《最後生還者》在線模式被取消,頑皮狗專注於《星系:異端先知 》


3樓貓 發佈時間:2025-02-20 15:49:20 作者:遊戲資訊BOT Language

前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida(直到今年一月仍在 PlayStation 任職)透露,《最後生還者》在線模式最終被取消,原因是開發商頑皮狗無法在開發下一款遊戲的同時兼顧這款多人遊戲。在 Sacred Symbols+ 播客節目(通過 Push Square)中,Yoshida 提到他曾玩過《最後生還者》在線模式,並形容它“非常棒”。

據 Yoshida 稱,儘管《最後生還者》在線模式的表現相當不錯,但《命運》的開發商 Bungie 指出,這款遊戲在長期留住玩家方面可能會遇到困難。這主要是因為工作室需要投入大量精力持續製作新內容,才能讓玩家對一款實時服務遊戲保持興趣。

最終,頑皮狗決定開始專注於其下一款遊戲《星系:異端先知》,而不是讓工作室分散精力同時開發兩款都需要大量工作的遊戲。

《最後生還者》在線模式被取消,頑皮狗專注於《星系:異端先知 》-第0張

“《最後生還者》在線模式的想法來自頑皮狗,他們真的很想製作它,”Yoshida 說道。“但 Bungie 向他們解釋了製作實時服務遊戲所需的投入,而頑皮狗意識到,‘糟糕,我們做不到!如果我們做了,就無法制作《星系:異端先知》了。’所以這是缺乏遠見的。”

Yoshida 還在採訪中提到,PlayStation 從未強迫其第一方工作室專注於實時服務遊戲。相反,工作室注意到 PlayStation 自身對實時服務遊戲的重視,並向公司提出他們的想法,希望他們的遊戲能夠獲得批准。

“根據我的經驗,當工作室看到公司有一個重大計劃時,他們會意識到搭上這趟車能讓他們更有機會獲得項目批准和支持,”Yoshida 說道。“並不是(現任 PS Studios 負責人 Hermen Hulst)告訴團隊他們需要製作實時服務遊戲,這很可能是雙方共同的決定。”

《最後生還者》在線模式被取消,頑皮狗專注於《星系:異端先知 》-第1張

《最後生還者》在線模式是 PlayStation 試圖打造大型實時服務遊戲過程中的眾多犧牲品之一。雖然它在面世之前就被取消了,但其他遊戲則沒有那麼幸運。《Concord》就是一個顯著的例子,儘管它花費了數年時間開發並擁有鉅額預算,但遊戲服務器在不到一個月的時間內就被關閉了。

《Concord》背後的工作室 Firewalk Studios 也在遊戲失敗後隨之關閉。雖然索尼對其可能正在開發的其他實時服務遊戲保持沉默,但今年早些時候的傳聞表明,《Concord》的失敗可能促使公司關閉了其他實時服務遊戲,包括由 Bluepoint Games 和 Bend Studio 開發的遊戲。

Yoshida 此前曾談到索尼對實時服務遊戲的關注。今年一月,他提到 Jim Ryan 和 Herman Hulst 推動工作室開始開發實時服務遊戲,以及他本會如何反對這些想法,因為索尼以其精心製作的單人遊戲體驗而聞名。


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