前言
本文會有一定的主觀成分,不一定全是對的,希望能拋磚引玉,更有人也去測試,發表自己的結論
OW上線以後,大批玩家反映,顏色飽和度太高,不適應。
大部分人都將其歸於遊戲風格性的轉變,從網上尋找畫面設置教程,從而回歸1代的“風格”
今天在調試自己的顯示之後發現,可能這個“風格”是根本沒有適配好普通顯示器的顯示效果
不開HDR會有很大程度的失真
當開啟HDR選項後,顏色的飽和度會有更好的一致性,和OW1的顏色風格也更相近。
第一張為普通顯示效果,第二張為HDR開啟
普通顯示效果
HDR開啟效果
普通模式(SDR,非HDR模式)下某些顯示內容會很突出,比如敵人的外框,當然也有一些技能似乎在普通模式下比HDR模式下突出,也就是“光汙染”
為什麼說“似乎”因為這些技能不是純色,拍圖對比並不明顯,我手上也沒有第二臺合適的電腦對比測試,不能說是絕對客觀。
我的感受是HDR模式下,正常的飽和度,整體亮度顯示都較高,觀感相當舒服。
而普通模式下整體較暗,卻有技能以一種HDR模式下才有的亮度呈現,配上奇怪的飽和度,
而普通模式下整體較暗,技能卻以HDR模式才有的亮度呈現,配上一些內容奇怪的飽和度,給人一種似是而非的奇怪感。
驗證:復現類“毛妹光汙染”bug
我認為這種原因是暴雪在開發的OW2過程中優先照顧HDR設備,普通顯示器反而沒適配好,而毛妹光汙染是HDR模式相關的BUG。
玩家上傳的光汙染視頻
證據是:如果設置成普通顯示器,強行開啟HDR,會是這樣的效果:
對焦時相機還幫我降低了亮度
和尚球高亮抓拍
這樣符合我的推斷,如果有條件的,可以再深入驗證一下。
好高騖遠的OW2
如果真最後真的是因為照顧HDR顯示器根本沒管普通顯示器用戶的體驗,我也不覺得奇怪
但這也不是OW2唯一一個照顧好了高階,但基礎體驗卻很差的例子
舉個大家不太瞭解的:
作為一個全平臺玩家,我會時不時用手柄玩玩OW。而微軟和暴雪半隻腳踏入婚房,但xbox手柄適配一塌糊塗,反而把PS5手柄適配好了。
手柄自己都懵了
xbox手柄有個豆大的死區,PS5手柄幾乎沒有。
如果你不知道死區是什麼,請你想象你鼠標移動的前1-3mm完全無響應的感覺,這就是xbox手柄的狀態,並且似有似無,感覺使用xbox手柄有輸入延遲。
甚至給PS5手柄每個英雄很用心的加了觸感反饋。
另外大家不斷吐槽的UI界面,其實菜單的幾個大項,鼠標懸停上去都有豐富的動態效果
包括大家不斷吐槽的UI界面,其實菜單的幾個大項,鼠標懸停上去都有豐富的動態效果。
但基本的字體和圖標都缺乏設計,疊加的動效也不知道要體現什麼。
更不提基礎獎勵機制缺乏的情況下,心急如焚的時候心急如焚的搞付費機制。
雖然講的有點遠,但我認為這一個個bug也好,缺陷也好,不適配也好,都是暴雪開發中浮躁,好高騖遠的體現。
結語
本文其實是於一片“抒己見”的文章,有不嚴謹的測試,推斷,以及主觀看法,也希望有條件和能力的人也能測試,本篇不期望大家點贊核電,只希望更多的人討論回覆。
同時之前也有寫過一些輔助思路上的教學,希望能給新玩家一些啟示
往期回顧:
解析:為什麼一直奶人,卻贏不了
奶位資源分配基礎觀念