《最後紀元》系統詳解及術語科普_命運巨石


3樓貓 發佈時間:2024-02-22 18:33:13 作者:Wioud Language

命運巨石
巨石碑介紹

命運巨石是最後紀元的主要終局系統。角色可以從時間終焉進入命運巨石,儘管它是設計在劇情結束後開始的。

命運巨石由多條時間軸組成。所有的時間軸都有一個固定的區域等級和它們自己的副本區域,敵人和任務。

《最後紀元》系統詳解及術語科普_命運巨石 - 第1張

當你第一次開始一個時間軸,在中間島嶼附近有多條路線連接多個秘境,你可以完成一個秘境,然後其附近的秘境也會被揭示出來,以此類推。你可以在任意時間來解鎖未解鎖的秘境。

完成秘境任務可獲得時間軸穩定值。達到一定數值後,你可以從屏幕左上方選擇秘境任務。完成時間軸中的所有秘境任務後,你在這個時間軸的旅程就結束了,你可以選擇祝福,獲得不同的獎勵,如角色力量或物品掉率獎勵。

《最後紀元》系統詳解及術語科普_命運巨石 - 第2張

時間軸

時間軸代表了一個從未發生過或將永遠不會發生的另一種現實。

在同一個時間軸的所有秘境擁有相同的區域等級,每個時間軸擁有不同的區域,敵人和任務。

完成一條時間軸的所有秘境任務就會解鎖下一條時間軸,並有機會選擇一個祝福。此外,征服最困難的時間軸將解鎖強化時間軸。

秘境

你在時間軸中遭遇的每個區域都被稱為一個秘境。

《最後紀元》系統詳解及術語科普_命運巨石 - 第3張

一個秘境基於它的名稱擁有其設計佈局,敵人會增加一個隨機的修正值。敵人的修正值還會影響你所找到的物品的稀有度和你所獲得的經驗值。

當你連續征服更多秘境時,這些你選擇的修正值將會持續存在於多個秘境中。意思是你將同時被多個修正值影響。

征服每個秘境將獲得時間軸穩定值,用於滿足解鎖秘境任務的條件。

完成秘境有一定的獎勵。但是,如果你在完成秘境之前死亡,你將無法獲得獎勵。

腐敗值與奧羅比斯陰影

當你從時間軸的中心島向外推進,達到遠處將開始發現內有奧羅比斯之影的秘境。

擊敗奧羅比斯之影會為時間軸增加腐敗值,從而提高難度和獎勵,奧羅比斯之影掉落的某些物品有最低數量的腐敗值要求。它還會使時間軸的秘境節點恢復到全新狀態,讓你可以重新開始,獲得更多獎勵。

擊敗奧羅比斯之影不會重置你的時間軸穩定性或激活新的修正值詞綴。

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腐敗值會增加物品的稀有度、獲得的經驗、怪物的生命值、怪物的傷害以及秘境提供的時間軸穩定值。

腐敗值還會提高普通時間軸中的區域等級,並提高強化時間軸中秘境獎勵的稀有度。腐敗值也會非常輕微地增加獨特物品具有傳奇潛能或編織的意志。

普通時間軸從o腐敗值開始,最大為50。強化時間軸從10o腐敗值開始,沒有最大值上限。

在低於最高腐敗值時間軸的其他時間軸中擊敗奧羅比斯之影,會更快獲得腐敗值以追平進度。擊敗奧羅比斯之影可獲得額外腐敗值會顯示在秘境入場界面。

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秘境任務

在時間軸中獲得一定數量的時間軸穩定值後,你能開啟秘境任務,它代表了時間軸故事中的關鍵時刻。

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時間軸中的最後一個秘境任務是一場首領戰,擊敗它後,相鄰的時間軸就會解鎖。

任務秘境每次出現的順序相同,需要完成當前時間軸的所有秘境任務才能解鎖下一條時間軸。在強化時間軸中,秘境任務是可選的,挑戰時間軸的首領不再需要完成前置的秘境任務。

在秘境任務中死亡會降低時間軸穩定值,但不會抹消你秘境任務的進程。

祝福

《最後紀元》系統詳解及術語科普_命運巨石 - 第7張

祝福是永久提高你角色的屬性或提高特定類型物品的掉率。

祝福的效果適用於整個遊戲,而不僅僅是命運巨石。

當你完成一個時間軸你會有3種祝福可供選擇。若你再一次完成當前的時間軸,你可以選擇新的祝福替換或者保持原有的祝福。

每個時間軸都有一組不同的祝福。一些時間軸有增加你角色屬性的祝福,而另一些時間線則有增加你找到特定類型物品的機會的祝福。

您可以從角色揹包窗口的祝福選項卡中查看你發現的和當前激活的每一個祝福。你也可以將鼠標懸停在世界地圖的時間軸上,從該時間軸上查看你當前的祝福。

強化時間軸賦予的祝福值高於普通時間軸賦予的祝福值。完成一條強化時間軸可以獲得4個祝福選項,第5個祝福選項在200腐化值時解鎖。

秘境詞綴

命運巨石中的修正值是一種特殊效果,可以通過提高物品稀有度使秘境在不同方面變得更困難,同時提供更多的獎勵和獲得更多經驗,類似腐敗值。修正值的不同之處在於,它們總共只持續1到3個秘境,而不是所有秘境它們具有不同的效果,通常不僅只是增加怪物傷害和生命值。疊加幾個修正值會進一步增加難度和獎勵。

更具挑戰性的修正值可提供更高的收益。命運巨石的經驗加成和腐敗值對5o級以下的角色無效。

強化時間軸

強化時間軸是普通時間軸的強化版本,它會以100點腐敗值開始,且沒有腐敗值上限。這意味著玩家可以持續提升強化時間軸的難度,直到角色無法應對難度以繼續前進。

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腐敗值的增加會增加所有敵人造成的傷害和生命,也會增加獲得的經驗和物品稀有度。

每個時間軸都有一類專屬獎勵,使獲得特定的物品更為容易,在強化時間軸,專屬獎勵會出現的更加頻繁。


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