#steam遊戲# #遊戲推薦# 在epic玩完《控制》後的我,只想發出宇宙三問:我是誰?我在哪?我該去向何方?不得不說,這款遊戲絕對是我玩過遊戲中最謎語人的遊戲。即使我也算是一名scp的愛好者,可依然在玩完遊戲後感到困惑不解,雖然這並不妨礙它的遊戲性吧。
讓人感到迷茫的開局,我為什麼成了局長?
遊戲開始時玩家會莫名其妙地從街道上走入調查局,然後莫名其妙地目睹了局長被自己的槍射殺,然後又莫名奇妙地被迫當上了調查局的局長。所有的一切彷彿是一個迷濛的夢境,它拖拽玩家進入了一個奇妙的緯度,讓人暈頭轉向。直到遊戲結局才解釋了原因,原來是女主和她弟弟都是具有特殊體質的人,女主也並不是誤入調查局。但其中違和的點依然非常多,比如為什麼調查局在幼年時不將姐弟倆都帶走,有比如為什麼這些年只是在觀察女主等等,反正即使我已經通關依然對遊戲的劇情感到迷茫。
故事的結局到底表達了什麼,謎語人它究竟想說什麼
控制的結局算是一個團圓式的美好結局,主角就回了弟弟,暫時打敗了希斯。但你通關遊戲後再去回想遊戲,你會發現你會有些忘記遊戲的劇情。也就是說在這部類scp的遊戲中,遊戲的主線劇情被模糊化了,遊戲的謎題才是遊戲的重點。有趣的是,《控制》在2019年還曾提名過TGA最佳敘事。結果不出意料的,它獲得了TGA最佳藝術指導。哈哈。
優秀的遊戲體驗和精美的場景設計。
從《控制》獲得TGA2019年度的最佳藝術指導中不難看出,這款遊戲的藝術風格非常的有創意和獨特。尤其是其中聞名遐邇的菸灰缸迷宮,更是被譽為這款遊戲中最集大成的迷宮設計。玩家在遊戲中還可操縱主角飛行降落,吸引並釋放物體,在空中瞬移。總的來說,作為一部類scp的遊戲,它是完完全全的合格的了。