《祇:女神之路》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)是由知名遊戲開發商CAPCOM推出的一款結合塔防與動作元素的動作策略遊戲。遊戲以獨特的日式世界觀為背景,融合了傳統神道教元素,為玩家帶來了一場視覺與操作上的雙重盛宴。
遊戲的故事背景
遊戲設定在一個名為“禍福山”的虛構山村,這裡被汙穢所覆蓋,被汙染的鳥居在夜間會召喚出各種來自彼岸的妖魔“畏哭”。玩家將扮演守衛“宗”,與擁有神力的巫女“世代”合作,踏上淨化山村、恢復和平的旅程。隨著劇情的推進,玩家將逐漸揭開山村被汙穢覆蓋的真相,並面對更多的挑戰和敵人。
主角“宗”是玩家所操控的角色,擁有強大的戰鬥能力和指揮能力。他/她為了守護山村和巫女“世代”,毅然決然地踏上了淨化汙穢、抵禦妖魔的征途。巫女“世代”是擁有神性力量的少女,是山村中唯一的希望。她需要被守護,以便能夠完成淨化汙穢、封印邪惡力量的重任。
遊戲的色彩搭配以鮮明、對比度強為特點,整體畫面給人一種生動活潑的感覺。這種色彩提升遊戲的視覺衝擊力,讓玩家在遊戲中能夠更清晰地辨認角色和場景元素。遊戲中的場景構圖非常精巧,每個畫面都經過精心設計,力求在視覺上達到最佳效果。無論是廣闊的田野、幽深的森林還是莊嚴的神社,都通過巧妙的構圖和色彩搭配展現出了獨特的藝術魅力。
遊戲中的角色和場景設計深受日本浮世繪的影響,採用了大量的傳統圖案和色彩搭配。遊戲中融入了豐富的神道教符號和元素,如神樂舞蹈,還有村民身著的神道教服飾、頭戴的面具等,增加了遊戲的神秘感,並讓玩家可以感受到濃厚的日本宗教文化氣息。在細節處理上,遊戲還展現出了獨特的創新精神,無論是角色的服裝紋理、表情動作還是場景中的建築、植被等,都展現出了高度的精細度。
塔防與動作的結合
玩家在遊戲中會有多個玩法,還包含村莊的建設、淨化村莊。村莊的建設主要是在淨化村莊後進行,這是對村莊的重建,建設好之後可以獲得獎勵和特殊獎勵。建設需要村民,每個村子的村民都是獨立的,所以玩家們可以同時進行幾個村莊的建設。每個村莊的建築建設都需要消耗時間,時間是以玩家通過關卡數量決定的。
淨化村莊也就是塔防+動作+策略的相結合玩法。進入關卡後玩家會接觸到晝夜循環的機制,其中白天階段,玩家需要淨化村落,進行資源收集和迎擊準備。這包括解救被困的村民,為他們分配職業並轉職,以及使用木匠來修復損壞的設施等。玩家需要利用這段時間為夜晚的戰鬥做好充分準備。遊戲初期,玩家可以選擇的職業有限,但隨著遊戲的進行,會解鎖更多職業,如擅長近戰的杣人、擅長法術並可以減速敵人的修驗者等。轉職會消耗結晶,這是遊戲中的重要資源。玩家需要根據戰鬥需求,合理分配結晶,為村民轉職並提升他們的戰鬥力。同時,玩家在關卡中需要需要消耗結晶為巫女開闢靈道,引導她前往被汙染的鳥居進行淨化。靈道的軌跡是固定的,距離越遠所需結晶越多。
當夜幕降臨,具有特殊能力的敵人“畏哭”會從異界之門出現,玩家需要指揮守衛“宗”和村民們共同抵禦這些妖魔的進攻,保護巫女“世代”不受傷害。玩家控制的守衛“宗”擁有多種攻擊方式,包括輕攻擊、重攻擊、射箭和發動奧義等。玩家可以通過組合不同的攻擊方式,打出連段並造成高額傷害,比如普攻1次、2次、3次後都能按特殊攻擊鍵使用出派生攻擊,並且也可以進行格擋和閃避,結合這些動作元素,讓玩家感覺像是玩一款動作遊戲。在戰鬥中,玩家還需要考慮敵人的類型和特點,選擇合適的戰鬥策略。例如,對於行動迅速的敵人,可以使用遠程攻擊和減速進行牽制;對於防禦力強的敵人,則需要使用破防技能進行攻擊。
