【白金測評13】《死亡島2》:血肉橫飛,年度最“爽”


3樓貓 發佈時間:2023-11-30 10:10:51 作者:丁玎叮 Language

《死亡島》初代於2011年9月9日發行,在歷經十二年漫長的等待之後,《死亡島2》居然發售三天就斬獲了一百萬銷量,五月累計銷量突破二百萬份,在大作雲集的2023年斬獲了優異的商業成績。

抱著調節口味的心態,我入手了這款遊戲的實體限定版,打算在洛杉磯街頭品味一下末日之後的腥風血雨,並意外的收穫到了獨屬於這款遊戲的暢快與驚喜。

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遊戲的背景設定在喪屍危機剛爆發之後的洛杉磯,整個城市幾乎都淪陷在喪屍的包圍之下,主角和倖存者同伴則需要找出逃離洛杉磯的方法。

遊戲畫面(PS5截取)

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由於遊戲本身的背景設定在病毒剛爆發之後的不久,洛杉磯的城市風格並不像大多喪屍末世遊戲一般破敗壓抑,反倒是大多數情況下都顯得輕鬆愉悅。富人區的富麗堂皇反倒與歪歪扭扭的喪屍相互反襯,營造出詼諧的氛圍,頗有幾分殭屍之地(Zombieland)的黑色幽默風格。

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值得一提的是,儘管遊戲的PS5版本並沒有光線追蹤功能,遊戲本身的室內畫面表現相當出色,幀數也十分穩定,材質與光照表現得十分真實,在光柵渲染下就實現了優秀的畫面效果。

劇情

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不論是在場景設計還是劇情編排上,遊戲都基本遵循著“黑色幽默”的設計風格,無厘頭和荒謬充斥著地圖的每一個角落,甚至最終任務都直接起了個“好萊塢式結局”的標題。

但相應的,“好萊塢式”也同時意味著套路化、無聊等元素,遊戲的劇本與場景、任務設計的融合度尚可,但最終沒有講完故事的半吊子結局還是多少有些令人不滿。加之本身體量就比較短小,主線任務的流程僅有10h左右,還是推薦等合適的價格再入手。

玩法

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在“無縫開放世界”成為主流的今天,《死亡島2》卻選擇了不同地區相互分割的半開放地圖。隨著主線任務的推進,玩家會逐漸解鎖不同的地區,並在一定主線任務進度之後解鎖快速移動功能。

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擊破油桶點燃大火

地圖各處都散落著豐富的環境互動要素,油桶、腐蝕溶液、電線等構成了豐富的屬性傷害玩法,結合武器改造、不同的喪屍種類、變化球技能可以打出豐富的組合技,十分暢快。

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角色本體則可以通過不同卡組的構築來提升本體屬性的強度,卡組同樣可以配合武器、屬性傷害、技能來達成不同的combo和build。(吐槽一下格擋和閃避沒辦法一起用,只能同時攜帶一個)

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遊戲的裝備系統採取了詞條和等級驅動的刷子系統,隨著技能的提升,武器的強度和稀有度也會隨之升高,但前期取得的武器就只能在商人處出售或者分解以取得改造零件。

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遊戲的武器種類相當豐富,從匕首、砍刀到重錘、槍械等一應俱全。取得的不同武器都可以在工作臺處進行不同的強化,各類強化則需要在地圖各處以保險箱、支線任務報酬等形式獲得解鎖。

關卡設計

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遊戲的關卡設計較為薄弱,支線任務的引導一般需要閱讀文本中的關鍵信息來提取,任務設計也比較薄弱,基本遵循著從A到B殺喪屍或找鑰匙開門然後殺喪屍的流程。

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解密部分大多也是利用場景中的電線、腐蝕、管道閥門等開門或是清除場景中的傷害元素,比較單薄。一些鎖上的箱子需要特定地點找到鑰匙才可以解鎖,本身的分類也比較迷惑,導致通關後只能和茫茫多的鑰匙與地圖上的無名保險箱乾瞪眼。

獨特的打擊感

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遊戲最大的亮點和賣點在於其獨特的身體破壞。從皮膚、內臟到骨骼,你可以把喪屍一刀一刀砍碎肢解,簡單直接但又極富暴力的快感。不同的武器也會有不同的肢體破壞效果,甚至有專攻肢解的“致殘”屬性強化可以用於工具臺改造。

不同武器的打擊感各異,但鈍器的輕攻擊會略顯綿軟無力,重攻擊則力量十足,需要玩家依靠不同的武器種類選擇不同的攻擊方式來達到最佳體驗。

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在清空喪屍體力條擊倒後或是閃避都可以出發處決攻擊,可以直接將喪屍的頭顱砍斷或者一腳踩爆。此外主角還可以通過累計怒氣釋放暴怒技能,直接揮動手臂便可以撕碎身前阻擋的一切,配合上華麗的特效演出,視覺衝擊力拉滿。

DLC HAUS

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在十一月初更新了後續DLC HAUS,整體的風格與本身有較大的出入,更加偏向恐怖解密風格,但場景和視覺表現仍舊十分優秀,流程很短(2-3h)推薦黃金版玩家嘗試。

總結

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個人評分8.7——畫面10玩法9劇情7

《死亡島2》本身的優缺點都極為鮮明,一流的打擊感、武器種類、屬性傷害和獨具特色的肢解系統都為它帶來了很高的可玩性,但本身的劇情構造較為薄弱單調,解密玩法和關卡設計也乏善可陳。主線過於短小,加上DLC白金也僅需三十小時出頭,但定價不高(PC平臺Epic國區199¥獨佔一年),推薦對喪屍題材和近戰FPS感興趣的玩家入手嘗試。


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