前言:作为一个00后玩家,第一次接触《星之卡比》系列,是在小学时期的盗版PSP上玩到的《镜之迷宫》,庞大复杂的迷宫,种类繁多的变身选择,变身之后每个形态都有不同的攻击方式,这些都让我对《星之卡比》系列着迷。在第一次看到《探索发现》预告片时,我回忆起了小学时趁家里人睡着之后偷偷拿出盗版PSP玩《镜之迷宫》的日子。作为一个掌机迷,《星之卡比》在NDS和3DS上的作品我也玩过,但是都没有通关过,因为那几作对于一个高中生来说太过于简单,没有让我记忆犹新的创新,没有《镜之迷宫》复杂绕人的迷宫,我从心底承认《星之卡比》是个好游戏,但是太过子供向,过于重复的玩法,一度让我弃坑了很久,包括Switch上的《新星同盟》我也没玩,在昨天《探索发现》的试玩版解禁之后,我立马去体验了一下。
(以下截图均来自掌机模式截图)
- 关卡玩法
当我第一次看见《探索发现》3D化时,我马上想到了可能会是《马里奥奥德赛》的几张大地图的箱庭玩法,实际体验之后,一本道的关卡,加上一些隐藏的道路、收集品,每个关卡上塞了一些支线任务。
右下角的支线任务清单
给我的感觉更像是《3D马里奥大陆》,光看体验版的前两关来,“探索发现”的乐趣远远没有《马里奥奥德赛》里发现月亮的乐趣大,也许因为这是前几关。
2.塞满嘴变身
在这代中,粉色恶魔卡比终于不止能吸收生物的能力了,连汽车、自动贩卖机、路障等这些东西也能够吸收
根据吸收的物体可以使出对应的能力,例如吐易拉罐、用路障向下突刺,这个新能力不仅仅只是一个新的玩法这么简单,我觉得最重要的是它又成功的展示出了“任天堂式引导”的魅力
3.“任天堂式引导”
在第一次吸入汽车之后,往前走会来到下面这个地方
如果玩的游戏够多,看到这个裂缝马上就会知道直接撞上去就行,但是如果接触的游戏不够多或是小朋友,在这个地方卡住了,只要看到了裂缝前的金币就会去吃,只要吃的过程中按了B键使用了冲锋能力,就会撞开前面的裂缝
从现在开始,玩家就知道裂缝是可以被破坏的,所以在第二关,在吸入了自动贩卖机和路障之后,玩家还会继续看到裂缝
经过汽车的裂缝引导,玩家就会试着去砸这些裂缝,就算玩家没有发现,继续往前走会来到一个水管附近
破裂的水管,又有裂缝,水在不停向外喷,这个简直摆明了是让你砸一下
再往前走,玩家会来到这个地方
比其他怪物大几倍的怪物,不论是什么攻击都对他无效,而画面左边(没截到)几只怪物十分欠打的引着你过去,过去之后就会发现一个梯子,上了梯子之后会发现
左边有个剑士能力怪物,画面中间一个吊起来的路障,以及左下角大型怪物身上的裂缝,画面故意把3个物体放在一起,让玩家组合起来,目的就是教玩家吸收剑士能力来斩断藤蔓
而上面提到的引导全程没有一个字,玩家就会很自然的去做这些事,也许很多玩家都用不上这些引导,但是别忘了《星之卡比》是个6+的游戏
4.动作系统
如果让我把《星之卡比》和《马里奥》放在一起对比,虽然《星之卡比》的关卡也许比不上《马里奥》,但是它的动作系统绝对也是马里奥比不上的,前几代2D《星之卡比》在变身之后打开菜单官方还会给你每中形态的出招表,例如↑↓+B(剑士),→→+B(火球冲锋)等,看起来像格斗游戏一样。
而《探索发现》试玩版里菜单里没有了出招表,得玩家自己摸,招式好像是少了一点,不过每个形态的技能也是够用,例如飞镖形态长按B
吃我奥特头标
可以看到,官方还用了抽帧卡肉等方式来增强打击感
例如冰霜形态的绝对回避之后画面会变慢,变成慢动作,类似林克时间
你也想起舞吗
在第一次通关试玩版之后,会解锁“进化”模式,就是能解锁同一种变身的第二种形态,例如剑士形态从拿单手剑变成双手大剑,炸弹形态从单个炸弹变成连锁形态,飞镖模式从赛文变成了赛罗,遗憾的是这个模式不能在关卡途中切换,而且光试玩版来说,“进化”模式似乎完爆普通模式
连锁炸弹
5.画面与帧数
先放几张图(均来自掌机模式)
可以看到远景是有点糊,植被效果在城市里也是不特别好,不过第一关(最后一张图)可以看出来,想做是可以做好的,不过任天堂第一方的游戏,画面这样我觉得已经很够了,至少比宝可梦剑盾够看,废弃城市也别具一番魅力,而帧数除了在第一关植被密集的丛林里掉过一次轻微的帧,其他情况都是很流畅的运行。
BOSS战:
目前BOSS战试玩版只有1关
这几天一直在玩《艾尔登法环》,第一次见到这么大的BOSS突然心里还有点慌,可惜这是在《星之卡比》里,几下就做掉了,BOSS战新加入了QTE,其余和前作区别不大希望正式版能出个难度选项,即使试玩版有两个难度可供选择,其实也只是分出了普通模式和简单模式。
结语:《探索发现》光试玩版来说,是很合格的任天堂第一方游戏,也是很合格的《星之卡比》,不论是画面还是新加入的玩法让人眼前一亮,个人感觉有点像强调了动作系统的《3D马里奥大陆》。在试玩版的通关影像中,官方还宣传了家园建造系统,以及更多的塞满嘴模式。希望在后续的关卡中能增加“探索发现”的乐趣,如果可能最好加个苦难选项。
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