【PC遊戲】模擬經營遊戲中的塔科夫式另類江湖——《江湖客棧》


3樓貓 發佈時間:2023-12-06 13:42:46 作者:《江湖客棧》官方 Language

【PC遊戲】模擬經營遊戲中的塔科夫式另類江湖——《江湖客棧》-第0張

由“風林火山”工作室研發的steam像素風武俠遊戲《江湖客棧》現已正式轉為免費遊戲。多人聯機,戰和隨心;副本殺怪,野外摸金;招募俠士,客棧經營;霸道俠道,義利之辯——多元化遊戲玩法,打造“逃離塔科夫”式的國產武俠遊戲全新體驗。

《江湖客棧》首重江湖,而在“風林火山”工作室眼裡,江湖到底該是一個什麼模樣?或者說我們想把遊戲打造成一個什麼樣的江湖?

這個江湖是草根天下

【PC遊戲】模擬經營遊戲中的塔科夫式另類江湖——《江湖客棧》-第1張

范仲淹曾在《岳陽樓記》中寫道“居廟堂之高則憂其民,處江湖之遠則憂其君”。對於古人,“江湖”沒有那麼深不可測。它無非是與“官場”對應的“民間”。販夫走卒、擠著地鐵出門搬磚,無一不是江湖事。所以《江湖客棧》的江湖,首先便在於草根性。主角平凡的生世、膽小而投機的性格體現的是身邊比比皆是的草根人性;客棧初期,後院生產只能劈柴做飯,這也是草根吃飽住暖的需求。我們時常會這樣覺得——如果徐鳳年不是世子,老黃也只是個瘸腿馬伕,和溫華一起這裡偷雞,那裡摸狗,這樣的江湖不更可愛一些。


這個江湖是市井坊間

【PC遊戲】模擬經營遊戲中的塔科夫式另類江湖——《江湖客棧》-第2張

“民間”江湖不僅草根,也更世俗。小說裡的“大俠”,行俠仗義是他們的工作,那他們大口喝酒、大塊吃肉的生活開銷哪裡來?是家門口放了個功德箱,靠大家捐的嗎?顯然不是。所以在《江湖客棧》裡,我們就非常世俗化地把客棧經營設計成了重要玩法。這裡,不僅解決了“賺錢”問題,還提供各種探險的物資。而樓蘭市裡的那些NPC,也是江湖世俗化的體現。畢竟,古代士農工商這四大階層裡,有誰比“商人”更世俗市儈。


這個江湖沒有一步登天

【PC遊戲】模擬經營遊戲中的塔科夫式另類江湖——《江湖客棧》-第3張

世間哪裡有什麼天賦絕頂之人。江湖之人,更多是如同郭靖一般,以勤補拙,唯手熟爾。在《江湖客棧》裡同樣如此,招募到天賦再高的俠士,也需從基礎副本刷起,裝備也有著階梯狀的等級限制。我們也摒棄了傳統殺怪爆“屠龍”、“麻痺戒指”(不好意思,串臺了)這樣的設定。在副本里收集積累基礎和珍惜原料,再通過擁有高級生產技能的俠客來打造,才能最終獲得優質裝備。這正所謂——沒有憑空而來的倚天屠龍,所謂神兵利器,不就是在獨具匠心之人手下,千錘百煉,去蕪存菁,析出雜質後而得到的百鍊之鋼。


這個江湖是殘酷森林

【PC遊戲】模擬經營遊戲中的塔科夫式另類江湖——《江湖客棧》-第4張

《三體》中關於“黑暗深林”的理論,給了聯機模式以靈感。在一個無法溝通的環境下,面對有限的資源,遇到了“他者”,你如何面對;看到了一個殘血之人,玩家心中會不會出現抉擇;你到底會成為鷸蚌,還是黃雀……“風林火山”與其說是在塑造真實而殘酷的江湖森林,不如說是在給人一個又一個的靈魂拷問。對這樣的遊戲設置,玩家褒貶不一,而這又不正是人性多樣化的體現?


【PC遊戲】模擬經營遊戲中的塔科夫式另類江湖——《江湖客棧》-第5張


這些,就是《江湖客棧》裡希望體現的江湖,它並不完美,也不浪漫,但它希望自己可以更為踏實,一步一步向前邁進,而獲得更多人的認可。


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