《最后生还者》在线模式被取消,顽皮狗专注于《星系:异端先知 》


3楼猫 发布时间:2025-02-20 15:49:20 作者:游戏资讯BOT Language

前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida(直到今年一月仍在 PlayStation 任职)透露,《最后生还者》在线模式最终被取消,原因是开发商顽皮狗无法在开发下一款游戏的同时兼顾这款多人游戏。在 Sacred Symbols+ 播客节目(通过 Push Square)中,Yoshida 提到他曾玩过《最后生还者》在线模式,并形容它“非常棒”。

据 Yoshida 称,尽管《最后生还者》在线模式的表现相当不错,但《命运》的开发商 Bungie 指出,这款游戏在长期留住玩家方面可能会遇到困难。这主要是因为工作室需要投入大量精力持续制作新内容,才能让玩家对一款实时服务游戏保持兴趣。

最终,顽皮狗决定开始专注于其下一款游戏《星系:异端先知》,而不是让工作室分散精力同时开发两款都需要大量工作的游戏。

《最后生还者》在线模式被取消,顽皮狗专注于《星系:异端先知 》-第0张

“《最后生还者》在线模式的想法来自顽皮狗,他们真的很想制作它,”Yoshida 说道。“但 Bungie 向他们解释了制作实时服务游戏所需的投入,而顽皮狗意识到,‘糟糕,我们做不到!如果我们做了,就无法制作《星系:异端先知》了。’所以这是缺乏远见的。”

Yoshida 还在采访中提到,PlayStation 从未强迫其第一方工作室专注于实时服务游戏。相反,工作室注意到 PlayStation 自身对实时服务游戏的重视,并向公司提出他们的想法,希望他们的游戏能够获得批准。

“根据我的经验,当工作室看到公司有一个重大计划时,他们会意识到搭上这趟车能让他们更有机会获得项目批准和支持,”Yoshida 说道。“并不是(现任 PS Studios 负责人 Hermen Hulst)告诉团队他们需要制作实时服务游戏,这很可能是双方共同的决定。”

《最后生还者》在线模式被取消,顽皮狗专注于《星系:异端先知 》-第1张

《最后生还者》在线模式是 PlayStation 试图打造大型实时服务游戏过程中的众多牺牲品之一。虽然它在面世之前就被取消了,但其他游戏则没有那么幸运。《Concord》就是一个显著的例子,尽管它花费了数年时间开发并拥有巨额预算,但游戏服务器在不到一个月的时间内就被关闭了。

《Concord》背后的工作室 Firewalk Studios 也在游戏失败后随之关闭。虽然索尼对其可能正在开发的其他实时服务游戏保持沉默,但今年早些时候的传闻表明,《Concord》的失败可能促使公司关闭了其他实时服务游戏,包括由 Bluepoint Games 和 Bend Studio 开发的游戏。

Yoshida 此前曾谈到索尼对实时服务游戏的关注。今年一月,他提到 Jim Ryan 和 Herman Hulst 推动工作室开始开发实时服务游戏,以及他本会如何反对这些想法,因为索尼以其精心制作的单人游戏体验而闻名。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com