相信大部分玩家都跟我一样喜欢欣赏游戏里的美女,玩游戏不就是为了放松心情,获得快乐吗?游戏里有美女的话玩起来都赏心悦目,看剧情都不舍得跳过。而“劳拉·克劳馥”就是游戏界堪称元老级的性感美女,她的生日2.14正好是情人节,作者太懂了,无论在哪个平台上的游戏美女评选,劳拉或许不是第一,但肯定在榜,这就是《古墓丽影》这个系列历经二十余年仍具有强大商业价值的原因。
其实无论是哪个经典的游戏IP,只要作品出得多质量就难免参差不齐,《古墓丽影》亦是如此。自1996年该系列首部电子游戏作品推出以来,前前后后共有十二部作品算在了主系列里,可以分为:原初时间线(6部)、传奇时间线(3部)、幸存者时间线(3部)
💡这么个吸金的招牌自然少不了各种衍生作品、掌上游戏机独占(GameBoy、Switch)、移动端独占甚至小说、影视改编的作品都比比皆是,这里就不一一列举了,对于了解我们女神劳拉的前身今生,回顾主系列十二部作品足矣。
原初时间线(艺夺Edios旗下Core Design)
作为《古墓丽影》系列创始人的Core Design可谓是风光一时,1996-2000五年间一年出一部系列作,部部爆火,早在那个年代劳拉就已经是玩家们心目中少有的性感女神。可惜好景不长,时隔三年后推出的第六作《古墓丽影:黑暗天使》换了新引擎来制作,本来想着给玩家们带来新鲜感,结果因太难操作等问题备受差评,自此原初时间线的《古墓丽影》系列就暂告一段落了。
- 《古墓丽影》(1996)
96年推出的第一部作品就叫《古墓丽影》,基本玩法就是在世界各地不同的古墓寻找宝藏和文物,采用关卡设计并引入解谜要素、枪击、环境交互等等。游戏中劳拉的动作设计丰富,除了动作游戏标配走跑跳,还能侧走、挂壁、潜水、游泳等等,成功塑造了劳拉资深冒险家的形象。
- 《古墓丽影二》(1997)
这作最让人记忆深刻的是把故事主背景放在了中国,一把“西安匕首”的传说引起了劳拉的注意,游戏里涉及中国的场景关卡有长城、西藏、西安庙等等。
比起前作,这作的武器、动作以及载具更为丰富,增添了不少关卡的可玩内容,同时敌人的数量也有所增加,值得注意的是,这作的劳拉有了经典的马尾辫,而且在某些关卡还会有特定的服装,不再是单一的背心短裤了。
- 《古墓丽影三:劳拉历险记》(1998)
在结束“西安匕首”事件不久之后,劳拉便踏上了寻找四件流星神器的旅途,所谓“流星神器”其实就是外太空的陨石,被波利尼西亚人雕刻成神器来崇拜。
这作的劳拉动作设计更为丰富了,能蹲伏、爬行以及在藤蔓上摆动前行,还有“冲刺”的能力让劳拉可以应对各种紧急情况。除此之外,各种地形的挑战是本作的一大亮点:有些水域有食人鱼、有些水域又太冷游不了、还有流沙地形要注意踩着垫脚石走等等,整体更侧重于冒险的玩法而少了点“古墓”的影子。
- 《古墓丽影:最后的启示》(1999)
这作除了序章的铺垫故事发生在柬埔寨以外,其他关卡地点都在埃及,简单来说就是劳拉不小心释放了被监禁的埃及神塞特,然后就要在埃及四处寻找荷鲁斯盔甲碎片来击败塞特。
每一部的作品劳拉都会解锁新的动作,这作的劳拉可以在天花板下抓着绳子荡秋千了,遇到跳不过去的悬崖就要靠这样荡过去。除此之外新增了物品合成系统,也就是解谜要素里经典的将两件毫无相关的东西组合成新的物品。
随着技术的提升,本作劳拉的外观建模质量得以提升,人物动作更加流畅,更贴近真实的动作效果。
- 《古墓丽影:编年史》(2000)
这作跟前作“最后的启示”紧密相连,因为劳拉在埃及的时候为了将塞特永远封印在墓中,没有及时在神庙倒塌前走出入口,所以基本认定其已死亡。不过一般这么说的肯定留有悬念,我的女神怎么可能会死
。
其实这一作有点像拿来凑数的,估计是没想好怎么安排劳拉“复活”,于是通过三位老友对劳拉探险的回忆凑成四个场景,包括罗马、俄罗斯潜艇基地、爱尔兰闹鬼黑岛以及纽约高科技大楼,基本玩法跟前作类似,只不过劳拉多了个走钢丝的技能。故事最后的最后在塞特坟墓入口的神庙外发现了劳拉的背包,但还是没有找到劳拉。
- 《古墓丽影:黑暗天使》(2003)
时隔三年,古墓丽影终于推出了新作,可是这也是Core Design的最后一作古墓丽影了,赶工期导致游戏出现各种问题,本想开启全新的劳拉故事却只能半路夭折实在令人唏嘘。
“黑暗天使”加入了很多rpg的要素,诸如询问、贿赂以及威胁等,大体上不会影响主线故事等走向的,只是给玩家对了些选择。这作里的劳拉性格比较阴沉,毕竟是埃及逃生出来几年后的事情,估计劳拉心理上也受到了不小打击,同时很明显故事的发展还有后续,本来应该还有续作的,只是这作的反响实在不佳,至此原初时间线的劳拉就到此画上了句号。
