大家好,这里是《开宗立派》的制作者!
今天来聊一聊我们在上周末已经发布的v0.2版本的更新内容,以及总结一下试玩版本发布一个多月来,我们游戏的一些小小变化。
门派传承系统
v0.2版本中,我们新增了全新的门派传承功能:
通过花费门派声望点数,可以选择心仪的门派传承路线,并逐步解锁升级。其中,门派等级这一最重要的传承路线,会决定游戏中的商店等级、怪物等级、招收弟子资质以及其他传承的解锁,所以需要优先提升。此外,自创门派开局时如果选择不同的门派传统,则会有不同的特殊传承路线。门派传承将会为门派带来许多重要效果和额外修正,希望可以为大家的江湖之旅带来更多新的成长和挑战。
新增门派传承功能,开局选择不同的门派传统,可以解锁特殊的传承路线
此外,配合门派传承系统,我们还提升了门派声望的获取,对原来门派声望中许多不合理的设计做了重新优化。
相较上一个版本的其他变化
相较于最早的只能一个一个弟子地去喂奶式管理,和要用鼠标点击多次才能执行某一个简单操作的愚蠢版本,在v0.1.x的若干次更新中,我们已经对这些交互内容进行了大幅度的调整和优化。
对于行程安排而言,我们更新了初步的批量安排行程功能。对于界面操作而言,我们则增加了许多快捷键和快捷操作,优化了许多界面的跳转逻辑和规则。对操作易用性的优化,和经营自动化的设计仍然是我们的改进重点,我们会根据大家体验中的反馈及遇到的问题,持续进行调优,持续铲除那些大家发展门派和养成弟子时本不应该存在的绊脚石。
在v0.1.x的若干次版本更新中,我们还陆续补充了一批随机事件和玩法,包括但不限于:结缘事件、争夺抚养权事件、寄养事件、攻打并要求臣服的事件、臣服进贡事件、各种拜山事件、自创门派的专属左笑笑事件等等。
在接下来的Demo版本更新计划中,我们仍将保持对各种随机事件、玩法事件的更新和填充。毕竟一个有血、有肉、有故事、有随机变化、不千篇一律的江湖,才是我们不懈追求的目标。
Demo版本的后续更新
在v0.2.x的更新计划中,我们还将推出更多的门派声望获取途径。包括一些门派声望任务、悬赏事件等,同时也会丰富一些敌人的种类,并持续优化AI门派的成长,让柔云剑法业已大成的掌门们有更多用武之地。
更多新手引导和百科功能也正在加紧开发中,预计会在后续v0.2.x的更新中与大家见面。目前的版本仍然极度缺乏引导,对CK类玩法不太熟悉的玩家,即使是想摸着石头过河的朋友,也会痛苦地发现石头太滑,河太深!所以希望尽快体验游戏玩法内容的朋友,欢迎加群和群里的掌门们一起交流,相信他们的指引,会让你踩到沟里的时候,不会太过惊讶,不会太过孤单!
好了,今天就聊这么多,希望大家在体验的过程中,积极向我们提出建议和反馈问题。你们的所有建议和反馈,对我们而言就如同昆仑山的金玉一般,闪耀夺目,价值连城!
最后,请大家多多关注,并添加愿望单呀!