關於DSP Time音頻方面的建議&反饋(附帶簡單的科普)|Twirdora


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 09:27:09 作者:Huber_HaYu Language

眾所周知,更小的DSP Time能帶來更低的延遲,也能解決音頻撕裂等問題。
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所以我想在遊戲裡能不能加一個這樣的設置,讓一些有幾率產生音頻撕裂bug的設備能夠調整這個值來恢復音頻的正常播放(沒錯剛剛我發生了音頻撕裂問題)

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PS:“下面是附加的億段文字”

之後我還發現,一些帶有音效的設備(比如小米的杜比全景聲和哈曼卡頓調音音效等),DSP值在256以及更高值的時候音效會失效,導致外放時重低音莫得了(大悲)

由於硬件問題不同設備表現的差異也不一樣,這裡借鑑了Phigros裡面的DSP Time設置。紅米K30 4G默認256會音頻撕裂,調整到512就恢復正常;
紅米K40遊戲增強版音頻雖然聽起來正常,但丟失了杜比音效,外放失去重低音,但此時把DSP Time調整到128就恢復音效正常運行(還不清楚是什麼原因,目前很多遊戲好像都面臨這個DSP的延遲問題)

目前以我的觀點來看(不一定正確,大佬別噴),可能是硬件或者系統上問題導致一些設備DSP過高或者過低時出現音效不能渲染或者解碼出錯等問題

有一說一這個問題可搞可不搞,如果後續開發沒有出現音頻撕裂的問題也可以忽略,但有一些設備失去外放音效是必然的,調整DSP Time也是一個建議方案。  總之這也是我的一些建議,具體還得看開發的情況和目標來定。

開發者辛苦了)

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