传奇时间线(艺夺Edios旗下晶体动力)
在晶体动力接手后的《古墓丽影》开始焕发第二春,同龄人里大多数对劳拉这个形象有所记忆的基本都是出自晶体动力之手,虽然除了目前为止主系列里的六部作品以外,晶体动力还制作了很多部《古墓丽影》衍生游戏,囊括移动端和掌机端,质量上也算不上太好,但只要是为了正统续作筹集经费,我是不反感更多的人能通过游戏认识到劳拉的魅力的
- 《古墓丽影:传奇》(2006)
这次的故事背景是亚瑟王与石中剑,涉及到穿越时空回到过去、控制未知实体等比较玄幻的设定。劳拉坚信自己的母亲并没有在飞机坠机事故去世,并由此展开了一系列的探险故事。
“传奇”作为系列重启的第一作,玩家们的反响热烈,劳拉全新的形象和优越的画质表现在当时的评价都不错,后续更是有多个移植版本,不过移植版本要经过压缩游玩体验不是很好。
- 《古墓丽影:十周年纪念版》(2007)
这作如同名字一样是初代首作《古墓丽影》的重制版,故事情节、关卡设置都大体相同,但是采用了增强版的“传奇”引擎,对旧版本的风景环境都进一步优化了。由于传奇时间线主要讲的是劳拉救母的故事,所以这作也新增了一些描述劳拉身世以及父母的剧情。
- 《古墓丽影:地下世界》(2008)
该作是传奇时间线“劳拉寻母”三部曲的最后一部,故事题材源自北欧神话。当初宣传的时候对这部的评价很高,有两处的地方值得注意:一是劳拉有了全新的外观形象,不再穿着经典的蓝色短袖和卡其色短裤,而是深棕色挂脖背心和黑色短裤头发也不再是小辫子而是马尾辫,整体看起来更加干练性感。除此之外,该作的劳拉还采用了真人动捕,所以操控起来明显感觉到动作相较于以往作品更为真实。
另一方面,“地下世界”的物理引擎也有了进一步提升,对场景造成的变化将会有更接近真实的反馈,好比泥里留下的脚印会被雨水冲走,杀死的敌人会一直在那里,甚至场景的破坏都会永久保留。
虽然该作被宣传得非常好玩,但实际上的评价只能说一般,远没有《古墓丽影:传奇》带给玩家的震撼。
幸存者时间线(SE旗下晶体动力)
早在2009年,SE收购了艺夺Edios,就是那个拥有《最终幻想》系列IP的SE,本来跟着艺夺Edios的晶体动力自然而然地跟着SE走了,也就是从这时候开始,晶体动力开始制作了很多移动端的《古墓丽影》衍生游戏,毕竟为了赚钱嘛。好在也推出现在我们非常熟悉的《古墓丽影三部曲》,劳拉终于在这个游戏女神频出的时代有了新的造型,每一部都有很多可换服装供玩家选择,满足玩家的需求
- 《古墓丽影》(2013)
自08年“传奇时间线”结束之后,沉寂了五年的《古墓丽影》系列终于进行第二次重启,这次是全新的故事全新的设定,还有全新的劳拉女神。21岁刚毕业的劳拉登上“坚忍”号船开始自己的第一次冒险,目的是寻找失落的邪马台王国,一场风暴将劳拉带到了一座未知的岛屿,岛上各种危险正在等待着劳拉。
首先这一作的画质相当不错,尤其是最终版进行了画质优化之后更是出色,最主要的是成功塑造了一个普通的年轻女性从慌张逃生到坚强勇敢的幸存者形象,作为重启三部曲的首作,新劳拉给到玩家的初印象是十分重要的。
其次在玩法上也有了很大的创新,加入了rpg常见的技能系统,在营地里劳拉还能用各种零件制作新物品,很符合流落孤岛的设定。劳拉也不再是以前那种夸张的战斗模式,改成了更为真实的枪战,还加入了潜行击晕或者处决的功能。
- 《古墓丽影:崛起》(2015)
《古墓丽影:崛起》是幸存者时间线的第二作,故事延续劳拉在邪马台事件后,她一心想要完成父亲的研究,偶然跟一个名为“圣三一”的组织起了冲突。
该作整体玩法与前作没有太大区别,引入了一些早期作品里的机制:比如绳索飞荡、游泳等,潜行的玩法也得以提升,能爬树隐藏甚至藏在水里突袭敌人。
虽然“崛起”的销量不如前作,但很多玩家还是比较满意这部作品的,这也包括我在内,毕竟我认为这作的劳拉的建模是幸存者三部曲里最好看的。
- 《古墓丽影:暗影》(2018)
幸存者时间线的最后一部,终于要收尾了,那自然就是打败反派组织“圣三一”,这作里的劳拉更像是一个有血有肉的普通人,也会不小心触碰到机关引发爆炸、还会冲动行事引起海啸,更会被神器力量所诱惑,这本来就是劳拉在冒险过程中经常会发生的事,只不过在“暗影”里向玩家展现了出来。
我觉得劳拉从愧疚到释怀的成长是很重要的,所以我并不反感这作的剧情,另外玩法上还是没有多大变化,另外比较有趣是潜行玩法劳拉可以用泥巴伪装自己了,我的女神满身是泥都还是这么漂亮