首先研究哈迪斯圓環的攻擊段數。
哈迪斯進入共舞狀態時,任意傷害均會觸發固定傷害。這一點可以從黑鼠套得到證實,在戰鬥中看到的8000+(s+專)或則6000+(無專)的數字,均是黑鼠的生命移除加上固定傷害的數值。這就意味著,共舞期間哈迪斯所有的傷害數值,均包含了固定傷害。
直接數黑鼠觸發了多少次,是非常困難的,因為黑鼠的生命移除幾乎是固定的,再加上傷害數值會停留一段時間,停留時間不一,幾乎一模一樣的數字,根本分不清到底出現了幾次。
因為哈迪斯的普通傷害也包含了固定傷害,而且普通傷害具有不穩定性,極少情況下傷害數值完全一樣,這樣數起來就非常簡單了。
具體的數據就不放在這裡,直接上結論。為了避免共舞期間普攻段數對結果產生影響,同時減少因傷害數值過多對讀取的干擾,共舞期間不使用普攻(實際上可以)。
哈迪斯在無專的情況下,第一次測試得到共舞期間攻擊段數為38段,第二次測試得到攻擊段數為35。最後反覆觀察慢放錄屏,確定攻擊段數為35。觀察發現,攻擊有兩個階段,第一階段是雙人偶交替衝鋒,一共重複三次,每次每個人偶輪流衝鋒5次,攻擊段數是30。具體用顏色就可以區分是哪個人偶了,一個是藍色,一個是紫色,各交替衝鋒攻擊五次,停頓少量時間重複上述步驟。第二階段也就是共舞結束時,兩個人偶對boss一起發起衝鋒並爆炸,造成5段傷害。
哈迪斯在有專的情況下,第一次測試得到61段,第二次測試得到56段。具體是多少段沒辦法確定,不過大致範圍確定了,就取平均數58段。
之所以測試存在誤差,是因為光汙染有時候太嚴重,傷害數值堆積在一起,對數據的讀取造成了一定的干擾,為了減少干擾,這些測試均在觸發修正空間之後進行的,因為每次在修正空間造成的傷害,最後都會有個彙總,能夠在一定範圍內減少誤差。
由此可知,共舞期間,無專總固傷(不考慮普攻段數,加上黑鼠),35×2×6000=42w,有專總固傷,58×2×8000=92.8w,再考慮上普攻段數,固傷剛好是兩倍!如果是ss+專,就是3倍。而圓環本身還有1200%的倍率。每次共舞間隔4.5×4+5.5≈24秒,每次共舞前大約釋放6次技能,加上共舞期間總技能倍率大概是18000%(不考慮普攻段數),再對比下哈迪斯秒傷,這樣的話,專武收益遠超於17%(這個數值是buff均等化的結果,實際上buff是逐漸疊加的,共舞期間最大化)。
然後,算了一下五階四星鑰從的收益(相對於白板),提高了13%,當然這是理想狀態下,正常情況下收益是遠遠達不到的,因為爆傷不是總是最大值(共舞期間才是36%),而技能也不一定能夠短時間連續釋放。
還有一點需要提示的是,四星鑰從提高的僅僅是傷害的數學期望,即更容易打出更高的傷害(暴擊),並不能提高上限。而專武提供了圓環的傷害倍率以及更高的固傷,提高了傷害上限,並且對減傷情況下的boss傷害表現要強得多。
而在黑區的表現,個人測試是無專比有專慢了20秒,差距在10%左右。關於哈迪斯專武有沒有必要,就看各自理解吧,強肯定是比四星鑰從強的,差距就看個人了。