文件的数量或者诸如搜身仪器之类的审查装备会随着游玩进程的推动产生变化,且检查之处引发的变化是与叙事或者其中时政消息相互联系的。举几个例子,当恐怖分子冲击边检站时,你的检查设备就多了一个搜查装备用来去检测入境人群中是否存在携带非法物品的暴乱分子;当仍然有暴乱分子浑水摸鱼成功之时,上司又会要求你去审查新要求的“身份信息卡”是否符合外国入境者的真实情况;而当周边国家暴发疫情之时,你又必须去审查入境者有没有携带新加入的疫苗接种证明,且该证明是否符合实情等等。
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检查原则上的不断变化也提高了游玩难度。前期的一人对应一种文件会逐渐变成四五种文件,且检查还得保质保量完成。由于本作中每天直接的金钱获得来源与单日审批成功的签证所绑定,因而质够量不够就会减少你的每日收入。即便玩家扮演的是一位没有姓名的海关人员,本作仍为你“赠送”了妻女父母,他们随时会面临饥饿、生病、寒冷的危险局面。你的收入对于自身和他们来说都很重要。
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质够量不够不可以,反过来质不够量够亦不可以。如果你只追求速度管他是不是合法入境人员就给他的护照上盖了一个准许入境的公章,犯得次数越多,扣款就越多,并且追求速度所得到的人员通过数量远远不能弥补因为屡犯规定所导致的罚款。因此,看似简单的检查签证事务,却要注意自己的检查效率是否合格,还要全程维持高度的注意力,就算一次面对四五个需要审查的文件也要尽可能不犯错。从以上几点来看,《请出示证件》确实是一款相当具有挑战性的游戏。
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当然,你有选择的权利。就像刚刚提及的有关保证妻子父母的健康安全的问题。你完全可以静静看着他们在饥寒交迫中死去,只要自身活下来就没问题了。在一种似乎不强调个体区别的架空冷战背景之下,妻子父母的死去仅仅代表着状态栏中写着正常两字的绿圈变为写着死亡两字的红圈。
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而在实际的审查工作中,你一样会面临许多关于放行权力的选择。比方说,你是否要去放行欲发动起义的秘密社团特工;当要好卫兵请求你准许他心爱的恋人跨越国境时,你会是拒绝还是同意;以及当你面对准备了许多次才成功凑齐所需文件,却在此时此刻携带非法物品的老人时,是放行还是拒签或者是直接逮捕等等。这些选择无形中间会对玩家的道德判断形成两难压力。放行?那就会有违反规定并接受存款变成负数的风险。不放行?良知却又告诉你这些人之中确实有一些急需你的绿章。
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玩家所扮演的边检员,是一名连姓名都没有的小人物,但在盖章的那一刻却又是直接决定他人命运的大人物。《请出示证件》并没有用特别充实的笔墨去叙述围绕这些选择所引发的故事,但是它恰当好处的将这些能够组成一篇故事的抉择均匀地分布在每一天的游戏流程之中,等同于平静的海面那偶然跃起的几朵浪花,在你疲倦之时现身,去刺激你继续游玩下去。最关键的是,它通过自身的选择使得本身较为简短的故事产生了不言自明的戏剧冲突,进而直接产生令故事路线改变其自身走向的可能性。
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《请出示证件》不能被称作一款轻松的游戏,其较为单一与严格的游戏判定机制使得后期进程会变得异常困难。但是玩法与剧情的合理贴合和剧情本身的出彩之处亦令《请出示证件》变得有趣起来,并成为剧情类游戏爱好者不容错过的一部佳作。