踏上取经路,要比抵达灵山更重要
早在黑神话:悟空正式发售前,面对新华社的独家采访,游科主创团队制作人冯骥就已经说出了自己对黑神话:悟空的评价和想法。
“对于我们现在第一次来做这样一个买断制单机游戏来说,完成比完美重要。”
可见,作为中国第一支吃螃蟹的游戏团队,也是作为中国单机圈第一个对标世界3a品质的游戏团队,他们拥有足够的稳重和自持,甚至在游戏发售前还在自我降低预期,而从游戏正式发售后的数据来看,他们也许太过谦逊了。
游戏仅仅上线第三天,官方即发文宣告黑神话:悟空销量已突破一千万,全平台最高同时在线人数达300万人,这样的表现,就是与艾尔登法环,赛博朋克2077等业内大作相比,都稍胜一筹,更何况,截止目前8月30日,已有相关媒体估计,黑神话:悟空的销量或已超过1500万份,数据仍在蹭蹭上涨。
而在玩家社区方面,好评的反响也是水涨船高,首发当日即获得97%的好评,发售一周后好评也仍旧稳定在95%,可见,玩家对该游戏的质量足够支持。
回过头来,发售前ign和m站均分对黑神话悟空的评价却再次受到了抨击,毕竟,一个95%好评,一个ign8分和m站82的评价,显然让玩家怀疑这些所谓权威媒体是否是带着有色眼镜来看待这款游戏的。当然,今天的讨论重点不在这里,一款游戏最大受众还是玩家,在这里,我想仅仅作为一位玩家,发表一下我个人对黑神话悟空的看法和评价。
1.美术和画面
得益于虚幻5引擎和先进技术模拟运用,游科打造出一个画面极度拟真的西游世界,森林、戈壁、雪山,都因为场景的真实而提供给玩家更强烈的代入感与体验,在进入游戏第一个关卡苍狼林时,黑猴在视觉的呈现上,就已让我觉得其与以往我所玩过的大部分3a差距并不大,甚至有过之而无不及。并且,黑猴的场景渲染极其符合国人口味,拿黑猴和大镖客2的森林场景来说,同样是森林,两者的意蕴却截然不同。大镖客2的森林极其真实,骑马纵横在林间能够清晰看到交错倒映在地上的树影,穿越森林后过渡到草原的布景也十分自然,但局部的场景铺设并不独立,它是服务于整个游戏的追求,即营造出一个真实的美国自然场景,这与R星追求游戏真实性的苛求是分不开的。而黑猴在兼顾森林真实性的同时,还着力于意境的营造,与游戏内本身就很浓郁的宗教氛围相符,以至于渲染出一种“独坐幽篁里”“深林人不知”的意境。
而游戏第二回黄风岭的风沙地貌,更是别开生面。以外国友人的视角来看,这是一种并不像沙漠,又不像普通山地的奇怪地貌,因为类似的地貌在国外确实较少,而将这样的地貌布置于游戏内的更是少得可怜,游科虽然第一次做3a,但从其场景选择可以看出,他们有不少在多个领域达成创新的野心。
2.音乐方面
陕北说书,绝对是第一个真正触动我DNA的游戏场景。众所周知,北方在历史上曾长时处于全国政治经济的中心地位,因此,北方语言的影响也扩散至全国,如今的陕北方言属于北方语言的晋语语系,广西的桂柳话也与北方语言有诸多相似之处,所以,对于全国男女老少来说,大部分都能听懂第二回灵吉菩萨的陕北说书。而游科将陕北说书融入进游戏背景,无疑是让全中国人都体会到了传统文化的音律美,甚至,许多人可能在此之前都不知道陕北说书,不知道陕北说书居然能够如此有动听,这倒反而不像是文化出海而是文化教育了。而匪夷所思的是,大部分外国友人竟然也对陕北说书也有着极其热情的反响,虽然他们听不懂歌词(英文版陕北说书并未翻译成英文),但也对这一中国特色摇滚赞不绝口。
黑神话悟空的体量庞大,也不仅仅局限于游戏内容,他的音乐库同样庞大。让我最为震惊的,是黑猴十种变身里面,每种变身竟都有其专属bgm,而且每首bgm,都能与所变角色的性格和气质完美匹配。前期每每法术生命即将耗尽时,广智铠甲一合体,激昂亢奋的小曲就顿时让我充满了继续战斗的动力;后期看到气势汹汹的boss,小黄龙大哥一变身,充满正气的旋律就好像已经让我打掉对面差不多一半的血条。
既然是齐天大圣,是美猴王,是西游题材的故事,最必不可缺的,就是大圣的专属bgm—云宫迅音,86版《西游记》显然是刻印在每个中国人心里的记忆,而唤醒这个记忆最简单的方式,就是借用86版《西游记》的主题曲,游科在这方面也可谓下足功夫,不仅买下了版权,与之搭配的结尾动画也是精致且迷人。
3.战斗体验
黑猴带给我的战斗体验同样耳目一新,首先是其最核心的棍势机制,与只狼的架势条机制异曲同工,都不断鼓励玩家把握机会进攻,都让玩家在战斗中有明显的战斗目标,尤其是当棍势积攒到一定程度后,蓄力攻击带来的反馈也恰到好处,除了妙音之类的粪怪,一定得把它打趴下来后血条才掉的明显,不过好在游科团队在8月29日便很快做出了数值调整。
黑猴的打击感也相当实在,可以说是完满地扫除了8月20日之前各路玩家对黑猴打击感不到位的担心,但就个人体验而言,部分boss交互体验较差,比如火焰山在地上滚动的头,在利用滚花积攒棍势的时候,老感觉我和boss之前隔着一堆厚厚的空气墙。
黑猴爆火的这几日,直播圈也掀起了热潮,我身边不少没有电脑的亲戚朋友,都直言在黑猴正式发售的当天,连续看了好几个小时的黑猴直播。一个原因是黑猴的画质确实足够亮眼,尤其对于大部分经常玩手游的圈外人,更是降维打击;另一个原因便是黑猴的战斗观赏性,黑猴的众多直播间人数峰值持续上涨的一个重要原因便在于观赏性强,黑猴本身性能就比较强,动作模组也比较多,在与不少boss交互过程中,往往能在棍棒和剑花交接中,产生一种高手过招的场面感,这可比不少老套的剑戟打斗片好看多了。而个人在游玩过程中,也同样能感受到与boss交互的乐趣。
4.剧情方面
个人对名著改编还是比较包容的,毕竟名著不能变成死书,好的精神文化应该经得起二创。但就目前而言,黑猴的讨论焦点之一也是集中于剧情,大部分人对美化猪八戒和主线阴谋论剧情槽点颇多,主要观点便在于认为游科的改编破坏了原著精神,把阴谋论这类在中华传统文化相对少见的成分给柔和到了国产第一部3a大作中,觉得是仍未跳脱西方语境,没有自主独立性的表现。面对这些争议,我持中立态度,但让猪八戒拿到“至尊宝”这样的剧情确实让我也颇感别扭,不过还是觉得,每个人都有自己的观点,应该容得下不同的声音,没有必要举着“扶清灭洋”的口号清算别人。
综上所述,黑神话:悟空这款游戏,作为国内第一款真正意义上的3a大作,绝对称得上一步登天,在发售前,最激进的香槟党也没想到黑猴的影响力和质量如此超乎想象。
当然,还是那句话,黑猴伴随的争议一直都很多,但这
迈出第一步显然是必要的,因为完成比完美要更重要。