【鬥陣特攻】我可能找到了OW2“光汙染”的原因


3樓貓 發佈時間:2022-11-13 10:06:54 作者:Ahthem Language

前言

本文會有一定的主觀成分,不一定全是對的,希望能拋磚引玉,更有人也去測試,發表自己的結論

OW上線以後,大批玩家反映,顏色飽和度太高,不適應。

大部分人都將其歸於遊戲風格性的轉變,從網上尋找畫面設置教程,從而回歸1代的“風格”

今天在調試自己的顯示之後發現,可能這個“風格”是根本沒有適配好普通顯示器的顯示效果

不開HDR會有很大程度的失真

當開啟HDR選項後,顏色的飽和度會有更好的一致性‌,和OW1的顏色風格也更相近。

第一張為普通顯示效果,第二張為HDR開啟

【鬥陣特攻】我可能找到了OW2“光汙染”的原因-第0張

普通顯示效果

【鬥陣特攻】我可能找到了OW2“光汙染”的原因-第1張

HDR開啟效果

普通模式‌(SDR,非HDR模式)下某些顯示內容會很突出‌,比如敵人的外框,當然也有一些技能似乎在普通模式下比HDR模式下突出,也就是“光汙染”

‌為什麼說“似乎”因為這些技能不是純色,拍圖對比並不明顯,我手上也沒有第二臺合適的電腦對比測試,不能說是絕對客觀。

我的感受是HDR模式下,正常的飽和度,整體亮度顯示都較高,觀感相當舒服。

而普通模式下整體較暗,卻有技能以一種HDR模式下才有的亮度呈現,配上奇怪的飽和度,

而普通模式下整體較暗,技能卻以HDR模式才有的亮度呈現,配上一些內容奇怪的飽和度,給人一種似是而非的奇怪感。

驗證:復現類“毛妹光汙染”bug

‌我認為這種原因是暴雪在開發的OW2過程中優先照顧HDR設備,普通顯示器反而沒適配好,而毛妹光汙染是HDR模式相關的BUG。

【鬥陣特攻】我可能找到了OW2“光汙染”的原因-第2張

玩家上傳的光汙染視頻

證據是:如果設置成普通顯示器,強行開啟HDR,會是這樣的效果:

【鬥陣特攻】我可能找到了OW2“光汙染”的原因-第3張

對焦時相機還幫我降低了亮度

【鬥陣特攻】我可能找到了OW2“光汙染”的原因-第4張

和尚球高亮抓拍

‌這樣符合我的推斷,如果有條件的,可以再深入驗證一下。

【鬥陣特攻】我可能找到了OW2“光汙染”的原因-第5張

好高騖遠的OW2

如果真最後真的是因為照顧HDR顯示器根本沒管普通顯示器用戶的體驗,我也不覺得奇怪

但這也不是OW2唯一一個照顧好了高階,但基礎體驗卻很差的例子

舉個大家不太瞭解的:

作為一個全平臺玩家,我會時不時用手柄玩玩OW。而微軟和暴雪半隻腳踏入婚房,但xbox手柄適配一塌糊塗,反而把PS5手柄適配好了。

【鬥陣特攻】我可能找到了OW2“光汙染”的原因-第6張

手柄自己都懵了

xbox手柄有個豆大的死區,PS5手柄幾乎沒有。

如果你不知道死區是什麼,請你想象你鼠標移動的前1-3mm完全無響應的感覺,這就是xbox手柄的狀態,並且似有似無,感覺使用xbox手柄有輸入延遲。

甚至給PS5手柄每個英雄很用心的加了觸感反饋。

另外大家不斷吐槽的UI界面,其實菜單的幾個大項,鼠標懸停上去都有豐富的動態效果

包括大家不斷吐槽的UI界面,其實菜單的幾個大項,鼠標懸停上去都有豐富的動態效果。

但基本的字體和圖標都缺乏設計,疊加的動效也不知道要體現什麼。

更不提基礎獎勵機制缺乏的情況下,心急如焚的時候心急如焚的搞付費機制。

雖然講的有點遠,但我認為這一個個bug也好,缺陷也好,不適配也好,都是暴雪開發中浮躁,好高騖遠的體現。


【鬥陣特攻】我可能找到了OW2“光汙染”的原因-第7張

結語

本文其實是於一片“抒己見”的文章,有不嚴謹的測試,推斷,以及主觀看法,也希望有條件和能力的人也能測試,本篇不期望大家點贊核電,只希望更多的人討論回覆。

同時之前也有寫過一些輔助思路上的教學,希望能給新玩家一些啟示

往期回顧:

解析:為什麼一直奶人,卻贏不了

奶位資源分配基礎觀念


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