【守望先锋】我可能找到了OW2“光污染”的原因


3楼猫 发布时间:2022-11-13 10:06:54 作者:Ahthem Language

前言

本文会有一定的主观成分,不一定全是对的,希望能抛砖引玉,更有人也去测试,发表自己的结论

OW上线以后,大批玩家反映,颜色饱和度太高,不适应。

大部分人都将其归于游戏风格性的转变,从网上寻找画面设置教程,从而回归1代的“风格”

今天在调试自己的显示之后发现,可能这个“风格”是根本没有适配好普通显示器的显示效果

不开HDR会有很大程度的失真

当开启HDR选项后,颜色的饱和度会有更好的一致性‌,和OW1的颜色风格也更相近。

第一张为普通显示效果,第二张为HDR开启

【守望先锋】我可能找到了OW2“光污染”的原因-第0张

普通显示效果

【守望先锋】我可能找到了OW2“光污染”的原因-第1张

HDR开启效果

普通模式‌(SDR,非HDR模式)下某些显示内容会很突出‌,比如敌人的外框,当然也有一些技能似乎在普通模式下比HDR模式下突出,也就是“光污染”

‌为什么说“似乎”因为这些技能不是纯色,拍图对比并不明显,我手上也没有第二台合适的电脑对比测试,不能说是绝对客观。

我的感受是HDR模式下,正常的饱和度,整体亮度显示都较高,观感相当舒服。

而普通模式下整体较暗,却有技能以一种HDR模式下才有的亮度呈现,配上奇怪的饱和度,

而普通模式下整体较暗,技能却以HDR模式才有的亮度呈现,配上一些内容奇怪的饱和度,给人一种似是而非的奇怪感。

验证:复现类“毛妹光污染”bug

‌我认为这种原因是暴雪在开发的OW2过程中优先照顾HDR设备,普通显示器反而没适配好,而毛妹光污染是HDR模式相关的BUG。

【守望先锋】我可能找到了OW2“光污染”的原因-第2张

玩家上传的光污染视频

证据是:如果设置成普通显示器,强行开启HDR,会是这样的效果:

【守望先锋】我可能找到了OW2“光污染”的原因-第3张

对焦时相机还帮我降低了亮度

【守望先锋】我可能找到了OW2“光污染”的原因-第4张

和尚球高亮抓拍

‌这样符合我的推断,如果有条件的,可以再深入验证一下。

【守望先锋】我可能找到了OW2“光污染”的原因-第5张

好高骛远的OW2

如果真最后真的是因为照顾HDR显示器根本没管普通显示器用户的体验,我也不觉得奇怪

但这也不是OW2唯一一个照顾好了高阶,但基础体验却很差的例子

举个大家不太了解的:

作为一个全平台玩家,我会时不时用手柄玩玩OW。而微软和暴雪半只脚踏入婚房,但xbox手柄适配一塌糊涂,反而把PS5手柄适配好了。

【守望先锋】我可能找到了OW2“光污染”的原因-第6张

手柄自己都懵了

xbox手柄有个豆大的死区,PS5手柄几乎没有。

如果你不知道死区是什么,请你想象你鼠标移动的前1-3mm完全无响应的感觉,这就是xbox手柄的状态,并且似有似无,感觉使用xbox手柄有输入延迟。

甚至给PS5手柄每个英雄很用心的加了触感反馈。

另外大家不断吐槽的UI界面,其实菜单的几个大项,鼠标悬停上去都有丰富的动态效果

包括大家不断吐槽的UI界面,其实菜单的几个大项,鼠标悬停上去都有丰富的动态效果。

但基本的字体和图标都缺乏设计,叠加的动效也不知道要体现什么。

更不提基础奖励机制缺乏的情况下,心急如焚的时候心急如焚的搞付费机制。

虽然讲的有点远,但我认为这一个个bug也好,缺陷也好,不适配也好,都是暴雪开发中浮躁,好高骛远的体现。


【守望先锋】我可能找到了OW2“光污染”的原因-第7张

结语

本文其实是于一片“抒己见”的文章,有不严谨的测试,推断,以及主观看法,也希望有条件和能力的人也能测试,本篇不期望大家点赞核电,只希望更多的人讨论回复。

同时之前也有写过一些辅助思路上的教学,希望能给新玩家一些启示

往期回顾:

解析:为什么一直奶人,却赢不了

奶位资源分配基础观念


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