关于DSP Time音频方面的建议&反馈(附带简单的科普)|Twirdora


3楼猫 发布时间:2022-03-06 09:27:09 作者:Huber_HaYu Language

众所周知,更小的DSP Time能带来更低的延迟,也能解决音频撕裂等问题。
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所以我想在游戏里能不能加一个这样的设置,让一些有几率产生音频撕裂bug的设备能够调整这个值来恢复音频的正常播放(没错刚刚我发生了音频撕裂问题)

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PS:“下面是附加的亿段文字”

之后我还发现,一些带有音效的设备(比如小米的杜比全景声和哈曼卡顿调音音效等),DSP值在256以及更高值的时候音效会失效,导致外放时重低音莫得了(大悲)

由于硬件问题不同设备表现的差异也不一样,这里借鉴了Phigros里面的DSP Time设置。红米K30 4G默认256会音频撕裂,调整到512就恢复正常;
红米K40游戏增强版音频虽然听起来正常,但丢失了杜比音效,外放失去重低音,但此时把DSP Time调整到128就恢复音效正常运行(还不清楚是什么原因,目前很多游戏好像都面临这个DSP的延迟问题)

目前以我的观点来看(不一定正确,大佬别喷),可能是硬件或者系统上问题导致一些设备DSP过高或者过低时出现音效不能渲染或者解码出错等问题

有一说一这个问题可搞可不搞,如果后续开发没有出现音频撕裂的问题也可以忽略,但有一些设备失去外放音效是必然的,调整DSP Time也是一个建议方案。  总之这也是我的一些建议,具体还得看开发的情况和目标来定。

开发者辛苦了)

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