遊戲的關卡設計豐富多樣,包含海陸空各種主題以及豐富的場景互動內容。每個關卡都有不同的挑戰和敵人配置,需要玩家制定不同的戰略來應對。例如,在某些關卡中,玩家需要安排村民點燈以保持視野;而在其他關卡中,玩家則可能被限制出戰,只能統籌村民作戰。關卡內還設有一些特殊設施,如高臺、屏障等,玩家可以利用這些設施來增強防禦能力或提升攻擊效果。
值得一提的是,關卡不僅僅只是過關就可以了,在每次通過一關後,則會出現關卡目標,完成目標後可以獲得產靈。產靈可以用於強化村民的職業,村民的職業超過了十多種,每個職業的強弱都不同,也存在非常鮮明的職業特點,每個職業升級後也可以回溯強化等級來返還產靈,用於強化其他職業,這樣我們可以不斷試錯,找出自己喜歡的陣容。
在遊戲進行一段時間後,玩家扮演的主角宗可以開放強化菜單,可以升級解鎖出彈反和受身這些重要的動作元素。我們還可以進行射箭和蓄力射出特殊的箭矢。同時,主角宗海可以更換不同的奧義絕招,奧義總共可以裝備3個,遊戲裡叫做刀鍔。除了奧義,還可以裝備魔像,可以理解為飾品,提供被動效果,比如攻擊力、生命值等,當然還存在挑戰性的魔像,比如世代會被秒殺,一般這類魔像是給資深玩家用的。
精彩的BOSS戰
除了關卡淨化村子,遊戲中還有BOSS戰關卡。BOSS會出現在標有“危”的關卡中,BOSS戰往往伴隨著更高的難度和更強的敵人,需要玩家充分準備和策略應對。在BOSS戰中,每個BOSS都有其獨特的技能和弱點,玩家不僅需要精準的操作技巧,還需要制定合理的策略佈局,以最大化地利用資源和優勢。在戰鬥中保持冷靜和靈活,根據戰場情況及時調整策略和佈局,充分利用村民之間的協作和配合。
比如遊戲初始BOSS餓鬼入道,玩家需要先開巫女面前的寶箱獲得補給,為每個村民轉職,然後在陣型指揮界面選擇防禦或突襲策略。通過集結村民保護巫女或圍攻BOSS來取得勝利。而到後面的BOSS百足女郎就顯現出了BOSS戰的特色,百足女郎血高防厚,且戰鬥環境多為黑暗,增加了挑戰難度,並且還會釋放小蟲子偷襲世代,需要玩家時刻保持警惕。玩家需要派遣村民點亮場地中的燈光,使BOSS陷入短暫的僵直並暴露出弱點。同時,合理分配人員保護世代、點燈和圍攻BOSS是取得勝利的關鍵。
遊戲的缺點
村莊移動過慢,有點過於浪費時間,撿材料建設村莊屬於畫蛇添足,沒有必要。
魔像界面交互太麻煩,注重設計感的同時丟了用戶體驗與交互。
角色稍微有點飄,特別是對大型敵人的時候。
遊戲中後期重複度高,建設部分非常無聊。
動作玩法與策略塔防玩法在新穎度過去後,無法挖掘出更深的玩法,缺乏深度和後期玩法。
雖然遊戲的戰鬥系統結合了動作與策略元素,但在實際遊戲中可能會顯得單調乏味。敵人的種類和攻擊模式相對固定,缺乏足夠的多樣性和挑戰性。
結語
《祇:女神之路》是一款極具創新性和深度的動作策略遊戲。它巧妙地融合了塔防與動作兩種玩法,為玩家帶來了全新的遊戲體驗。遊戲的美術風格獨特、角色設計出彩、整體體驗流暢,無論是對於喜歡策略類遊戲的玩家還是動作遊戲愛好者來說,都是一款不容錯過的佳作。雖然遊戲在某些方面還存在一些不足,但瑕不掩瑜,它依然是一款值得推薦和嘗試的遊戲。