【白金测评13】《死亡岛2》:血肉横飞,年度最“爽”


3楼猫 发布时间:2023-11-30 10:10:51 作者:丁玎叮 Language

《死亡岛》初代于2011年9月9日发行,在历经十二年漫长的等待之后,《死亡岛2》居然发售三天就斩获了一百万销量,五月累计销量突破二百万份,在大作云集的2023年斩获了优异的商业成绩。

抱着调节口味的心态,我入手了这款游戏的实体限定版,打算在洛杉矶街头品味一下末日之后的腥风血雨,并意外的收获到了独属于这款游戏的畅快与惊喜。

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游戏的背景设定在丧尸危机刚爆发之后的洛杉矶,整个城市几乎都沦陷在丧尸的包围之下,主角和幸存者同伴则需要找出逃离洛杉矶的方法。

游戏画面(PS5截取)

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由于游戏本身的背景设定在病毒刚爆发之后的不久,洛杉矶的城市风格并不像大多丧尸末世游戏一般破败压抑,反倒是大多数情况下都显得轻松愉悦。富人区的富丽堂皇反倒与歪歪扭扭的丧尸相互反衬,营造出诙谐的氛围,颇有几分僵尸之地(Zombieland)的黑色幽默风格。

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值得一提的是,尽管游戏的PS5版本并没有光线追踪功能,游戏本身的室内画面表现相当出色,帧数也十分稳定,材质与光照表现得十分真实,在光栅渲染下就实现了优秀的画面效果。

剧情

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不论是在场景设计还是剧情编排上,游戏都基本遵循着“黑色幽默”的设计风格,无厘头和荒谬充斥着地图的每一个角落,甚至最终任务都直接起了个“好莱坞式结局”的标题。

但相应的,“好莱坞式”也同时意味着套路化、无聊等元素,游戏的剧本与场景、任务设计的融合度尚可,但最终没有讲完故事的半吊子结局还是多少有些令人不满。加之本身体量就比较短小,主线任务的流程仅有10h左右,还是推荐等合适的价格再入手。

玩法

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在“无缝开放世界”成为主流的今天,《死亡岛2》却选择了不同地区相互分割的半开放地图。随着主线任务的推进,玩家会逐渐解锁不同的地区,并在一定主线任务进度之后解锁快速移动功能。

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击破油桶点燃大火

地图各处都散落着丰富的环境互动要素,油桶、腐蚀溶液、电线等构成了丰富的属性伤害玩法,结合武器改造、不同的丧尸种类、变化球技能可以打出丰富的组合技,十分畅快。

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角色本体则可以通过不同卡组的构筑来提升本体属性的强度,卡组同样可以配合武器、属性伤害、技能来达成不同的combo和build。(吐槽一下格挡和闪避没办法一起用,只能同时携带一个)

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游戏的装备系统采取了词条和等级驱动的刷子系统,随着技能的提升,武器的强度和稀有度也会随之升高,但前期取得的武器就只能在商人处出售或者分解以取得改造零件。

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游戏的武器种类相当丰富,从匕首、砍刀到重锤、枪械等一应俱全。取得的不同武器都可以在工作台处进行不同的强化,各类强化则需要在地图各处以保险箱、支线任务报酬等形式获得解锁。

关卡设计

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游戏的关卡设计较为薄弱,支线任务的引导一般需要阅读文本中的关键信息来提取,任务设计也比较薄弱,基本遵循着从A到B杀丧尸或找钥匙开门然后杀丧尸的流程。

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解密部分大多也是利用场景中的电线、腐蚀、管道阀门等开门或是清除场景中的伤害元素,比较单薄。一些锁上的箱子需要特定地点找到钥匙才可以解锁,本身的分类也比较迷惑,导致通关后只能和茫茫多的钥匙与地图上的无名保险箱干瞪眼。

独特的打击感

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游戏最大的亮点和卖点在于其独特的身体破坏。从皮肤、内脏到骨骼,你可以把丧尸一刀一刀砍碎肢解,简单直接但又极富暴力的快感。不同的武器也会有不同的肢体破坏效果,甚至有专攻肢解的“致残”属性强化可以用于工具台改造。

不同武器的打击感各异,但钝器的轻攻击会略显绵软无力,重攻击则力量十足,需要玩家依靠不同的武器种类选择不同的攻击方式来达到最佳体验。

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在清空丧尸体力条击倒后或是闪避都可以出发处决攻击,可以直接将丧尸的头颅砍断或者一脚踩爆。此外主角还可以通过累计怒气释放暴怒技能,直接挥动手臂便可以撕碎身前阻挡的一切,配合上华丽的特效演出,视觉冲击力拉满。

DLC HAUS

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在十一月初更新了后续DLC HAUS,整体的风格与本身有较大的出入,更加偏向恐怖解密风格,但场景和视觉表现仍旧十分优秀,流程很短(2-3h)推荐黄金版玩家尝试。

总结

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个人评分8.7——画面10玩法9剧情7

《死亡岛2》本身的优缺点都极为鲜明,一流的打击感、武器种类、属性伤害和独具特色的肢解系统都为它带来了很高的可玩性,但本身的剧情构造较为薄弱单调,解密玩法和关卡设计也乏善可陈。主线过于短小,加上DLC白金也仅需三十小时出头,但定价不高(PC平台Epic国区199¥独占一年),推荐对丧尸题材和近战FPS感兴趣的玩家入手尝试。


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